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想贏爐石的遊戲這麼多 為什麼一個能打的都沒有?

隨著爐石傳說的火熱,越來越多的遊戲廠商發現了TCG卡牌遊戲的市場,他們前仆後繼的向爐石傳說發起猛烈地進攻。前有HEX後有影之詩,他們都在某些程度上借鑒了爐石,就連勇者斗惡龍這樣的老牌IP,也以爐石為標榜推出了一款TCG卡牌遊戲《勇者斗惡龍:宿敵》,那麼為什麼爐石被那麼多TCG卡牌遊戲圍剿,依舊活的好好的呢?

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劃重點1:師傅超越徒弟 爐石做的是減法

許多玩家都知道,萬智牌、遊戲王,從實體卡牌時代開始就是泰山北斗,以其精妙複雜的玩法著稱,但是在互聯網時代,複雜的玩法反而成為了絆腳石,給了爐石傳說得以趕超的機會。

爐石傳說反其到而行,簡化了規則,將萬智牌中的地牌直接變為每回合都會自動成長的水晶,加快了遊戲的節奏,同時引入隨機性的概念,讓遊戲的運氣成分變得更強。簡單打個比方來說,萬智牌可以理解為圍棋;遊戲王可以比作象棋;爐石則可以比作五子棋,規則簡單人人都會,娛樂性還強更容易上手,玩家基數自然也就多了起來。

當然,對於遊戲王、萬智牌這兩位老前輩來說,爐石並不能算是將他們打敗,萬智牌和遊戲王的玩家仍然有許多固定的粉絲,萬智牌和遊戲王至今過的也非常好。萬智牌目前在全世界仍有2000餘萬的玩家,遊戲王的手游在日本收入也輕鬆過億。而爐石只是將那些曾經被它們拒之門外的玩家們激活了,才讓爐石擁有7000餘萬的玩家。

劃重點2爭相想超越「爸爸」 遊戲廠商各出奇招

爐石上線3年多以來,仍是暴雪一家獨大,其他廠商自然很是不甘,不過他們也發現了其中的問題,只好和爐石打差異化路線暗度陳倉了。

來自日本的《影之詩》,玩法和機制借鑒爐石,在其基礎上加入了「進化」機制,憑藉著唯美的插畫和身材火辣的小姐姐,吸引了一大波二次元用戶,在日本本土的人氣比爐石還高,如今也被網易代理到了大陸,國服能否超越爐石,有待時間的檢驗。

《巫師之昆特牌》則走出一條和其他TGC卡牌遊戲完全不同的差異化路線,搭載的是巫師3的世界觀,基本玩法則是是三局兩勝比大小,核心可以理解為「田忌賽馬」,當然遊戲的特效也是十分酷炫的,金卡也能玩出花來。

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再看看網易自家的《秘境對決》,萬智牌+爐石傳說的玩法,優化運營措施,給予新手優待政策,新手還能「租卡」這一手段組牌超越氪金大佬。

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再比如《勇者斗惡龍:宿敵》增加了前後排嘲諷的設定,水晶表示MP,血量表示HP,看起來更像是RPG遊戲。

而V社也來湊一波熱鬧,在今年的TI7上曝光了一款TGC卡牌遊戲,不過目前玩法和設定都尚未曝光,只知道這是一款想以DOTA2為IP的遊戲。

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劃重點3正面剛爐石的 結果仍不溫不火

爐石傳說用實際行動證明了,TCG卡牌遊戲不再只是屬於小眾人群,於是越來越多的遊戲廠商開始效仿爐石。比如B社推出的《上古捲軸:傳奇》、邊鋒的《陣面對決》……不過他們似乎都沒有學到爐石的內核,用學習和蹭的方式,在該領域上還是難以殺出重圍。

他們都或多或少地借鑒了萬智牌和爐石玩法中的一些設定並加以改造,比如《上古捲軸:傳奇》的基本玩法和爐石並無二致,只是牌庫擴充到60張,並加入了拍下去就能潛行或嘲諷的戰場道和陰影道。

但可惜的是,他們全都沒有學到爐石的精髓,只是對萬智牌的諸多玩法加以改造,而爐石的精髓在於玩家學習成本降低、單局節奏快餐、充分利用碎片時間。畢竟在移動互聯網時代,對於大眾玩家來說,需要的是能躺在床上玩手機的休閑,坐個公交打發碎片時間的需求,能做到以上三點的TGC卡牌,放眼望去只有爐石。

課後總結:爐石帶了一波節奏之後,TGC卡牌遊戲朝著大眾化、簡單化前進,還會有一大波遊戲向爐石進軍,就連網易自己也做了《秘境對決》和爐石進行競爭,面對眾多遊戲的圍剿,未來爐石是否能繼續保持「TGC卡牌一哥」的趨勢,還有待市場的檢驗。

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