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蘋果搭台開發者唱戲 iPhone會成為世界上最大的AR平台嗎?

正如庫克在發布會上放出的「狂話」——「iPhone會是世界上最大的AR平台」,如今看來,舞台已經搭好,只待各路開發者來唱戲了。至於這出大戲能否唱好,我們不妨邊走邊看。

北京時間9月13日凌晨1點,蘋果在新羅城總部Apple Park里的史蒂夫喬布斯劇院舉辦了盛大的秋季新品發布會。正值iPhone發布10周年,卯足了勁的蘋果破天荒推出三款新手機:iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及「One more Thing」的10周年紀念版iPhone X,都能更高效支持在iOS 11上運行增強現實(AR)應用。

蘋果CEO庫克

全新的64位A11 Bionic處理器擁有六個核心,43億個晶體管,兩個高性能大核心,比A10提速25%;四個低功耗小核心,提速70%。第二代蘋果設計性能控制器,多線程負載提速70%。蘋果自主設計GPU,三核心,比A10快30%,功耗減少一半。

除此之外,蘋果還發布了新的Apple Watch和Apple TV 4K,而iOS11、ARKit也不出意外的成為了引人關注的焦點……

看過發布會的朋友應該都留意到這樣一個細節:剛開場沒多久,庫克在介紹剛剛落成的體驗中心時,就表示蘋果將在這裡展示最新的AR成果。接下來,在發布iPhone 8/8 Plus和iPhone X的環節,作為生態布局的內容一環,蘋果重點介紹了ARKit的進展情況,並相繼演示了4款基於iPhone的AR應用——《The Machines》、《Warhammer 40K: Freeblade》、《Major League Baseball – At Bat》以及《Sky Guide》。

蘋果發布會現場演示《The Machines》

為展示強大的AR功能,Atli Mar Sveinsson —— Directive Games的CEO與聯合創始人在蘋果秋季新品發布會上向世人演示了這支總部位於中國上海的團隊,開發的AR移動端策略遊戲作品 ——《The Machines》。

Directive Games的CEO與聯合創始人Atli Mar Sveinsson

事實上,《The Machines》的開發最早始於2015年,是一款通過虛幻引擎4(Unreal Engine 4,簡稱UE4)為新一代智能手機打造的高畫質策略遊戲,同時也是Directive Games作為VR/AR/手游跨界玩法的一次探索。2016年,Directive Games開發並發布了其第一款基於UE4的VR遊戲《超級怪獸》。

蘋果ARKit發布後,《The Machines》的製作團隊認為這款遊戲從畫面到玩法等各方面都契合AR的需求。同時也正是因為在過去已經積累了相當的VR以及移動端開發經驗,因此《The Machines》的團隊能夠在較短的時間內就通過UE4將遊戲移植到ARKit上並開始進行實際的玩法測試。

其實早在7月底的China Joy期間,《The Machines》就已在「虛幻引擎閉門演示會」(Unreal Engine Private Showcase)上有了一次低調亮相,我們當時也提前體驗了這款遊戲,雖然當時還只是處於早期階段的Demo,但精美絕倫的畫面表現還是給人留下了深刻的印象。

《The Machines》

在提到這款遊戲的製作時,Atli表示:「《The Machines》將AR技術的模擬度提升到了一個新的高度。強大的iPhone + 虛幻引擎組合助我們一舉完成這個突破。虛幻引擎無與倫比的渲染工具與其它高效的功能,再次證明了其在引擎行業的地位。」

據了解,《The Machines》使用了虛幻引擎4.17版本,改進版Metal 2預先公布的著色編譯器(shader compiler)支持以及ARKit支持。結合Directive Games的開發經驗以及UE4的諸多功能優勢,《The Machines》的整體開發時間大大低於預期,同時遊戲畫面也令人驚艷。除以上提及的功能外,10月即將公布的虛幻引擎4.18版本還將包括針對iOS11和macOS High Sierra的一些附加優化。

Epic Games China的總經理(商務與市場)吳灝

作為Directive Games自成立之初就緊密合作的夥伴,Epic Games China的總經理(商務與市場)吳灝在採訪中也對《The Machines》給出了極高的評價——

「《The Machines》是一款當之無愧的UE4旗艦作品。他們可以登上蘋果的新版iPhone發布會的舞台,實至名歸。我們在這裡除了要祝賀Atli和Directive Games的成就,也要感謝Epic China技術支持團隊在這段時間為這款UE4遊戲所做的高水準的技術支援。同時,我們也為這款遊戲誕生於上海感到自豪。我個人覺得,這款遊戲的誕生標誌著中國本土的遊戲內容開始進入具備國際水準和影響力的時代。」

在此前的很多場合,庫克和蘋果的發言人都多次提到AR,現在ARKit的遊戲開發者破天荒的被請到這麼一個重要的發布會上演講並展示作品,這也標誌著蘋果開始「真」的玩AR了。

一邊是加持ARKit、性能強大的新一代iPhone,一邊是功能、技術支持俱佳的虛幻引擎,兩者結合會擦出怎樣的火花?《The Machines》或許已經給出了我們一個答案。正如庫克在發布會上放出的「狂話」——「iPhone會是世界上最大的AR平台」,如今看來,舞台已經搭好,只待各路開發者來唱戲了。至於這出大戲能否唱好,我們不妨邊走邊看。

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