基本元素——Shape Value Color Edge
為什麼有的人覺得調色非常難?
photoshop非常難學?
最主要的是photoshop結合了美術方面的一些東西
軟體只是一個工具,關於「美」的元素在美術知識中
當然個人的思想思維也是關鍵
調色自然離不開顏色/色彩,這是不是美術裡面的?
PS的調色工具是不是都和色彩有關係?
你不學習工具原理,能調好色?
你不學習色彩能學好PS調色?
今天分享的是Proko大師的——基本元素 Shape Value Color Edge
從素描與繪畫角度來學習一些知識
翻譯與整理:影子愛上光
最後附上Proko大師的視頻
以下圖片為視頻截圖
元素有周期表,藝術家們也有自己的小小的元素表(如下圖)
shape:形狀/外形/線條
Value:深淺程度
color:色彩
edge:邊緣/輪郭
color:色彩
色彩三要素:明度、色相、飽和度
蘋果簡單的一個圓的外形
切開的蘋果,色調與形狀採集重塑
繪畫瀑布作品與底稿線條對比
馬的外形輪郭複雜化與簡化對比
吉它與狗的外形簡化速寫
真實樹葉到樹葉輪郭的簡化與複雜化對比
從上面的圖例中可以得知:
任何複雜化的物體都可以簡單化,都有其相對的外形
是可以用線來描述其外形特徵與概括其外形特點的。
所以shape是藝術家元素表的一員
shape
人像攝影當中的——美姿
攝影師構圖取景中的各種形狀、線條等等
修圖師的液化形體外表上等
color
色彩三要素:色相、飽和度、明度
色相
色彩明度變化
色彩飽和度變化與明度變化
白光可以用三稜鏡分解成彩虹色及赤(紅)、橙、黃、綠、青、藍、紫
(這種就是用色相命名的顏色)
色彩分暖色系與冷色系與中性色系
中性色系及界於冷暖中間的色采,及下圖的黑色直線處
chroma 色度,理解成飽和度(個人意見,不解釋有興趣的可以找資料)
基於人眼視覺感觀的與HSL模式中的S一樣
色度解釋:彩色或非彩色在明度和飽和度方面的變化(網上解釋)
下圖有四個色輪
最小最中間的是純灰色
最外面最大的是色彩最純的
依次往裡面變化——飽和度減弱
調和的方法:
單純的某種顏料與灰調和,生成比原顏料要灰的色彩,比例不同色度不同
2.色輪180度位置上的兩色調和生成某種灰的顏色(此資料是基於美術方面的而不是光的)
Value:深淺程度(灰度)
可以理解成明度
(以上是個人意見,其實他們本質上是有區別的,要詳細的請另外找資料)
edge:邊緣/輪郭
外形邊緣實
明暗交界處邊緣柔和
鋒利,邊緣最硬,對比最大
好比PS做選區時,沒有羽化
明確的堅固的,相對鋒利要弱一些
好比PS做選區時,羽化了一小點點
柔的、軟的,邊緣不在那麼明顯
好比PS做選區時,羽化了那麼幾十個數值
失去的、迷糊的,這個時候沒有邊緣可說了
好比PS做選區時,羽化到了最大數值
上面的是不是有過度的意思?
通過這些學習,知道什麼人像要銳化邊緣了吧?
在往下看
陰影形狀簡化與複雜化對比
知道DB修人像為啥這麼難了嗎?
以上兩個是對比,灰階跨度
說白了就是影調不同
最終表現在物體上氛圍與形體都會產生影響
比如攝影中的側光看起來瘦,平光看起來胖。
用色:單一的橙色變化
色彩的色度(飽和度)變化
邊緣虛實對比
邊緣虛實對比
雞蛋上看到了鋒利的邊緣
相對柔和的邊緣
陰影部相對虛一些的邊緣
明暗交界處相對柔和的邊緣
看完上面是不是覺得和Ps有好多一樣相似之處
PS為什麼要弱化?
人像處理為什麼要銳化?
為什麼要銳化人像邊緣?
經常調色是不是用的冷暖對比?
人像畫面處理和諧是不是用以互補色對比色調和?
人像處理是不是每張都液化了形體?
人像攝影作品是不是有各種虛實對比?
人像後期處理是不是經常高斯模糊一下環境?
人像調色是不是在飽和度與明度與色相之間尋找和諧與氛圍?
邊緣硬與柔對比那幾個圖那個是不是類似於銳化內部原理的對比圖?
上面的內容是不是再次證明了灰度與色彩的重要性?
請注意:以上英文翻譯與英文名詞解釋不見得全對,僅供參考
上面的內容結合了本人對PS的理解與看法
以下是
Proko大師的原視頻 (記得轉發哦!)


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