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「星漢」燦爛的一天,《Sky光遇》讓你遇見「會飛」的自己


美國當地時間9月12日上午10點(北京時間9月13日凌晨1點),蘋果公司的秋季新品發布會在 Apple Park 新總部的史蒂夫·喬布斯劇院舉行。



最近幾年的蘋果新品發布會,越來越沒看頭。原因不外乎各種知情人士的劇透,搶先披露等,或許還有蘋果的新品越來越給不了人驚喜——當然,我還是偏執地認為,surprise 這種事,可遇不可求。蘋果是不是一定就要讓大家驚喜?這個問題的答案比「驚喜」本身似乎更值得說道。







拋開以上,遊戲反倒成為這幾年新品發布會上的「驚喜擔當」。從宮本茂親自為《超級馬里奧 RUN》站台到《紀念碑谷2》的「突襲」,蘋果把內容的展示提升到了一個新高度。蘋果變得熱衷於堆砌硬體,那麼這時候,獨佔的遊戲內容將會成為一把「利器」,吸引更多關注的目光。




今年承擔驚喜演出的是遊戲製作人陳星漢和他的新作《Sky光遇》。在此之前,關於陳星漢正在研發新作的消息時有曝出,但是,遊戲細節、平台和時間全然不知。這次突然現身發布會,所造成的迴響讓遊戲圈頗為震撼,畢竟,陳星漢製作的《花》《風之旅人》等作品曾深刻地影響了開發者和玩家群體。







同樣令人「震驚」的還有《Sky光遇》中國版將由網易遊戲代理,跟前陣子《紀念碑谷2》由騰訊遊戲代理的手法如出一轍,看來這兩家大廠對於頂級遊戲資源的「爭搶」將會愈演愈烈。當然,這是後話。




說回《Sky光遇》這款遊戲本身。陳星漢透過個人社交賬號表示,這款遊戲是關於愛與給予的故事。「我把對生命、朋友、家庭的理解放在新作《Sky》中, 大家在遊戲中秉燭尋回迷失的自我,與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣。」






單單從這一段的簡介來看,《Sky光遇》試圖通過情感來連接人與虛擬空間,這背後隱藏著某種對人生的情緒化思考,比如,自我、愛和給予,與其以往作品所追求的思想表達一脈相承。但是,《Sky光遇》也將主題範圍進一步收窄,停留在親情的話題;而《風之旅人》則更像是構造了一個神秘的情境,表達的是某種普世情感。(具體我也沒玩過)








我們在講獨立遊戲時,總會繞不開一些市場因素。但實際上,獨立遊戲最大競爭力在於創意,不管是審美,玩法還是共鳴,任何一項都有施展並提升的空間,《紀念碑谷》們在手機平台上吹起的這股風潮,也符合以上提及的特徵。




據網易預約頁面的視頻顯示,一群披著斗篷的「光明之子」生活於懸浮的島嶼,與白雲藍天為伍,他們可以隨意地翱翔雲端,拍打著翅膀將光傳播到最需要的地方。《Sky光遇》無疑是好看而優雅的,天空與飛翔,之於魚和水一樣的重要,它滿足了人類翱翔天空的幻想,易於激發心底的情感歸屬,而這种放飛自我的體驗,也是陳星漢遊戲一直所描繪的「禪意時刻」。






另外,《Sky光遇》強調自己是一款社交冒險遊戲(social adventure game),與陳星漢所說的「與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣」相吻合,預示著遊戲會在多人模式上可能會突破。




至於這款遊戲最終的形態和細節,我們目前的了解也十分有限,也不敢妄斷,還是等待後續的消息吧!







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