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5個要點,帶你玩轉Photoshop合成

每日小情書:不要說愛我,除非你是認真的;因為我也許會做出瘋狂的事,比如----相信你。

合成的最終目的是通過不同的素材呈現出一個完整的圖像,最終的圖像要能表達你的主旨,所有的素材都服務於你想表達的東西。

我把合成大概分成了五個要點,按照我們合成的過程如下表示:

1. 構圖設計

類似於蓋房子,在這一步相當於畫圖紙,你要有一個初步的規劃,在哪些地方安置什麼素材,它們之間的位置關係,採用的構圖應該是怎麼樣的。規劃才能確定大致的方向,比如你接下來要用哪樣的素材,它們的風格,所包含的內容應該有哪些。

好的規劃,可以提高很多效率。

這一步主要依賴於你的經驗見識腦洞等等,屬於想法層面的。

如上圖,我看到了一個這樣的素材,我想在上面放一些建築,以及數木等等。

2. 摳圖處理

蓋房子,圖紙畫好了,我們要準備材料了,並且對於這些素材進行初步的處理——摳圖

摳圖,大概屬於PS繞不開的一個話題,說好聽點,叫做對於素材的提煉。這一步不同於上一步,主要依賴於你技巧。

以下列舉一下一些常見的摳圖技巧:

A. 魔棒工具

主要適用於背景色比較單一,圖像邊緣清晰的情況。

B. 色彩範圍

圖像和背景色色差明顯,背景色單一,圖像中無背景色。

C. 磁性索套

磁性索套會自動識別圖像邊界,並自動黏附在圖像邊界上,圖像邊界清晰。

D. 通道大法

通道是個神奇的東西,不同通道的對比度不同,選最強對比的一個處理

E. … 數不勝數,自行百度

(關注微信PS教程自學平台,回復關鍵詞摳圖查看摳圖教程全集)

GIF/225K

把這些素材從原圖裡面先粗糙的摳出來,擺好大體的位置,細摳在擺好位置以後進行。

3. 色彩調整

合成的像不像,顏色占著很重要的一部分,我也想重點說一下這個部分。

換句話話說,我們在這一步需要使不同素材的色調,飽和度等等顏色的屬性達到相似的程度,這樣在視覺上我們會覺得,它們處於同一個環境下。

這一步也偏重於技術層面。

A. 常規的色彩調整

涉及到色相/飽和度/rgb曲線/色彩平衡/調整圖層…

B. Camera raw

Camera raw裡面分的比較細緻,可以對不同的顏色進行不同城的調節,功能比較直觀和簡潔。

C. 顏色替換

這是一種比較直接粗暴的方法,顧名思義就是直接找出一種顏色然後替換成另一種顏色

D. 通道神奇的東西,自行百度

E. 等等...

我發現通過色彩平衡不能很好的改變亮部的顏色,於是我加用了濾鏡里的camera raw和調整裡面的顏色替換

4. 光影融合

這一步中,素材會徹底的融合在一起。

光影顧名思義就是光和陰影,無論在繪畫還是合成領域都非常的重要,它是影響是視覺的一個重要因素。

首先你得知道高光,陰影都應該在那些地方,再來考慮怎麼加。

我覺得這篇講合成光陰講的很好,大家可以參考一下

http://www.3lian.com/edu/2014/03-10/133608.html

其實在這張圖裡,光影體現的不是很明顯,不過大家肯定也已經發現了,就是顏色比較暗,飽和度比較低的合成場景比較容易實現,因為人眼對於這一類的顏色的區分能力並不明顯。

5. 細節微調

我把這一步定位為一善後處理的工作。

因為合成完的圖是不具有景深等等屬性的。

我們通過PS里的場景模糊來達到這一點。

並且在這一步需要讓場景內的素材們達到更多的交互,先後的遮蔽關係等等。

其實在上圖中,我採用鏡頭模糊的一大原因在於。。。。石頭的素材解析度不高。。。所以直接借用鏡頭模糊模糊掉算了,一舉兩得~哈哈

最後加加字就可以開始裝b啦!

拿你們自己學校的建築試試手吧~

【來源:站酷 作者:送你一把大刷子 ,版權歸原作者所有,如有侵權,請聯繫刪除】

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