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有趣第一,比賽第二——最具趣味的十大MOBA英雄

作者:Pharisees

近日,國外遊戲月刊《Game Informer》評選出了十個最有趣的MOBA英雄。細數一下,光是《Dota2》、《英雄聯盟》、《風暴英雄》這三家就已經有總共接近300名英雄,加上其他大大小小各種MOBA遊戲英雄數量更是不計其數,而從中選擇出最有趣味的會是哪十位?下面就讓我們一起去看看吧。


10. 爆炸就是藝術——工程師(DOTA2)

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第一個登場的就是惡名昭彰的炸彈人。作為一名工(L)程(Y)師(B),他(們)擁有三個陷阱類技能:感應地雷、靜滯陷阱、遙控炸彈。

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這也讓工程師的遊戲體驗完全不同於其他英雄:你們在前線肉搏,而我只要穩坐軍中等待一聲 Boooom——然後世界核平。敵方炸彈人的存在意味著整個地圖變成了一塊莫測的雷區,將比賽變成了心理的博弈:你永遠不知道什麼時候會被一次爆炸送回泉水——而對手正看著你在八卦陣中手足無措的樣子暗自偷笑。獨特的技能機制讓工程師能夠最充分地利用地圖上的環境要素:樹林、高坡、陰影……同時也改變整個遊戲的節奏,上榜當之無愧——當然,來個最讓人討厭的moba英雄榜單,工程師也不會落於人後。

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9.時光的旅者——巴德(英雄聯盟)

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在同質化嚴重、遭受不少詬病的LOL英雄技能設計中,巴德絕對是稱得上是清新脫俗:被動技能「撿鈴鐺」註定了他不是一個乖乖佔線騷擾保大哥的輔助,神出鬼沒的遊走才是他的精髓

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而神奇旅程這一技能擁有直接改變地圖中的重要機制——地形的能力,這個單向的「任意門」帶來了眾多的戰術可能,在其他MOBA遊戲中也少有同類設計,確實別具特色。

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8. 光影邊緣——赫爾(神之浩劫)

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比起其他MOBA遊戲,3D視角的《神之浩劫》顯得特立獨行,而這次上榜的赫爾的英雄設計也很有特色。赫爾,又稱海拉,從神界被貶至冥界的她身上共存著光暗兩面,而在神之浩劫中,她也可以自由切換光暗兩種形態。

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雙技能系統在MOBA遊戲中並不罕見,但赫爾的獨特之處在於,不同形態下她擁有不同的團隊定位:光明形態下她以輔助、治療為主,但在黑暗形態中則變成了冷酷的殺手,由此帶來的不同戰術策略讓她得以勝過其他變身角色進入這一榜單。

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7. 傳銷大師——陳(DOTA2)

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陳會出現在這份榜單上多少讓人有點意外,上場率低,操作難度大,路人節奏差……在這個不適合他的版本恐怕已經有很多人忘記了這個英雄。但不可否認的是,在遠古的6.15版本就加入的神聖勸化這一技能讓陳成為了第一個以中立生物為核心機制的英雄,衍生出了一系列戰術,就開創性來說確實擔得起這個位置。

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當然,也有人聲稱這個位置應該讓給支配頭盔:畢竟它在更古老的5.X版本開始,就已經能支配野怪和敵方單位了。


6. 讀書人的事能叫偷嗎——拉比克(DOTA2)

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我的是我的,你的還是我的——精通法術的大魔導師馬……不是,拉比克終極技能——技能竊取是這份榜單中筆者個人最喜歡的一個技能。

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憑藉著過人的魔法知識,拉比克能夠複製並使用敵方英雄使用過的上一個技能,這讓拉比克在遊戲中擁有了強大的操作感和無限的可能性(理論),也對玩家的局勢判斷和即時反應提出了更高的要求。一個英雄就能體驗到敵方五人的技能,除了DOTA1時期的影魔,誰還能有這種待遇?儘管技能本身不像榜單上的其他英雄那樣直接與遊戲機制相關,但「以彼之道還治彼身」這種玩法,實在是太有快感了。


5. 麻煩三兄弟——失落的維京人(風暴英雄)

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從RTS遊戲進化、某種意義上也是簡化而來的MOBA,門檻無疑降低了很多,但也保留了一些「歷史殘留」——地卜師、維京人這類多操英雄就是其中之一。

客觀來說這類英雄從歷史角度看並算不上新鮮:誰打《魔獸爭霸3》的時候不需要出個2英雄甚至3英雄呢。但在MOBA遊戲里這種可以多線享受資源的英雄無疑對玩家的操作和大局觀提出了更高的要求。而之所以是維京人而不是地卜師登上這個榜單,大概是因為這麻煩三兄弟各自都有著各自不同的特性和技能,需要更嫻熟的操控技巧吧。

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4. 舞動吧,魔偶——發條魔靈奧利安娜(英雄聯盟)

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發條魔靈在這個榜單上可能是爭議最大的一個了,單從技能組來看似乎平平無奇:AOE、輔助技能(加速減速護盾)、再加上一個範圍傷害大招中規中矩,雖然從S1開始就是老牌熱門中單法師之一,但提起LOL中的特色或者趣味英雄恐怕大多數玩家都不會想到她。

但是實際上,發條魔靈是MOBA遊戲歷史上第一個將技能施法點與英雄本體分離的角色,以魔偶位置而不是角色為基點釋放技能對玩家操作提出了更高的要求。

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儘管現在看來也許已經平平無奇,但在LOL誕生之初絕對是最讓人驚奇的設計之一,而隨後的沙皇等角色的誕生無疑是發條魔靈與魔偶這一機製成功的證明。


3. 送死你去,人頭我來——阿巴瑟(風暴英雄)

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阿巴瑟這種英雄無疑只有在風暴英雄的獨特遊戲機制下才能出現:阿巴瑟一般只會通過共生、複製友方角色的方式參與正面戰鬥,本體要麼躲在泉水要麼忙著推線埋雷,可以說是真正的「泉水指揮官」了

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在其他MOBA遊戲里這種「掛機選手」在沒經濟沒裝備的情況下恐怕早就被噴退了,只有在風暴英雄里憑藉著沒有裝備和共享經驗兩大特點,阿巴瑟才能實現每一個菜鳥毒瘤畢生的夢想:送死你去,收人頭我來。


2. 吾乃萬事之先——祈求者(DOTA2)

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有人說,魔法的本質是記憶,是通過種種複雜的媒介和細緻的步驟,將元素之力施展出來的過程。這種祈喚之術過於深奧,大多數法師窮盡一生也只能掌握三到四個法術;只有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,憑藉永生之術帶來的無窮時間,學會了無數的法術:而他只需要其中的十種,就能自由掌控這片戰場。他就是——深奧之境的探尋者,無知之海上閃耀的知識燈塔,超越萬物的存在者,萬事之先——乞求啊不祈求者。

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實際上,在遠古的DOTA版本中,祈求者(那時還叫卡爾)曾經擁有多達27種技能

作為一名熟練掌握元素操控技藝的大魔法師,祈求者擁有著與其他法師完全不同的技能體系:他操控的是冰雷火三種基本元素,按照不同比例融合後創造出各種技能來使用——和其他英雄比起來,祈求者更像是來自於一個截然不同的RPG遊戲——這種前無古人後無來者的英雄設計堪稱MOBA遊戲史上最為精妙的作品,是腦洞與遊戲性、平衡性結合的典範……什麼?你說他才排第二?


1. 一體雙生,這很Cooooool——古加爾(風暴英雄)

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本次排名中,最具特色的英雄是來自時空樞紐的雙頭食人魔法師——古加爾。一個軀體,兩個靈魂,暴雪在設計中為了充分體現這一特點,做出了一個驚人的決定:這個英雄需要兩名玩家共同操控:

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一名玩家操控古,負責移動、普攻和控制類技能,另一名玩家負責操控加爾,釋放傷害類技能

實際上,古加爾的這個冠軍位置有點勝之不武——畢竟他們其實應該算作是兩個人,在遊戲內古加爾傷害充足,血量是單個英雄的一點五倍。但是在遊戲內他們也佔據了兩個英雄的位置,一旦被控制或者放風箏,己方就變成了3V5,這也導致古加爾無論勝率還是上場率都極低。但無論如何,將兩位玩家綁在同一個英雄中,讓他們成為真正的「靈魂伴侶」聽起來確實是個很Coooooool的創意,遊戲性?平衡性?誰在乎呢。

以上就是外媒眼中最具創意、最好玩的10大MOBA英雄,不難看出,上榜的英雄大多都有著自己獨特的趣味機制,總體看來還算得上有理有據。但以《Dota2》、《英雄聯盟》、《風暴英雄》三家為主的這份榜單難免有所疏漏,各位讀者對這份榜單是否認同呢,或是又有其他好玩的英雄推薦?歡迎留言發表你的看法~


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