谷歌靠邊站 AR未來將由蘋果定義
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除了成本高昂外,還有許多遊戲在遊戲機或PC上玩得更投入、更簡單、更直觀,而在VR環境中反而更糟糕。試圖將傳統遊戲直接移植到虛擬現實遊戲中是個非常棘手的問題,因為許多核心遊戲系統肯定會受到技術的極大束縛。這並不是說沒有偉大的VR遊戲,但也有很多人認為,由於技術的需要,他們甚至沒有達到普通Xbox或PlayStation遊戲的水平。
據福布斯雜誌報道,在蘋果去年6月份舉行的年度開發者大會上,與那天推出的任何其他產品或工具相比,有一款新工具似乎更加吸引開發者們的注意。這個工具名為ARKit,開發者可以利用它開發增強現實(AR)應用,將數字對象疊加到現實世界中。蘋果已經發布了新款iPhone手機——iPhone 8、iPhone 8 Plus以及iPhone X,它現在為開發AR應用提供了最好的硬體和軟體平台。
開發人員正花費大量的時間、金錢和精力探索充分利用ARKit的方式。宜家數字化轉型業務負責人邁克爾·瓦茲加德(Michael Valdsgaard)表示,這家零售巨頭的70名員工用了九個半星期,夜以繼日地研究如何應用ARKit。最終,他們推出Ikea Place,允許客戶在家中測試數字版宜家傢具,直到滿意後再付錢。
瓦茲加德在接受《福布斯》雜誌採訪時說,宜家從2013年就開始使用AR工具。但是早期的版本需要專用的AR設備,因為它缺少無處不在的iPhone支持。這嚴重地限制了其AR應用的推廣,這種體驗也從未真正受到關注。然而ARKit可以處理複雜的任務,包括測量房間及其尺寸以精確地放置傢具等物體。瓦茲加德說:「我們從未有過汽車或其他平台以便讓AR變得完美,而這就是ARKit要做的。」
但擺放傢具可能並非ARKit最引人注目的用途。蘋果發布會上展示的多人策略遊戲《The Machines》給出了暗示。在這款遊戲中,玩家可以通過移動iPhone在現實世界中直接戰鬥。蘋果的ARKit確實有其局限性。它可以探測到像地板和桌子這樣的水平表面,但無法探測像牆那樣垂直的表面。瓦茲加德預計,蘋果很快就會增加這一功能。
儘管ARKit將支持iPhone 6s這樣的老版手機,但AR應用似乎會在最新發布的蘋果硬體上大放異彩。iPhone 8和8 Plus採用了蘋果最新的晶元A11 Bionic,它有六核中央處理器(包括兩個高性能內核和四個高效內核)、蘋果的首款自定義GPU以及圖像信號處理器。CPU核心將處理追蹤數據,ISP將進行實時的照明評估,而GPU將生成數字圖像。
對於AR硬體來說,更重要的可能是iPhone X,這是蘋果最高端的設備。iPhone X也採用A11晶元,同它也是專門用於神經網路計算的處理器。神經網路模型應該更準確地追蹤人臉和周圍的世界,從而打造更有吸引力的AR體驗。
谷歌、微軟以及Facebook都在競爭AR開發者平台。谷歌曾嘗試推出自己的硬體平台Project Tango,這是一款面向第三方手機製造商的深度感知攝像頭系統。只有兩家手機製造商(華碩和聯想)採用了Tango技術,但它們最終的手機卻乏善可陳。Tango沒有得到開發人員的支持。現在,谷歌也在嘗試開發類似於蘋果的ARKit,即為Android設備打造的ARCore。但是就像Android生態系統中的其他東西那樣,谷歌很難控制硬體方面的情況。只有Google Pixel和三星Galaxy S8將在發售時支持ARCore。
瓦茲加德說,他很高興谷歌決定超越Tango以支持AR開發,但宜家目前正在與蘋果的AR平台合作。他還說:「我們始終在關注蘋果。宜家針對的群體非常廣泛,我們怎樣才能接觸到更多人?我們需要關注世界上最大的AR平台。」
蘋果的AR努力看起來非常酷,但請記住,僅僅因為某些東西看起來很酷,很有未來范兒還不行,它也必須表現得很好,才能真正取得成功。以增強現實遊戲Pokémon GO為例,它在很大程度上被認為是證明「AR可以突破成為主流」的遊戲。但對於過去1年里始終在玩這款遊戲的人來說,真相要複雜得多。雖然這款遊戲取得了成功,但它主要是基於導航組件,而不是其AR組件,就像在地圖上行走捕捉Pokémon,戰鬥並進行突襲等。
然而,Pokemon GO真正的AR組件並不經常被使用,大多數狂熱的玩家會主動地將AR功能關閉,因為在人行道上或草地上用你的攝像頭投射Pokémon時,雖然它很可愛或很好,但實際上卻阻礙了遊戲的樂趣。Pokémon的浮動範圍太大了,你必須在某些情況下重新定位自己,以確保它們能保持在合適的位置。相比之下,當你把AR功能關掉的時候,無論你的手機在做什麼,你都可以將Pokémon設置在屏幕中央。對於重要的捕獲物,開啟AR功能反而成了災難。
關鍵是,儘管Pokémon GO被認為是AR的完美典範(至少在ARKit推出前),但當它被使用時,這項技術正在極力阻礙遊戲的核心部分。所以當它被稱為AR的「突破」時刻時,我(福布斯專欄作者保羅·塔西(Paul Tassi ))覺得有點兒奇怪。實際上,它只是實時地圖的某個功能,而AR會在某些情況下阻礙到遊戲。這種將技術置於遊戲體驗之上的趨勢可能會進一步發展,我認為這至少是VR最近在主流市場上裹足不前的部分原因。
除了成本高昂外,還有許多遊戲在遊戲機或PC上玩得更投入、更簡單、更直觀,而在VR環境中反而更糟糕。試圖將傳統遊戲直接移植到虛擬現實遊戲中是個非常棘手的問題,因為許多核心遊戲系統肯定會受到技術的極大束縛。這並不是說沒有偉大的VR遊戲,但也有很多人認為,由於技術的需要,他們甚至沒有達到普通Xbox或PlayStation遊戲的水平。
在被微軟拋棄之前,Xbox Kinect曾被認為是Xbox One遊戲機的「核心」。但當微軟意識到,與使用標準控制器的傳統視頻遊戲相比,玩Kinect遊戲的時候似乎樂趣要少得多,立即拋棄了此前的說法。我並不是說這一切都是為了對抗進步,但我確實認為,我們為了追求未來的科技,往往會為了追求未來而進行競爭。有許多這樣的東西,比如運動控制、VR、AR等技術感覺就像未來,但我擔心的是,為了取得成功而過早投入使用,可能最終會影響它的大規模普及。
蘋果ARKit給我留下了印象深刻,但經過Pokemon GO的考驗,我知道如何正確地使用它,並確保它能成為真正增強遊戲體驗的東西,而不是簡單的酷玩遊戲。
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