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有效增加貼圖體積感的小技巧

在製作特效過程中,常常會用到各種各樣的紋理貼圖,怎麼增加它們的體積感,使他更加逼真呢?今天靈靈奇給大家帶來一個小技巧。

話不多說,來看下我們今天的案例:

左圖是處理前的,右圖是處理過後的,效果很明顯有木有!而且製作方法很簡單喲~接下來我們一起看下具體怎麼操作。

1.首先,把地裂賦予給一個面片模型,作為參考。然後我們分析地裂貼圖的結構和紋理走向,判斷該怎麼創建模型。(根據效果的需要可以適當減少一些瑣碎部分的創建,例如細節比較多的部分。)

2.根據紋理機構走向,創建面片,去拉扯點,貼圖上面如果有明暗的地方,可以區分下形成每一塊區域。我們把屬於上層的點拉的偏高一些,點的高低起伏適當有些區分,內側高一些,外側相對低些。

回到前視圖,接近地面的點盡量貼合地面,盡量減少模型拉伸化。

4.根據前面分析的紋理走向,以此類推,創建出其他模型。這裡靈靈奇主要說明原理,就不一一建出來了。

如果貼圖很瑣碎,結構太多,在UV拉扯可接受範圍內,可以概括去處理。我們主要做的是一種高低錯落的體積感。

5.根據效果,可以適當調整下局部,高度和寬度等。

6.最後,我們再整體調整下細節部分。最外圍邊界部分逐漸接近地平線,所以我們給他做一個高低的坡度,把外圍的的上下兩個點塌陷在一起,然後再去調整位置,這樣既能使整體走勢美觀,又避免了邊界出現明顯摺痕。

7.優化資源,刪除看不到的面,在確保效果的情況下,盡量減少面的使用。

最終,得到優化後的效果,如下圖:

以上就是地裂貼圖體積化的思路,了解它的原理後,還可以用到其他強化體積感的製作中。實現用較少的面,解決了貼圖體積感不足的問題。


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