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是地獄,亦或是真實?

《地獄邊境 LIMBO》是由丹麥的獨立工作室PlayDead Studios製作的動作解謎遊戲,於2011年08月02日登錄PC平台,XBOX 360版於2010年7月21日發行,並上架app store。該作至今已獲得超過100個遊戲獎項。

第一次看到LIMBO還是寒假的時候去朋友家玩,看到他的電腦頁面正開著這款遊戲。第一感覺就是黑白灰色調的背景,給人很壓抑的感覺,但是黑暗中主人公的眼睛,卻讓你感受到希望。

我朋友看到我很有興趣的樣子,便開始滔滔不絕的安利了起來,說這是一個小男孩在地獄邊緣,穿越重重危險尋找他的姐姐的故事,順便還演示了一波基本操作,方向鍵前進,ctrl拖拽物品,簡明易懂我喜歡。

不過恐怖解謎遊戲之前一直是我的遊戲禁區之一,人慫膽子小,沒辦法嘛,對此我也很是絕望。

當時他正打到遊戲的後期階段,以解謎為主,我看了半天覺得也沒有什麼可怕的東西,而且機關設計啥的還蠻有趣,對於我這種認為自己宇宙無敵第一聰明(X)的,忽略遊戲灰暗的背景,覺得這個遊戲還是可以玩一下的。

然後,我覺得自己被騙了。

當然,絕對不是因為遊戲不好玩!

我不喜歡玩恐怖遊戲的很關鍵一點就是我會對有人或者東西在後面追我感到莫名的緊張,同時也作為一名重度昆蟲恐懼症患者,有什麼能比一隻大蜘蛛在追著打更讓我感到絕望的嘛!!

哦,還真的有。

因為LIMBO不是逃生遊戲而是解謎遊戲啊!!你要想辦法弄死追著你的東西並利用所有的資源清除前進的障礙。

遊戲里詭異的光線,膠片般的顆粒感和微小的環境雜訊,你耳邊響起的一直是「悉悉索索」「咔嚓咔嚓」,會覺得可能隨時會跳出來個怪物,讓你小命兒瞬間嗚呼哀哉。

同時由於遊戲以單色黑白風格來表現,環境與物品顏色統一,所以你每走一步都要小心翼翼,因為很可能你前進的路上會有捕鼠夾一樣的東西,被夾到就身首異處Read Load了。

LIMBO作為一款解謎遊戲,但是卻只給了一句話作為整個故事的背景——

Uncertain of his sisters fate,

a boy enters LIMBO...

沒有過場動畫,沒有讀取界面,僅僅憑藉遊戲中的環境和玩家進行交流,卻讓玩家不自覺的完全沉浸到這個怪異的世界裡。

你控制一個小男孩,剛剛從一個樹林里蘇醒過來,你並不知道你所扮演的這個男孩是誰,也不知道究竟如何來到這個地方,更不知道要去什麼地方,你所要做的就是向前走,你會發現所在的這個世界處處都充滿了危險。在那麼長的旅程里,你逃出了一個個必死之地,一路全程奔跑,毫不止息,毫無畏懼。

也正是因為這種不提供「設定」的遊戲背景,讓各路玩家紛紛腦洞大開——

有人認為LIMBO的整個遊戲過程是對社會時代的影射,從最開始的怪獸捕鼠夾到後來的時鐘機械齒輪,象徵了從原始到工業的文明發展進步;

也有人覺得故事的主人公陷入了無限的輪迴之中,主人公永遠都救不回他的姐姐;

還有人覺得LIMBO里發生的一切都是小男孩的想像,是對內心深處恐懼的投射……

正所謂「一千個人眼裡有一千個哈姆雷特」,一千個玩家的眼裡的Limbo也各有其獨特的魅力,最後的結局也十分的意味深長,大概只有玩過之後才能感受吧。

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