流動的藝術:《NBA 2K18》AI動作執行的強勢進化
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今天的介紹主要將從三個方面展開,它們分別是:傾向、AI的執行力、以及運動系統。當然在正式開始介紹這三個元素之前,我們先來說一說在遊戲中發生的一些基本改變。
戰術呼叫&換人首先,此前飽受詬病的戰術選擇以及換人快捷鍵選擇將從右搖桿回歸到按鍵中。
快捷戰術鍵被調整到了十字鍵的左鍵來進行呼叫,選擇對應的按鍵來進行選擇
而在快捷戰術中使用L2/R2(LT/RT),玩家可切換至自由戰術以及自由套組(主要調整進攻落位以及AI隊友跑動的思路,基本是隨機動態的)。
你的當前選擇會以紅色高亮來顯示
再次點擊R2/RT後可以從自由戰術切換至自由套組,今年2K增加了各個球隊默認戰術的戰術名。
通過十字鍵右並且按L2/R2還能夠對比賽的各種計划進行設置,例如籃板傾向、比賽節奏、重點的攻防選項、以及進攻核心等進行設置。
智能戰術(系統選擇的最合適當前局勢的戰術)的按鍵也回歸到了十字鍵的上,當然現在你也可以通過選擇快捷戰術(十字鍵左)加上L1/LB來進行呼叫。
特定球員的戰術呼叫則依舊是使用了多年的L1/LB+球員代號(×/A-PG ○/B-SG □/X-SF △/Y-PF L2/LT-C),每位球員的第一頁戰術都將是一些快捷戰術。
使用L2/R2翻頁來選擇球隊戰術本中具體的個人戰術,並通過×、□、△、L1選擇你想要的戰術。
十字鍵的下在2K18中將是快速換人的呼叫鍵,選擇對應的你想換下場的球員。
然後再選擇你想換上場的球員
好的接下來我們進入正題!
一.傾向在對抗AI的比賽中,一個出色的AI球員傾向是提升遊戲體驗最有效的方法,相信大家還記得去年2K曾經為2K17進行過一次大的AI傾向更新,來為AI提供更真實的反應。
一般來說,電子遊戲中的AI傾向都會遭遇一種名為「傾向重疊」的現象,而在2K17中,AI的三分球傾向就是其中之一。高收益會使AI球員投出更多的三分球。但是一個擁有較高三分球傾向的球員並不意味著2K希望他們在每一個3分球機會時都選擇出手。所以毫無疑問,這些傾向需要重新進行調整。
所以這就是我們決定帶來「局勢傾向」的契機。
定點跳投
除了單獨的三分球傾向外,今年2K18中還加入了特別的局勢傾向。而這其中首先為大家介紹的就是定點跳投。今年,當球員接到傳球並處於定點跳投位置時,系統會對一下傾向進行計算,來模擬出球員應該做什麼。
-中距離
-三分
-運球切入
當球員接球後,首先會被判定是處於中距離還是三分位置。然後我們再通過比較投籃以及運球切入傾向來決定球員作出的相應選擇。
無球掩護後接球
接下來我們來看一下球員受無球掩護後接到傳球的情況。與定點跳投類似,我們也會先對球員所處的位置進行判定,然後再比對投籃與持球切入的傾向性來進行決定。
轉換進攻
目前我們已經解決了定點跳投以及無球掩護後的三分球傾向問題,現在接下來再考慮轉換進攻時的三分球干拔情況才是合理的。我們引入了「轉換三分干拔傾向」來處理這種情況,這個傾向將決定了球員在轉換進攻運球過程中干拔三分的可能性。
運球後撤投籃
在以往的2K遊戲中,AI經常會在長兩分位置接球後運球後撤至三分線外,結果失去了原本的空位機會。現在我們調低了這一傾向的闕值,使這種愚蠢的行為不再會出現。但是我們調高了個人能力強大的球員運球後撤步跳投的傾向,來更真實地反應他們的打球風格。
對抗投籃/強行投籃
同樣的,我們也調高了明星球員對抗投籃的傾向,你可以看到卡梅隆安東尼對抗中的中距離,以及史蒂芬庫里迎著防守的不講理三分。
運球切入急停跳投
如果在定點、掩護後接球、單打等綜合因素計算出運球突破是可行的時候,我們增加了急停跳投的傾向選擇。
二.AI執行力我們在過去的三年中,為玩家提供了很多非常出色的設置選項,可是AI卻一直缺乏可執行的高質量選項。今年,我們為AI做了很多事,雖然它們聽上去並不那麼出彩,但是當你真正上手遊戲後,你就會感受到我們為AI做出的改變有多大。我們著手改變了諸多特性,以下是你們可以看到的一些主要變化。
轉換進攻
去年是我們對轉換進攻做出的第一階段變化,並且它很好的為現在的改變打下了基礎。
去年,系統在特定的時候會在轉換進攻時拉開空間以及直入籃下之間掙扎,為了改變這一現象,今年我們加入了一個全新的傾向來解決這個問題。
轉換中距離 VS 切入
一旦進入快攻的情勢,你的轉換進攻球員就將面臨三個階段,而這些參數全都是可以通過陣容名單更新進行更改的。
每個階段,系統都會對攻防雙方的人數進行優劣判定,而這一優劣情況會影響快攻中AI對球的導向。
而在終結快攻的階段,系統會通過球員的傾向來完成快攻。
2K18 多種快攻終結手段
當然,在一些特定的陣型情況下,系統不會對傾向進行判斷,球員是投還是突這時候主要參考的是空間情況。比如說,在緊湊的3打1快攻中,側翼的快攻球員距離控球手很近,這時候他們就會直接切入籃下,如果快攻失敗再拉開至底線。
2K18 緊湊型快攻3打1
另一種額外在今年加入的情況是系統會更多關注速度慢的球員,為他們以滿速製造更多轉換進攻中當防守球員回到油漆區後產生的空位三分機會。
2K18 諾維斯基轉換三分
三.運動系統同過全新的進攻系統,AI進行進攻的方式也得到了全面的進化!系統將會對所有存在於庫中的行動模式進行縫合,並且保持了可隨時靈活改變的特性。
2K18中進攻的流暢是離不開這個全新的運動系統的。現在我們能夠在更短的時間內跑出更為複雜的戰術,而大家都知道,在以前的版本中跑複雜的戰術基本導致的結果就是24秒違例。正是我們在每一個動作細節上節省的時間,讓整個戰術流程得以更為流暢,也使2K18成為有史以來變化最多節奏最棒的一作。
比賽節奏
另一個我們進行調整的就是AI進攻節奏的問題,在NBA 2K18中,你會發現頂尖球隊與魚腩球隊在比賽節奏上明顯的區別。
在一場一節12分鐘的AI對AI的比賽中,你可以看到全場得分低至80或高至120+的得分。
當然,鳳凰城與猶他之間的比分從來沒有像上圖一樣懸殊。慢節奏的隊伍會打出比較低的比分,他們喜歡在計時器的最後階段出手。而快節奏的球隊則更喜歡快速的傳導球,利用對手的失誤,在進攻的早期完成進球。
※流動技術※如果你們跟我一樣深愛著籃球這項運動的話,那麼流動技術絕對是這篇文章中最令人激動的部分了!2K的主AI工程師們從很久以前就開始進入2K時就開始構想這一願景。每一年他們都努力地提升以達到這一目的。
流動技術是一系列對於戰術以及戰略技術的提升,它將給予2K18無與倫比的進攻端AI執行力。流動技術更讓我們在遊戲的各個方面實施智能行動。
解釋流動技術最好的方式就是進行比較,讓我們先來看看籃球中最為基礎的戰術Floopy Fist(底線雙掩護)。這是很多NBA球隊中最常使用的一個基礎戰術,高位為持球人進行擋拆後,低位的側翼球員通過雙掩護兜出來接球再選擇進攻方式。可惜的是,在2K的遊戲中,一旦對手看穿了你的跑位,這個戰術將非常容易被對手搶斷,沒有變化。
一個有經驗的選手,在一兩次後就能很輕鬆的化解這個戰術。讓我們一起看看2K17中這個戰術的運行路線。
2K17 Floopy
即使傳球沒有被切斷,獲得傳球的球員投籃的空間以及機會也並不是很好。
現在我們來看一下在2K18中(防守球員由人控制),同樣的戰術Floopy Fist,而首先我們會將流動技術關閉,你可以看到雷迪克在高位雙掩護切入後,再接低位雙掩護向三分線外跑進行三分的投射。
無流動技術的初始2K18 Floopy
記住這個雷迪克切入時停止的位置
現在我們開啟流動技術,可以看到雷迪克在戰術跑位中改變了路線,並迫使防守球員進行了換防。接下來讓我們看看是否能夠誘使他切入籃下。
與我想的剛好相反,它沒有切入籃下,掩護球員改變了掩護的方向,從而使得雷迪克向翼位外擴獲得了大空位機會。然後我們進行第三次嘗試
這一次他選擇了向外的假動作,接著直線內切。我們再繼續~
不知各位注意到沒有,雷迪克發現我們跟丟了它,所以他直接越過了原本的既定停止位置,攻擊到了籃筐。在隊友沒有選擇傳球的情況下,他又兜出來在外線接球。
接下來我們看看能否誘使他反向尋找掩護後切斷他的傳球線路。
相信看了以上模擬後大家都心知肚明,今年簡單的切斷路線已經無法輕鬆的打斷戰術路線了。玩家在防守時需要做的事情可能會更多,但這也更貼近了如今NBA的現狀。
如果大家了解我,可能知道我可以跟你們聊這些聊一整天,但是讀到這裡的讀者可能已經花了很長的時間了。照例,我最後為大家拆解這個整個賽季以來我個人最喜歡的戰術,看看新的流動技術AI有些什麼更多的選項。
當然,並不是所有的戰術都有那麼多變種選項,這主要取決於戰術的節奏。希望今天的這篇文章可以向大家展現出為什麼2K18是我認為迄今為止進攻AI最為出色的一作。
最後,希望大家也不要忘記我們的拉開單打傾向,如果你把太多注意力放在防守空手跑位的球員時,持球的進攻箭頭可能會認為你防守時心不在焉哦~祝大家2K發售時都能玩的開心!今年的國行《NBA 2K18》也為我們提供了國內的伺服器,盼望多年的低延遲終於到來,是時候重返球場了!


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