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黑曜石沒拿到《輻射:新維加斯》的額外獎金,這事該怪誰?

你知道嗎?黑曜石最初想在《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)中設計三類種族,但後來他們被迫放棄了這個想法。黑曜石CEO菲爾加斯·厄克特(Feargus Urquhart)向我解釋了個中曲折。

「最開始的時候,我們的想法是讓玩家能在三個種族之間進行選擇:人類、食屍鬼(ghoul)和超級變種人(super mutant)。」厄克特說,「只不過因為引擎……」

「這與所有武器和護甲道具的工作方式有關。如果要讓食屍鬼和超級變種人都能很好地使用它們,Bethesda覺得這會是一場噩夢。他們並沒有明確說不,但他們有強烈的暗示,『我們真的建議你們不要嘗試那樣做。』」

菲爾加斯·厄克特(Feargus Urquhart)

2008~2009年,黑曜石和Bethesda開始談論製作一款《輻射》的可能性——在當時,《Aliens: Crucible》(一款以電影《異形》為背景改編的RPG)和《阿爾法協議》(Alpha Protocol)項目都還活著。沒過多久,《Aliens: Crucible》被發行商世嘉取消。

「Bethesda在公司內部討論,所以當時還只是一個想法。」厄克特說,「我們從一開始就知道它不會成為《輻射4》,因為Bethesda肯定會讓自己的團隊來做《輻射4》。」

「在他們的設想中,遊戲或許更像是一個巨型的擴展包。」黑曜石聯合老闆克里斯·帕克(Chris Parker)補充說。

「它不會是一部續作。」厄克特繼續說道,「是個分支項目,但事實上我們對此有點擔心,擔心人們認為它只是一個大型擴展包。」黑曜石希望它更像是《俠盜獵車手:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)或《俠盜獵車手:聖安地列斯》(GTA: San Andreas)——雖然兩款作品衍生自《俠盜獵車手3》,但都是完整的遊戲。

在工作室成立之前,黑曜石核心成員都曾在初代《輻射》創作團隊黑島(Black Isle)工作,所以他們對這個項目感到非常興奮。

「我之所以離開黑島,並不是因為我想製作另一款《輻射》。」厄克特說,「但我熱愛製作《輻射》遊戲,是《輻射2》的主設計師。我不是SPECIAL系統的主創人員,不過我絕對參與了創作。」

由於Bethesda將《輻射3》的背景設定在美國東海岸,黑曜石決定將美國西海岸作為新《輻射》的背景。「有人提出新里諾(New Reno,里諾是內華達州的一座城市,也是美國最老的賭城之一)的點子,我們將它改成了新維加斯。」厄克特聳了聳肩說,「我們採用了這個名字。上個世紀50年代Rat Pack組合很活躍,後來又有人提到電影《好傢夥》(Goodfellas)里的一個場景:你被帶往沙漠,遭到毆打,然後被扔進了墳墓……這些都是我們在設計遊戲背景時的靈感來源。」

考慮到黑曜石和黑島工作室製作RPG的歷史,他們並不需要大費口舌說服Bethesda認同自己的想法,所以黑曜石只寫了一份簡短的提案。「相當短,很可能只有3頁。」厄克特說,「我們第一次向Bethesda展示的時候,將遊戲稱作《輻射:罪惡之城》(Fallout: Sin Citty)。不過沒過多久,遊戲名稱就變成《輻射:維加斯》,後來又變成了《輻射:新維加斯》。」

毫無疑問,《輻射:新維加斯》成了黑曜石最知名的遊戲,厄克特和帕克也認可這個說法。在許多玩家看來,《輻射:新維加斯》比Bethesda製作的《輻射3》更出色。

但在遊戲發售幾個月後,《輻射:新維加斯》因為另一個原因被人們記住:在Metacritic網站,這款遊戲的媒體綜合評分84——按照黑曜石與Bethesda的合同,距離Bethesda為黑曜石提供額外獎金的分數(85)只差了1分。

「太殘忍了……這件事情就發生在我們裁掉《Stormlands》團隊(註:一款Xbox One獨佔遊戲,被微軟取消)所有成員後的第二天。」厄克特說道。

「我們能說什麼呢?」帕克補充說,「你不能因為自己簽署的一份合同,沖其他人發火。我們簽了合同,合同里有明確的條款。我們不能說『噢,我們真的很接近……』我們沒有達到那個分數。」

「另外,那些條款不是我們主動提出的。」厄克特說,「Bethesda增加了額外獎金的條款——我們沒有要求他們提供獎金。我們根本就沒關心這件事。作為一家獨立開發商,你經常會忽略這些與Metacritic分數相關的獎金。」

「對於遊戲的測試、推廣和在哪一天發售,你都沒有控制權,你無法控制的事情太多了。當然,我必須強調這不是我們的借口。」

「所以當發行商試圖與我們商談基於Metacritic分數的經濟條款時,我們會說,『對於這些問題,你們也有很大的影響……』如果你們選擇與另外兩家不同的發行商在同一天發售遊戲,那麼遊戲的Metacritic分數也許會大不一樣。」

但厄克特最後說:「條款寫進了合同,我們簽了合同,我絕對不會因為這件事而痛哭。」

本文編譯自:eurogamer.net

原文標題:《Fallout: New Vegas was once Fallout: Sin City and had three playable races》

原作者:Robert Purchese

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