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基本元素——Shape Value Color Edge

為什麼有的人覺得調色非常難?

photoshop非常難學?

最主要的是photoshop結合了美術方面的一些東西

軟體只是一個工具,關於「美」的元素在美術知識中

當然個人的思想思維也是關鍵

調色自然離不開顏色/色彩,這是不是美術裡面的?

PS的調色工具是不是都和色彩有關係?

你不學習工具原理,能調好色?

你不學習色彩能學好PS調色?

今天分享的是Proko大師的——基本元素 Shape Value Color Edge

從素描與繪畫角度來學習一些知識

翻譯與整理:影子愛上光

最後附上Proko大師的視頻

以下圖片為視頻截圖

元素有周期表,藝術家們也有自己的小小的元素表(如下圖)

shape:形狀/外形/線條

Value:深淺程度

color:色彩

edge:邊緣/輪郭

color:色彩

色彩三要素:明度、色相、飽和度

蘋果簡單的一個圓的外形

切開的蘋果,色調與形狀採集重塑

繪畫瀑布作品與底稿線條對比

馬的外形輪郭複雜化與簡化對比

吉它與狗的外形簡化速寫

真實樹葉到樹葉輪郭的簡化與複雜化對比

從上面的圖例中可以得知:

任何複雜化的物體都可以簡單化,都有其相對的外形

是可以用線來描述其外形特徵與概括其外形特點的。

所以shape是藝術家元素表的一員

shape

人像攝影當中的——美姿

攝影師構圖取景中的各種形狀、線條等等

修圖師的液化形體外表上等

color

色彩三要素:色相、飽和度、明度

色相

色彩明度變化

色彩飽和度變化與明度變化

白光可以用三稜鏡分解成彩虹色及赤(紅)、橙、黃、綠、青、藍、紫

(這種就是用色相命名的顏色)

色彩分暖色系與冷色系與中性色系

中性色系及界於冷暖中間的色采,及下圖的黑色直線處

chroma 色度,理解成飽和度(個人意見,不解釋有興趣的可以找資料)

基於人眼視覺感觀的與HSL模式中的S一樣

色度解釋:彩色或非彩色在明度和飽和度方面的變化(網上解釋)

下圖有四個色輪

最小最中間的是純灰色

最外面最大的是色彩最純的

依次往裡面變化——飽和度減弱

調和的方法:

單純的某種顏料與灰調和,生成比原顏料要灰的色彩,比例不同色度不同

2.色輪180度位置上的兩色調和生成某種灰的顏色(此資料是基於美術方面的而不是光的)

Value:深淺程度(灰度)

可以理解成明度

(以上是個人意見,其實他們本質上是有區別的,要詳細的請另外找資料)

edge:邊緣/輪郭

外形邊緣實

明暗交界處邊緣柔和

鋒利,邊緣最硬,對比最大

好比PS做選區時,沒有羽化

明確的堅固的,相對鋒利要弱一些

好比PS做選區時,羽化了一小點點

柔的、軟的,邊緣不在那麼明顯

好比PS做選區時,羽化了那麼幾十個數值

失去的、迷糊的,這個時候沒有邊緣可說了

好比PS做選區時,羽化到了最大數值

上面的是不是有過度的意思?

通過這些學習,知道什麼人像要銳化邊緣了吧?

在往下看

陰影形狀簡化與複雜化對比

知道DB修人像為啥這麼難了嗎?

以上兩個是對比,灰階跨度

說白了就是影調不同

最終表現在物體上氛圍與形體都會產生影響

比如攝影中的側光看起來瘦,平光看起來胖。

用色:單一的橙色變化

色彩的色度(飽和度)變化

邊緣虛實對比

邊緣虛實對比

雞蛋上看到了鋒利的邊緣

相對柔和的邊緣

陰影部相對虛一些的邊緣

明暗交界處相對柔和的邊緣

看完上面是不是覺得和Ps有好多一樣相似之處

PS為什麼要弱化?

人像處理為什麼要銳化?

為什麼要銳化人像邊緣?

經常調色是不是用的冷暖對比?

人像畫面處理和諧是不是用以互補色對比色調和?

人像處理是不是每張都液化了形體?

人像攝影作品是不是有各種虛實對比?

人像後期處理是不是經常高斯模糊一下環境?

人像調色是不是在飽和度與明度與色相之間尋找和諧與氛圍?

邊緣硬與柔對比那幾個圖那個是不是類似於銳化內部原理的對比圖?

上面的內容是不是再次證明了灰度與色彩的重要性?

請注意:以上英文翻譯與英文名詞解釋不見得全對,僅供參考

上面的內容結合了本人對PS的理解與看法

以下是

Proko大師的原視頻 (記得轉發哦!)

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