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Autodesk與英偉達深度合作,讓VR成為設計師的新利器


Autodesk 大中國區傳媒娛樂客戶支持總監劉靖



說到Autodesk,從最初的 AutoCAD 、到Maya、3dsmax,Autodesk為建築設計、傳媒娛樂和遊戲領域都打造了許多我們熟知的建模和動畫軟體。從 2015 年開始,Autodesk 也開始不斷關注 VR 技術,並將其應用到自己的設計軟體中。




在此前 BIRTV 英偉達展台的分享活動上,Autodesk 技術支持經理劉靖表示,設計師們希望在施工前對 BIM (建築信息模型)數據有一個空間上的認識,同時能與相關人員和客戶分享設計方案,而在最後展示設計成果時,還能通過視覺體驗讓每個人都能理解設計方案,不只是是圖片和文字描述。那麼,當前 VR 的展示方式,恰好能滿足設計師的要求。




沉浸感了解到,為了能更好地幫助設計師實現設計效果,2014 年時,他們收購了一家名為 Bitsquid 的公司,在這家公司此前的引擎基礎上,他們開發了一款名為 Autodesk Stingray 的引擎,於 2015 年推出。據了解,Stingray 藉助 NVIDIA 在圖形領域的技術,整合可升級連接界面(SLI)渲染和 Ansel 的功能,實現更強大的性能,並且可以直接聯動 Autodesk 旗下的其他 3D 軟體,便於 3D 模型和動畫可以在引擎中導入導出。




劉靖稱,遊戲引擎也屬於軟體,是他們研究的一部分。同時,「現在的設計對實時性、交互性要求越來越高,遊戲引擎正好是實現這些的一種方式,」所以他們把遊戲引擎和軟體相結合。與其他像 Unity、Unreal 遊戲引擎相比,劉靖介紹說,由於 Stingray 是建立在新型軟體架構上面的遊戲引擎,特別是面向工業設計領域,設計師不需要學習編程便可使用,方便了工作流程。對於已經完成的設計方案,他們也支持平面、3D 和 VR 不同的方式查看。







現場,劉靖展示了一段視頻,設計師們戴上 VR 頭盔後,可以在 3D 空間中設計,能夠在一個虛擬的樣板間中自由設計傢具擺放的位置,甚至是測量房間尺寸。



沉浸感覺得,有些像藝術家們在《Tilt Brush》繪畫,以及 Unity 此前為開發者打造的 VR 工具 Editor VR,開發者們可以在 VR 環境下建模。對設計師們來說,VR 會有什麼幫助呢?劉靖舉例,你去家居市場買傢具,你並不知道擺在家裡什麼樣,去之前一定是先量好尺寸。「現在可以把沙發實際擺放好,提前看到。」他講到,Autodesk 推出的 3dmax 和 Maya 是世界上使用量最大的商業 3D 建模軟體,「我們會把用戶的模型和 Stingray 引擎無縫結合起來。」而這會不會受到設計師的喜歡,「就要看我們產品做的易用性和操作的方便程度」。




他透露,實際上,亞太地區的建築行業使用 VR 進行設計的人數要超過歐美地區。而且設計師們確實有自己的需求,比如空間感,用戶展示設計理念,等等。



另外,Autodesk 還聯手英偉達在北京設立了 VR 實驗室。針對雙方合作,劉靖告訴雷鋒網,Autodesk 更接近各個行業的用戶,並關注用戶的體驗反饋,而英偉達則會從 SDK 層面給予支持。例如,Autodesk在VR解決方案中採用 NVIDIA VR SLI 和單通道立體聲,讓設計人員能夠在 3D 效果中更好地感受產品或模型,這樣就可以在設計的過程中儘早明確是否需要提早進行改進,進而節約時間和成本。




此外,使用 Autodesk 工具的專業設計和工程人員對於圖形性能的要求越來越高,因此開發重要項目時,也非常依賴 NVIDIA 最的 Pascal 架構 Quadro 系列專業顯卡。NVIDIA 的 Quadro Pascal 架構 GPU 於今年 2 月正式發布,性能達到上一代產品的兩倍,且具有超快速內存,而這也正是傳媒娛樂等有賴於專業圖形技術支持的領域所需的。




未來,關於新產品的推出,他們會持續關注 VR、AR 和 AI。當市場上出現新的硬體後,他們首先會了解硬體的使用,並且思考如何將其用到設計軟體中。






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