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正在玩遊戲的你 稱號說不定比龍媽還要多

近期,電視劇《權利的遊戲》第七季正式結束,雖然因為異鬼大軍來襲,各勢力暫時結成同盟,但是所有人對於鐵王座的窺覬之心並沒有絲毫減少。作為「彌林女王、安達爾人、洛伊拿人和先民的女王、七國統治者、全境守護、大草原的卡麗熙、解放者、鐐銬破除者、龍石島公主、不焚者、龍之母、豌豆射手」的風暴降生·丹妮莉絲是其最強大的角逐者之一,靠著自己的仁慈和龍焰打下了一片江山。

處於萬人之上的龍媽有個小癖好。每次她和初次見面的人會晤,都喜歡像報菜名一樣將自己的稱號念一遍,而且按照龍媽目前功績的增長速度,再報下去她身邊的臣子有望成為維斯特洛大陸上第一批學會貫口的人...

這些稱號代表了龍母的地位和身份的高貴,其中任意一個名頭按在別人頭上,少說也是一方霸主,能夠名震寰宇。說句玩笑話,誰見面能把她的名字報的越全她就越高興,你看當年小惡魔和她見面時連吹都沒吹,背了一半名號就當上了國王之手。

稱號是指賦予人的某種稱謂,以表明身份或指事物的名稱。比如締造了羅馬帝國的凱撒,其名凱撒就被後人逐漸傳承了下來,成為了羅馬皇帝的稱號之一;我國春秋戰國時期的「老子、孔子」等思想家中的「子」,就是古人對老師的尊稱。

當然也有對自己的稱號不太滿意的人,比如我們的曾經從背後捅刀子乾死瘋王的「弒君者」詹姆,打完仗後來做樣子的「遲到的瓦德.佛雷」等人就十分厭惡他人如此稱呼自己。這些稱號代表著了他們曾經所做的事情或許為人所不齒,但是所做之事足以伴隨其一身。

還有種是諢名 、外號。一般的人從小就會被起個什麼外號,什麼鼻涕蟲、愛哭鬼之類的侮辱性稱謂常代表著貶義。以自己的功績或者特點,這類稱號一般都是其他民眾取的。而這個名號的擁有者往往不愛自己用這個名稱,比如因為暴飲暴食體重超標而被國民稱之為胖子國王的喬治四世,還有由於面目醜陋身材畸形被稱之為小惡魔的提利昂,被喚作「魔山」的格雷果也是在自己身高八尺殺人無數後得到的這個名號。

下面有請「石家莊的楚楠」說一下這件事

「XX(地名)的oo(人名)」,這種命名方法在中世紀歐洲十分常見,讀者們也可以在各種以中世紀為背景的遊戲和影視作品中看到。

在《權利的遊戲》和《巫師》等作品中,相互之間不認識的人報名號總會加上自己是從哪來的,亦或者他自己的名字本身就帶著地名。這是因為中世紀的歐洲與中國的先秦很像,都是封建社會,大部分人都沒有姓,只能靠這種方法曲線救國。

而且古時候民眾文化建設工作並沒有完善,絕大多數人都是文盲,取名肯定也是在有限的選擇里反覆進行,重名現象很嚴重。稍微聰明一些的人就想到了拿自己的出生的地名或者其從事的職業當做名字,比如東北的傑瑞、鐵匠蓋特等等。

這樣的起名方法既簡單又好用因此迅速的流傳了開來,鐵匠蓋特逐漸演變為了蓋特·史密斯(Smith,如果你查字典,會發現smith還有鐵匠之意),而史密斯「鐵匠」就這麼成為了蓋特家的姓氏流傳了下來,即使自己的子孫不再是鐵匠,也依舊用其當做姓氏。

《銀魂》惡搞的,其實就是幕末到明治維新的那些事……

除此之外,掌權者逐漸認識到了讓底層人民擁有姓名是多麼方便國家管理人民和執行政策的事情。類似的事情東西方兼而有之:比如說日本,最初普通百姓大都是有名無姓,但在明治維新後,為了方便課稅和登記人口,日本政府要求國民給自己取姓。百姓們慌慌張張地開始就地取材,例如,家附近有山有田的就叫做「山田氏」,住在西邊村子的就叫「西村氏」等等,逐漸形成了目前的日本姓氏。

其中關於日本人命名還有個特別有意思的故事。在古日本有對父母在請寺院的主持給新生兒子命名時,想見所有的美好祈願都放在上面,念了一個巨長的名字給主持。結果在孩子長大一點後,因為調皮落入水中,路人看見後回去叫人幫忙,結果報名時間太長,孩子在水中淹死了。這個跟在動漫《銀魂》中也得到了體現,起名為「壽限無壽限無(太長不念)...」的小猴子就因為自己的名字鬧出了很多笑話。

地名加人名的命名方式在古代各國都出奇的一致。知名獵魔人傑洛特的全名就是「利維亞的傑洛特」,一般人聽見這個名字就明白他來自何方。雖然他並不是真的來自利維亞,事實上傑洛特是在科德溫境內的獵魔人城堡凱爾·莫罕中長大的。

獵魔人有個傳統,為了博取民眾們的信任,年輕的獵魔人一般會給自己取一個聽起來比較和善的名字。傑洛特最開始選擇了「傑洛特·羅傑·埃里克·杜·豪特-貝勒嘉德」 作為自己的名字,但狼學派大師維瑟米爾認為此名字愚蠢而浮誇,責令他重新選一個,於是傑洛特用抽籤的方法選擇了更為簡單實際的"利維亞的"。

除此之外,傑洛特還有一個名號可謂人盡皆知——「布拉維坎的屠夫」。屠夫之名的由來在遊戲中並不能找到,他出自《巫師》原著小說的一個短篇,名為「勿以惡小(The Lesser Evil)」的故事中,叛軍公主因為一位巫師說她是災星,導致自己從小被國王拋棄。無路可走的她落草為寇,成為了強盜團伙的老大。

成年後的她打聽到了巫師到了布拉維坎擔任地方官,決定帶著手下屠城逼他出現,強盜們在策劃這件時被路過的傑洛特聽見了,獵魔人去找公主理論,結果行不通,和公主打了一炮後就離開了。

到了第二天強盜們準備開始屠城,傑洛特再次講道理無果,掏出鐵劍將敵人連帶著公主全部在鬧市區砍死。傑洛特為了拯救無辜平民的性命而屠戮了公主本人和她的匪徒團伙。然而,對於普通大眾而言,他們並不知曉公主的計劃,認為傑洛特的屠殺行為是他的率性而為,向傑洛特投擲垃圾與糞便,並給他們眼中的殺人狂魔取了一個新外號:「布拉維坎的屠夫」。

這個稱號伴隨了傑洛特許久,所有見到他的人都因為曾聽聞屠夫之名對其感到恐懼和厭惡,甚至當傑洛特進入城鎮時,還會被警衛當成「重點招呼對象」嚴加監察,生怕他再次殺心大發,屠殺平民。

雖然受盡了他人的另眼相看,但是這一切並沒有影響年近百歲的狩魔獵人。傑洛特甚至從來沒有為自己的行徑辯解過,甚至就連他的朋友也只有極少的幾個人了解「屠夫」背後的故事。據說獵魔人在青草試煉後就會失去所有的感情,或許他並不會因為村民們的忘恩負義而感到悲傷吧,可那又是什麼驅使著他救下了布拉維坎的村民們尼?

榮譽勳章

除此之外,稱號的作用還常代表這個人的職位和功績。弒君者、屠龍者這些都是表達出這個是干過什麼事情。在一般能取得這樣稱號的人所取得功績都比較突出,例如征服者亞歷山大大帝,在公元前232年,用他的千萬鐵蹄從希臘出發一路打到印度,所征服的領土約500萬平方公里,堪稱歷史之最,其所得稱號實至名歸。

亞歷山大大帝在征服的途中給很多打下來的城池取名為亞歷山大城

遊戲中也有類似的,玩家需要殺掉一些boss,完成一些英雄事迹才能獲得這些名號。以《上古捲軸5》為例,玩家在遊戲中可以自由選擇自己加入的職業公會,出於種種原因,腳男們會最終成為這些公會的領袖。什麼戰友團的先知、黑暗兄弟會的聆聽者,法師公會的大法師等等,當玩家得到這些稱號後,走在城市中守衛就會對你目前身份的不同表達不同的對話。

而且由於《上古捲軸5》這代背景設定中主角是龍裔,所以在完成新手任務,吸收了一條龍後,整個天際省的人看見主角時都會邀請主角回答一下:「當一個龍裔是種什麼體驗」。

這些稱號代表著所有者為其付出的巨大努力,拼接自己打出的名頭足夠贏得所有人的尊重,是實力的象徵。別人看見那些頂在名字上的稀有稱號即便不認識你,也能大概估計出這個人有幾斤幾兩。

在《wow》中有「征服者」之類的副本首殺成就,還有「XX角鬥士」的伺服器PVP前幾位才能獲得的極其稀有成就。這些稱號放出來,別人不需要看他裝分多少,武器多麼炫酷,哪怕這個人被盜號了只剩一條褲衩在暴風城銀行門口跳舞,來往的人也會因為其稱號對他報以敬佩的目光。這種稱號無關財產和一時的戰鬥力,它代表著這個人曾獲得的榮耀和為其付出的努力。

遊戲內的稱號除了代表著榮耀外,還可以獲得一定程度的屬性加成。大多數網遊中都會採用這種設定,筆者印象最為深刻的還是小學時候玩的《地下城與勇士》,那裡面的稱號除了高難度任務給予的一部分,其他的稱號屬性都較為一般,還有大部分需要玩家通過充值或者參加活動得到的極品稱號。這種類似的稱號在遊戲中是可裝備的物品,甚至還能夠在拍賣行進行交易。

仔細想想的話,這種設定還蠻有趣。貴族老爺空有金山銀山卻沒能力進行決鬥和擊殺強大的獵物,這時候就可以靠金錢僱傭一些人去完成些功績,然後將榮耀掛在自己的頭上,各取所需豈不美哉?

結尾

每個人的名字是由父母所取,這是因為上一代的人為了讓後代繼承自己的理想與期願給予其的名字。而稱號則是由所屬者或拼搏或戰鬥獲得的。這些稱號會伴隨著其所有者直到永遠,它代表地是這個人的榮耀,也是外人對其一生的評價。功績赫赫,為祖國和人民做貢獻的偉人們能夠在口口相傳之中名垂青史;壞事做盡,臭名昭著的壞蛋們將會被定在恥辱柱上遺臭萬年。

筆者不才,可倘若單純論名號的多少,作為一名老wower,龍母估計還在鄙人之下。什麼,你們不信?聽好了,我可是「地獄咆哮終結者、聯盟大元帥、大法師、弒君者、艾澤拉斯的救世主、炎魔之王、歡樂使者、冰凍廢土的勇士、防禦高手、探索者兼血帆海盜總司令...」諸位在遊戲中還有過什麼狂拽酷炫的稱號也可以發在評論區和大家一起討論。

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