我們和虛擬現實協會會長聊了聊VR現狀(中)
導語
本文是由未來影像高精尖創新中心舉辦的ICEVE2016(北京國際先進影像大會暨展覽會)的精華演講及專訪整理而成的系列專題文章,本系列內容涵蓋專家專訪、大會報道、行業紀實等,致力於梳理和提煉ICEVE大會的精華內容並傳播給行業和大眾。
Jim Chabin自2009年起擔任國際先進影像協會會長,致力於推動藝術與3D和其他先進科學技術的融合發展。
曾任電視藝術與科學學院(艾美獎的頒獎單位)前任主席,Promax/BDA總裁,E! Entertainment Television市場總監,CBS西海岸營銷主管,洛杉磯KCBS-TV銷售主管,舊金山灣區KISS AM-FM廣播總經理,加州廣播協會副會長,稜鏡獎委員會成員,環保媒體協會顧問,UCLA及USC廣播與電影學院講師。他同時擔任TIVO公司在發售期間的企業顧問和DOTTV公司在域名市場的推廣,他目前還是洛杉磯格芬劇院的董事會成員。
在過去的7年間,Jim Chabin飛行了上百萬英里,成功在好萊塢、紐約、迪拜、新加坡、悉尼、布宜諾斯艾利斯、雅典、孟買、倫敦、莫斯科、柏林等級舉辦了國際先進影像協會的上百場活動,並得到中國政府批准在成都舉辦了國內首個影視技術市場領域的國際級會議。
【瀏覽本文第一部分點擊ICEVE精選 我們和虛擬現實協會會長聊了聊VR現狀(上)】
靖宇:有一個重要的問題,就是大型工作室和公司並沒有製作出大量的或是能達到正片長度的VR體驗,畢竟還沒有弄明白怎麼把它貨幣化回籠資金。
Jim Chabin(以下簡稱為JC):這還不是個問題,我覺得又回到剛剛提到的,到底有多少VR頭戴式顯示器。我們需要一千萬甚至兩千萬套。一旦我們有了那些頭顯和顧客,那麼就能夠投資創新。好萊塢工作室現在正在做的一件事就是,當我們提到像《星球大戰(Star Wars,1977-2005)》或《火星救援(The Martin, 2015)》這樣的電影,這些花費上億美元來製作的電影,就《火星救援》來說,其中大部分經費是用來建設火星表面的特殊效果。
所以,相當於全部構建都已經在電腦里完成了,那他們就有能力從中去用大量的現有材料創建一個虛擬現實體驗,一個極其高質量的VR體驗。所以當我們著眼於哪些組織能夠創造出了不起的VR體驗時,會發現是中國的一些大型電影工作室、日本的放送協會、倫敦的英國廣播公司和天空電視台。他們都是已經製作出了完美的內容和投資的公司,能夠用已經買好的材料創造出其他人無法完成的東西。
靖宇:對,所以在一定程度上,這些公司仍有機會去引領某種類型的VR內容創建過程。
JC:這些公司已經有了資產,也有創造性內容,以及所有數字化特效和動態圖形。所以當你想到一部漫威電影,它是怎樣的呢?它不僅是動態圖形,更是具有大量特效和巧妙內容的動態圖形的組合。那麼,當我們關注到這一點時會覺得,「漫威將會處於有利地位,比如『讓我們打造一部《奇異博士(Dr. Strange, 2016)》吧,不僅是電影,而且還有龐大內容支持的《奇異博士》虛擬現實體驗。」
《奇異博士》劇照
他們已經在這方面投入了資金,組建了創意團隊,甚至已經確定了演員,那為什麼不伴隨電影構建VR呢?這也就是我們為什麼會一直持續把焦點放在這類公司身上,因為我覺得他們有能力做成這件事。畢竟他們已經在為電影著手於VR了,也就能快速的創造高價值的東西。
靖宇:是的。這就在一定程度上解釋了為什麼一些視覺特效公司也進入了VR行業或是想做些關於VR的業務,像是數字領域的Frame Store公司。
JC:我有個在迪士尼就職的朋友曾說過,「在迪士尼電影公司,我們所做的是動態圖形業務,這也是電影本質。無論是動畫電影還是真人電影,我們一直都在做動態圖形。而虛擬現實是什麼?它就是動態圖形。所以對我們來說容易理解。儘管我們需要去學怎麼做VR,畢竟它和做電影、電視節目還是不一樣的,但即便講故事的方式不同,我們還是設計者,也善於運用高科技、創意人物和設備去做這些事。」所以我覺得,他們相當自信的認為如果投入適當的物力、財力和人力,他們定能創造出神話般的虛擬現實體驗。
靖宇:但是當提到用虛擬現實這個嶄新的媒介去創作故事,我個人認為像一些正試圖做360度視頻和計算機動畫VR內容的中國團隊,幾乎每個人都曾說過:「呃,用這種新媒體做故事真是太難了。」
JC:你知道,把虛擬現實和電視節目、電影相比較,就像把劇場和一本書相比較一樣,迥然不同。一本書是一個故事,但這不是電影和電視節目的講述方式。
所以我們下一步要搞清楚的問題是,VR是不是必須講述一個故事。它可能把你置於故事裡,然後讓你自己去探索這個故事的內容,這個我們還不甚清楚。雖然我認為將會看到通過各種不同方式應用的VR,但我們一定會解決這個問題。《火星救援》的VR體驗就非常棒。假設你身處火星表面,一抬頭就能看到浩瀚無際的星空,還和馬特·達蒙一起駕駛小型火星車兜風,四面環顧地表岩石,而宇宙飛船就在那邊,頓時你冒出一個想法,「天吶,這肯定就是在火星上的感覺了」。這是個故事嗎?我不知道。這是種體驗,是你能置身於火星的體驗,並不是我們習慣的電影院或是電視劇里必要的故事。VR不一樣,很不一樣,我們在嘗試新事物,這也就是為何它如此令人興奮。
靖宇:是的。今年四月份,因為克里斯(Chris)和斯特隆伯格(Stromberg)來到中國,他們得到了本地大型企業的投資,我體驗了五分鐘,感覺到它更像是個遊戲——視頻遊戲。
JC:對。這是一個全新的VR……其實不是遊戲也不是電影,對吧?它更不是電視節目。VR是全新的、令人狂熱的東西。假設你要製作一個電視節目或是3D電影,你會切實選取一個核心概念,並且不斷的優化。再假設你還採用4k超高清拍攝,你會不斷的用一個已存在百年的系統去優化這個概念。這個腳本中,你有自己的演員陣營、場所、配樂、燈光和攝影藝術。可VR卻與上述所有都不同。它是完全不一樣的媒介,我認為有創造力的人們會對此非常興奮,因為他們想要跳脫出陳舊的圈子,用攝影機嘗試他們提出的想法。
靖宇:是的,也許這就是為什麼像,詹姆斯·卡梅隆或者斯皮爾伯格這樣偉大的導演都會說「我不知道怎麼去形容VR,因為對我而言,有點像視頻遊戲」,但說實在的VR確實有視頻遊戲的特徵在我是說 體驗的時候。
JC:我認為在2017年,也就是史蒂文·斯皮爾伯格下一部大型電影里,VR應該就會顯露眉目。
靖宇:那個《一號玩家準備(Ready Player One,2017)》。我了解過關於這本書的訊息。
《玩家一號準備》書籍封面(上圖)及電影海報(下圖)
JC:對,《一號玩家準備》!一個完全關於虛擬現實的電影。所以,即便是史蒂文·斯皮爾伯格,他的下一部大片都是關於虛擬現實的,所以你想啊,那個電影可能會包涵一個虛擬現實的部分,你不覺得嗎?
你將前去觀看電影,然後可能會領略到能帶領你去往秘境的VR體驗,只是當《阿凡達(Avatar,2009)》上映前,沒有人真正聽說過3D電影,然後《阿凡達》出現了,之後人們一旦看過《阿凡達》這部電影,頓時就掀起了全世界3D電影的熱潮,現在也變得非常普通了。你知道,大型電影有很多是3D的。你或許能在IMAX里看到它,通常也能在3D里看到。
所以我認為《一號玩家準備》對虛擬現實的影響大致堪比《阿凡達》對3D電影的影響。況且這一切都來自於史蒂文·斯皮爾伯格,你知道這將會是一部非常厲害的電影,一部全球性科普VR的作品。所以我認為它將向全球範圍內許許多多的觀影常客介紹虛擬現實,這個方式以前從沒有過,但是沒有比史蒂文·斯皮爾伯格更棒的故事講述者了。對了,你讀過《一號玩家準備》這本書嗎?這是個相當激動人心的故事,並且我認為史蒂文·斯皮爾伯格會呈現出一個超棒的電影,在一年後推上熒幕,他們現在正在緊鑼密鼓的製作中。
斯皮爾伯格及《一號玩家準備》主要演員
靖宇:是的。但並不是非常的期待,我曾經問過克里斯和斯特隆伯格好幾次,「你怎麼看待斯皮爾伯格的VR體驗?」,他們只回答說「這是種家庭體驗」,這是我能回答的全部了。
JC:是的。史蒂文·斯皮爾伯格等人已經在製作那種VR效果了,我認為2017年初就將推出,所以差不多再過幾個月就能看到了。而且很顯然,每個家庭成員都可以去享受VR帶來的樂趣,可他們還不允許任何人談論太多,因為他們想對大眾保留一些神秘感,直到它正式發行。
靖宇:是的。有點這個原因,我感覺這種做法跟電影行業和公司的技術宣傳有些類似。
JC:是的,讓你滿懷期待。一直等到它真正問世。
靖宇:是的。剛剛我們說到斯皮爾伯格的那部《一號玩家準備》,我了解到像IMAX和其他公司也在試圖建立VR體驗中心。比如線下的,在購物中心裡安放。
JC:是的,所以IMAX投資了星風工作室。他們正在籌備第一個VR體驗中心,最早明年在洛杉磯開張。我已經迫不及待的要看看它的全貌了。不過,IMAX也正在斥巨資建設VR,我相信我們大概一兩年內就能在中國IMAX電影院大廳看到VR體驗機了。VR時代終將到來。
靖宇:是的,這就像一種電影消費的新方式,比如你付了10美元(約67元人民幣)去看一場電影,然後另付了5美元(約33元人民幣)體驗這部電影的VR效果,其中會有另一個捆綁的東西,說到底,這實際上是一種體驗電影的方式。
JC:是的。讓我們試想一下,會有一個新的東西,那就比如說《一號玩家準備》或者是下一部《星球大戰》。我會支付18美元(約121元)去看IMAX的這部3D電影。
那迪士尼可能會說,好吧,你願不願意支付29美元(約195元人民幣),可以在周末的時候去IMAX看3D電影,同時你也能自己駕駛一架星際戰鬥機,此外你在影院看過這個電影之後還能回家下載,永久享受這場虛擬現實。也就是說,當你去看電影時,你會擁有一個美好的夜晚,然後你還可以把它帶回家,用你的VR頭戴式顯示器一次次重溫那些經典片段。所以我認為這些就是即將出現的東西,聽起來相當激動人心。
靖宇:不過有件事真的讓我有點擔憂,就是,假設我們有了一個VR體驗中心,像是IMAX的VR中心,除了IMAX的熒屏和影院,我們大概一年能看到上映的400到500部電影,當然這指的是在中國。問題就在於你無法保證製作如此大規模的優質VR體驗,讓顧客源源不斷的迴流。
JC:那也是製作電影的挑戰啊,不是嗎?每年都會製作出許許多多的電影,但去年有多少好電影能讓你講出「這是我看過最棒的電影之一」呢?不是很多。製作出一部極其特別的電影,是非常艱巨的任務。VR亦是如此。我認為我們不得不要做出數百個體驗,只是我希望你能從中找出10到15個你無比喜愛的VR娛樂。
星風工作室是瑞典的一家遊戲開發公司。
(第一、二部分完,餘下部分會儘快刊出,敬請期待!瀏覽本文第一部分點擊ICEVE精選 我們和虛擬現實協會會長聊了聊VR現狀(上))
主題涵蓋:::
先進位作流程:實時渲染引擎、可視化預覽、數字資產與虛擬角色、智能拍攝、動作捕捉、三維快速掃描與建模、先進位作管理系統等。XR影像內容:VR/AR/MR/全息影像技術及敘事藝術創新等。未來影像技術前瞻:人工智慧、光場技術、體獲取與體顯示技術、機器人與自動化在影像產業中的應用等。高質量影像:高幀率、高動態、高解析度、激光光源、廣色域等。
詳情點擊:高精尖創新中心徵稿啟事

