網易代理《Sky光遇》,或許會是中國遊戲市場的的一針催化劑?
網易代理《Sky光遇》,或許會是中國遊戲市場的的一針催化劑
就在今天凌晨的蘋果發布會上,陳星漢發布了他的新遊戲。
在這場發布會的Apple TV展示環節中,陳星漢通過thatgamecompany的新作《Sky光遇》展示了Apple TV的遊戲性能與Siri遙控器的相關特性。這款陳星漢沉寂五年後推出的新作品,將以「愛和給予」為主題,延續他的「禪派風格」。遊戲將首發於iOS 和tvOS 平台,登陸Apple TV、iPhone與iPad。
而今天早些時候,網易發布消息,宣布獲得《Sky光遇》國服代理權。
為什麼是網易和陳星漢?
網易代理和蘋果同時發布,確實是個新聞話題,特別是在遊戲媒體圈裡。在剛剛開始創業做遊戲時,陳星漢選擇海外的一個重要原因是當時的中國市場暫時「不適合獨立開發者生存」。隨著獨立遊戲市場逐漸轉暖,在陳星漢「回歸之前」,就一直有人猜測陳星漢的回歸,如果他一定要找一個合作者,誰合適?或者說他是不是真的需要一個合作者?
陳星漢在發布會現場
今天一切明朗,答案是網易。也確實,網易從幾個角度看來,都是一個具備知名度和開發能力的遊戲開發者繼續的那種合作者。他們有合適的宣發渠道,有宣發資源,他們對那些遊離在主流之外的遊戲產品有耐受性——能夠容忍不同於 MOBA 、ARPG 的其他遊戲類型,並願意投入資源。而陳星漢——今天看來也確實有配得上這些宣發資源的遊戲品質,能夠被蘋果青睞,遊戲的品質肯定不會在水準以下,這是個事實。
對於陳星漢來說,帶著 thatgamecompany 和他們的新作回歸,也代表了中國最有知名度的遊戲製作人重新回到主流視野。《Sky光遇》是陳星漢在推出《風之旅人》5年之後的全新作品。發布會同時發布的,與Geoff Keighley的訪談中,陳星漢表示希望「儘可能把作品,把遊戲做得』值得分享』。能夠讓玩家願意去分享給身邊的人,分享給自己愛的人。」
遊戲以「愛和給予」為主題延續了陳星漢一貫的非戰鬥玩法設計,這與網易近年來注重社交,淡化「戰鬥與養成」的運營思路完全吻合。
對網易來說,《Sky光遇》意味著什麼?
這款遊戲會先登上手機平台,蘋果的支持可能只是一方面。網易的代理看起來有些反潮流,因為在這之前,中國的手機平台和手機遊戲——就像人們印象里那樣,寒冬好像還沒結束。國內市場仍然在「萎縮」,中小CP 數量持續減少。除了《王者榮耀》,「傳統手游市場」好像從 2016 年起就失去了手游時代前期的衝勁。
而和主流遊戲市場的發展停滯相對的,單機遊戲、獨立遊戲市場始終保持了上升趨勢。自2015 年「獨立遊戲熱」開始,這個市場在緩慢上升,同時持續加速。到了今天,被認為是「獨立遊戲集合地」的TAPTAP 的用戶量已經突破 2000 萬,月活1000 萬,數字與Steam 相仿。與此同時,這個平台的對自己用戶的定位也與Steam 接近。
《Sky光遇》截圖
2000 萬如果放在「網遊全盛期」的2013、14 年的CP 們眼中,可能是個很小的數字,但在手游寒冬來臨以後,傳統品類除了極少數大廠爆款,已經很難再向更高的數字衝擊。這背後的原因簡單又複雜。
——玩法千篇一律缺乏新意,內容填充沒有誠意,是自「手游時代」以來玩家對國產遊戲的刻板印象。到了2017 年,已經被「成熟的商業模式」「洗」過一波又一波的中國手遊玩家選擇遊戲的「興奮點」在「寒冬論」問世後攀升——換個角度去看,或許就是「興奮點」的攀升催動了寒冬來臨。
但在玩家的角度看,這很難說不是個好消息,它至少意味著遊戲品質在決定玩家選擇遊戲時所佔比重加大。因此如果你還抱著「浮躁的移動平台」的看法,可能會錯過理解很多新事物的機會。
遊戲收入在下降,CP 在減少,市場看起來在萎縮。但玩家的遊戲熱情沒有熄滅——他們只是口味越來越挑剔,對遊戲素質的要求越來越高,而且也越來越願意為「非主流類型」的遊戲體驗花錢。
最早開始發現變化的廠商有少數幾個,網易是其中之一。從去年開始,網易就逐漸開始意識到了遊戲品質的重要性。2015年起,網易曾經連續在AppStore 上架自研發「非主流遊戲」,《花語月》和《驚夢》兩款產品雖然沒有明確的商業目標,但都因獨特的美術風格和玩法收穫了玩家的認可,這應當可以算作網易在「優質遊戲」領域樹立口碑的第一步。
《邊境之旅》同樣由網易代理
2017 年,他們引進的兩款海外產品思路也與當初的兩款遊戲接近。《我的世界》和《邊境之旅》——《我的世界》不需要太多介紹,至於《邊境之旅》,後者憑藉僅有的兩種核心體驗:旅行和交易,就在國內創下下載數超過百萬的戰績,其中僅 TAPTAP 下載量就達到了 93 萬。這是個很能說明問題的數字。代表了玩家的需求已經部分激活,對網易這樣的大廠,該做的是圈地和持續發掘。這一點從網易的遊戲布局,今年 520 可以看得很明白。
所以就很好理解,為什麼網易選擇了被蘋果看中的《Sky光遇》。它意味著可以利用這款遊戲作為旗幟,對「優質遊戲玩家」群體的再次挖掘,陳星漢的號召力毋庸置疑。「優質遊戲玩家」是國內迅速成長的龐大群體,而且很可能不僅僅有2000 萬之眾。
與此同時還有一個外部因素——另一個登上過蘋果發布會的產品《紀念碑谷》今年早些時候發布了系列續作,它們毫不意外地選擇了騰訊,《紀念碑谷2》的成績想必能讓騰訊滿意:售價 30 元仍然衝上了收費榜榜首,安卓版TAPTAP 預約數 32 萬,這是騰訊的成績,也可以作為網易的參照物。
網易不可能不有所動作,這時候《Sky光遇》的出現能讓網易服下一顆定心丸——需求真實存在,玩家充滿熱情,己方籌碼更多:Sky 的製作團隊和陳星漢本人的知名度都可以保證,如果《Sky光遇》上架,很有可能是一個比《紀念碑谷》更好的成績。和《紀念碑谷2》持平——這大概是可以期待的成績,而最好的情況可能是——大量玩家湧入,改變遊戲習慣,重新定義手游市場。
這大概只是個開始
當明確了這些問題,再來看這件事。陳星漢的回歸現在看來或許剛剛好,時機選擇剛好——人和已至,天時不遠,網易的支持姑且算作地利。
《Sky光遇》官網截圖
從這點也能夠得到結論——連陳星漢都回到了這塊市場,那它可能真的在變得更好,這是件值得開心的事。
作為網易的競爭對手,《Sky光遇》橫空出世對騰訊,以及那些正在同一塊市場搏殺的競爭者們來說,也該是件好事。競爭會帶來更多資源,更多競爭者投入的資源會把蛋糕繼續做大,而這塊蛋糕究竟會有多大,非常值得期待。
所以可以這麼說,陳星漢和網易——代表了中國「優質遊戲」市場的諸多好故事之一,我們可以把它當作序章的一部分。好故事會帶來新的形勢,新的形勢又帶來新的故事,而一切才剛剛開始,未來只會更好看。


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