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《原罪》線上聯機模式體驗:VR電競初具雛形

上周五,VR君受邀參加了指揮家VR舉辦的媒體競技賽,並首次體驗了多人VR射擊遊戲《Neurowake原罪》的線上聯機對戰系統,不僅收穫了歡樂和友誼,也對VR電競有了新的感受。

《原罪》是由指揮家VR旗下的極引科技(Shortfuse)開發製作的科幻多人VR射擊遊戲目前,遊戲採用4v4互聯網聯機對戰系統,共有3個經典遊戲模式,3張地圖與5名技能各異的英雄,你可以通過實時交互的語音系統與全球8個地區的小夥伴一同開啟多人FPS聯機對戰。

在本次的媒體競技賽上,VR君主要體驗了PVE和PVP聯機對戰兩種模式。

PVE模式

PVE模式就是我們熟悉的人機對戰模式,玩家可以選擇自己喜歡的角色來擊退不斷進攻的機器人,防守水晶能源,了解整個遊戲流程。

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從體驗的過程來看,遊戲的難度比我想像中的要難一點,隨著關卡的提高,敵方機器人的血量和防禦簡直呈指數上漲。但總體上,AI的進攻選擇還是比較模式化,有跡可循。

PVP聯網模式

在之前的版本上,玩家只能去線下體驗店才能體驗到與小夥伴對戰的樂趣。現在,玩家只要擁有HTC VIVE設備就能進行網上多人對戰,創建房間後,還可在房間內進行語音聊天,溝通戰術技巧。遊戲最多可以支持8個地區,同時進行4v4對戰。

這次的網上聯機體驗給我留下了很深的印象。眾所周知,VR遊戲聯機相比一般的遊戲聯機要求高很多。但在這次的體驗中,從進入遊戲,建房再到上手體驗,流程跟傳統聯機遊戲差不多,整體上非常接近CF那種多人開黑的體驗。我們曾經理解的坐在電腦屏幕前的電子競技,被搬到了更廣闊的空間里來,甚至因為其所需要的身體活動,使這項遊戲競技更加接近體育本質。在聯機對戰的過程中,除了一次意外的掉線之外,整體的遊戲運行都相當流暢,並沒有明顯的卡頓感,隊友間的交流也非常的清晰順暢。

除了這兩種模式外,還有一個稱為團隊死亡競賽的模式。遊戲中玩家分為紅藍兩隊,任意一隊成員合計擊殺總數率先達到40的勝利,否則按10分鐘一局計算。擊殺數最多的1組獲勝。

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在短短几個小時的體驗中,我體驗了所有五隻英雄。每個英雄都有自己的專屬武器,每款武器不盡相同,無論是射速還是子彈數量,都需要你在使用時去適應。遊戲的打擊感相當不錯,並且採用了向後甩動手臂的換彈方式,讓遊戲整體處在一個非常暢快的節奏中。遊戲難度來說,也足夠簡單易上手,僅僅三個鍵就能完成整個遊戲的全部操作,即使是沒有接觸過FPS遊戲的玩家也能很快獲得樂趣,這點也非常利於在線下體驗店的開展。

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然而給我留下最深印象的還是它的移動方式。《原罪》採用了棋盤式瞬息移動的方式,通過游標對附近網格的指向進行平移,類似於LOL中閃現的形式,雖然因此缺乏了真實感,但是規避了許多VR遊戲普遍存在的眩暈感,讓我即使在360°的移動中也沒有感受到暈眩等不適。

除此之外,為了保證聯機時網速的穩定,遊戲在在畫質上做了一些犧牲,但並不影響整體的遊戲體驗。相信隨著遊戲的不斷完善,遊戲也將也將得到進一步的優化。至少從這次體驗中,我看到了VR電競已初具雛形,它的潛力和未來都值得我們期待。

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