《原罪》:從電子競技到VR競技,VR遊戲的路還有多遠?
隨著近些年來MOBA遊戲讓電子競技大火,VR技術的出現讓「VR+電競」一度被人們熱捧。從英特爾和Oculus等一批大廠大力扶持VR競技比賽不難看出,VR競技是一塊值得開發的市場。
《原罪(Neurowake)》這款遊戲的設計初衷便是推出一款可以實現快速競技的VR遊戲。2016年,這款遊戲的Demo版獲得VRWDC、新浪遊戲等所頒發的獎項,眾多VR同行都十分看好這款VR遊戲的市場潛力。
PVP模式驚艷
《原罪》是一款由指揮家VR旗下遊戲子公司——Shortfuse開發出來的VR競技遊戲。這款遊戲有英文與中文兩種語言版本可以選擇,並且有PVP和PVE兩種模式可供玩家選擇。
PVP模式採用4v4互聯網聯機對戰系統,共有3個經典遊戲模式,3張地圖與5名技能各異的英雄。通過輕鬆的PVE模式訓練後,玩家可以與全球8個地區的小夥伴一同開啟多人FPS聯機對戰,共同守衛人類家園。
使用 UE4引擎開發的《原罪》設計之初便立足於為玩家呈現一款舒適、不暈眩的VR快速競技遊戲。所以這款遊戲並沒有讓廣大VR用戶詬病的眩暈感,同時加入了炫酷的特效,讓視覺及射擊體驗效果足夠驚艷。
《原罪》里,每個英雄都是使用瞬移式的傳送方式,玩家不僅可以使用瞬移追擊敵人,也可以使用瞬移躲避敵人的火力傾瀉,但是由於使用瞬移需要「充能」,玩家需要合理使用瞬移,這就變成了一個鬥智斗勇的過程。
PVP模式不僅考驗玩家的反應力,還會從團隊能力方面,考驗與戰友的協同作戰及配合,布置出各種驚險刺激的進攻防禦戰術。值得一提的是,這款遊戲加入了實時語音交互系統,玩家可以非常方便地與同伴交流、協作。
《原罪》將 VR FPS 遊戲加入了競技遊戲的團隊協作與交互,讓玩家體驗「團隊競技」的真實快感。
優秀的遊戲質量以及更加交互的遊戲方式讓這款遊戲的確算得上是一款優質的VR競技遊戲。然而,這款被大家所看好的VR競技遊戲市場表現卻並預想般的火爆。
用戶是VR競技遊戲的命脈
《原罪》主打的是玩家與玩家之間的對抗,而在線競技遊戲是根本是用戶量。在蜜蜂網看來,這款遊戲還有一些可提高的地方。
1.不是很成熟的匹配機制。《原罪》的PVP模式更像是《英雄聯盟》中的自定義模式,玩家需要自己創建房間,然後等待其他玩家的加入,或者直接加入其他玩家的遊戲房間。但是我們都知道,任何遊戲的玩家遊戲水平都會參差不齊,實力懸殊過大進行對抗勢必會影響遊戲體驗。
2.PVE模式枯燥。任何遊戲的用戶都是從無到有,不可能一進入PVP模式就有玩家等候對戰,並且,大部分新手玩家也不會立即選擇進行真人對抗,所以這時候的PVE模式就格外重要。
雖然《原罪》PVP模式的遊戲性的確優秀,但是由於目前只是搶先體驗版本,地圖少、人物少和槍械武器少就讓這款遊戲的PVE人機模式顯得枯燥,這也進而影響了新手玩家對PVP模式可玩性的判斷,導致了一部分用戶的流失。
3.盈利模式是否合理。目前《原罪》售價19.99美元,相對於其他優秀的VR遊戲這款遊戲的定價的確不高,但是正如前文所說,競技遊戲對用戶量有著龐大的需求。開發者或許應該通過降價來降低這款遊戲的准入門檻,迅速擴大市場,最終通過英雄、皮膚、廣告、舉辦競技比賽等其他附加項目上來獲取盈利。
不得不說,雖然《原罪》的確存在著一些的問題,但它依然是一款非常具有潛力的VR競技遊戲。很多遊戲之所以能長久不衰,是因為開發者一直沒有停下對遊戲的優化和更新,將遊戲打磨得更加貼近玩家、吸引玩家。
而《原罪》從一開始只能支持Vive到可以同時支持Vive和Rift,從此前PVP模式只能3V3到現在可以4V4對戰等等方面。我們可以看出Shortfuse同樣對於遊戲品質的追求,相信在今後不斷的優化與更新中,《原罪》有希望成為一款出色的VR競技遊戲。
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