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VR已經涼了 但鍾情AR的谷歌蘋果還在搞事情

AR、VR到現在其實已經被說爛了,但是今天我們似乎找到了一些新看點,谷歌昨天公布了一項全新的AR工具——ARcore。它顯然是為了挑戰蘋果ARkit而生的,ARkit現在已經進入了開發者預覽版本,而 ARcore 公布之後也第一時間推出了SDK,開發者現在就可以下載它去開發 Android 平台上的AR應用,或者為他們的 App 增加AR功能。

VR已經涼了 但鍾情AR的谷歌蘋果還在搞事情

其實之前蘋果的ARkit發布之後,最讓人震驚的是它不需要雙攝、紅外線感測器等一系列輔助工具,所以大多數iPhone和iPad都能夠支持AR功能。既然如此,那麼這次來勢洶洶的ARcore自然也得拿出點真功夫,接下來我們就來看看,ARcore究竟有哪些特點和功能。

ARcore厲害在哪

簡單說來,ARcore可以在現實世界中添加任何虛擬物體,並且這些物體能和空間、動作甚至是光影的變化產生互動。和ARkit一樣,ARcore不需要手機上新增任何攝像頭和感測器,憑藉攝像頭、陀螺儀和其他手機本來就具備的感測器就能完成AR功能,而ARcore的AR功能主要有以下三個特點:

①動作捕捉:ARCore 可以準確感知手機的位置和姿態,也就是說用戶手機的動作是能被手機識別的,以此來改變顯示的虛擬物體的位置和姿態。如果沒有這項功能,那麼當我們拿著手機對準下圖的雪山走動時,你就永遠只看看到雪山的一個面,因為手機不知道你在怎麼走動。

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②環境感知:除了動作捕捉,手機中增加的虛擬物體需要一直處於一個平面上,所以不管是桌子、地面還是牆面,手機都必須能夠識別出這些平面,並且在我們移動時也能夠識別平面角度、遠近的變化。然後配合上前面的動作捕捉,我們在移動時也能夠讓物體持續保持在平面上同一個位置。如果沒有這個功能,我們靠近下面這個機器人時,它可就沉到地面以下了。

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③光源感知:這一項功能厲害了,藉助手機的環境光感測器,ARcore能夠感知環境光照情況,對應調整虛擬物體的亮度、陰影和材質。從圖中可以看到,打開窗戶和關燈時機器人和獅子身上的光影也隨之改變,像是真的有光打在它們身上。更有趣的是,這些虛擬動物還能夠對環境光的改變產生驚嚇等反應。

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被遺忘的谷歌Tango Project

現在看來,ARcore和蘋果的ARkit其實是十分相似的,可以說從功能上來看,二者幾乎沒有什麼區別。但是這裡大家是不是想起來了一個被谷歌拋棄的東西,沒錯就是Tango Project!作為谷歌眾多前沿技術的一個代表,Tango 出現之初確實非常驚人,但是因為第一款Tango手機聯想 Phab 2 Pro 的表現平平,據說相關晶元供應商早已經已經停止為該項目供貨。

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如此看來Tango已經被ARcore替代了,那麼這項技術真的就毫無可取之處么?當然不,雖然Tango手機在普通手機的基礎之上,還需要另外配備一個魚眼攝像頭和紅外線感測器才能實現AR功能,但是在質量方面其實是要比ARcore和ARkit強太多。

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Tango是通過硬體實現的,ARcore和ARkit只能識別平面,而Tango手機可以識別出整個複雜的空間,並且在識別出足夠多的空間之後,它還會自動學習這些空間,也就是說用多了之後,Tango手機可以將你家裡所有的空間全都記住,用來AR裝修什麼的不在話下,而ARcore和ARkit就很難實現這些功能了。

比起顯示質量 儘快普及才是重中之重

介於Tango手機對硬體的要求實在太高,永遠都只是少數人的玩物,所以谷歌和蘋果推出基於軟體實現的ARcore和ARkit其實也是折衷的方法,畢竟很多AR功能並不需要那麼強大,能夠識別出平面就足夠了。

了解完了幾種AR,我們再來了了一個老生常談的問題,AR和VR究竟是不是偽命題?其實現在眾多廠商的選擇已經非常明確了,HTC計划出售自己的vive VR業務,索尼PS VR只專註於遊戲領域,微軟的已經轉向了增強版AR——MR。

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因為現階段看來,完全虛擬的VR還存在著場地問題、眩暈問題、線材問題等難以攻克的難點,所以大家認為在真實空間中增添虛擬物品的MR和AR確實更加合適。而MR其實說白了就是終極版AR,比如像Tango做到可以精確識別整個空間並且能夠實時與虛擬物體互動的話,就是MR了。

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所以一直以來都有人呼籲取消MR這個說法,畢竟MR這個詞的出現是因為一家名為Magic Leap的騙子公司的一則造假視頻......

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Android設備碎片化會影響ARcore么?

蘋果的ARkit最無解的一點就是,只要你的iPhoneiPad 搭載了A9 和 A10 處理器並且升級了iOS 11,都能夠支持ARkit開發的應用,這也就意味著多達4億台iOS設備能夠支持ARkit。而ARCore看起來很美好,但是它現在只支持 Pixel 和三星 S8,需要升級到 Android 7.0 或者 8.0 ,這兩部設備一共也就2000多萬部。

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雖然谷歌表示爭取年內使支持ARcore的設備增加到一億,但是仍然和蘋果差距頗大。不過這一問題或許可以通過Chromium瀏覽器版本ARCore來解決,在雲端來實現ARcore的話,那麼支持設備的數量將會異常龐大,遠超ARkit,總而言之,不管是ARkit還是ARcore,都任重而道遠啊!

【本文圖片來自網路】

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