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要腎還是要iPhone X?萬元買個裝逼利器,到底值不值?




北京時間今日凌晨

1

時,蘋果

在位於加州庫比蒂諾總部的

Apple Park

舉行了秋季新品發布會

。除了常規性地

發布

iPhone

更新迭代產品

iPhone8

iPhone8 Plus

外,在「

iPhone

發布十周年」這個特殊日子裡,蘋果還推出了一款「特別版」

iPhone X


 


不得不感嘆,蘋果的保密措施越來越形同虛設,早在發布會前夕,

iPhone X

的相關信息早早地就被泄露了。但由於網上那些真真假假的信息實在過多,讓人難辨真偽,因此也為

iPhone X

附上了一層「神秘」的面紗,給消費者留足了遐想與期望空間。


 





但隨著發布會的塵埃落地,

iPhone X

的參數與性能最終得到了證實。關於這款萬眾矚目的

iPhone X

,小編只想說創新力足夠,但並不驚艷。全面屏、面部識別,這些被譽為下一代旗艦機的標配,

小米

MIX

、三星

S8

,早就先

iPhone X

一步,將這些技術玩得溜得飛起。


 


所以,

iPhone X

的王牌到底是什麼呢?

 



OLED全面屏,輕鬆玩轉VR眼鏡盒子




一改歷代

iPhone

採用

LCD

液晶屏的傳統,

iPhone X

配有更清晰的

5.8

英寸

OLED

屏幕

解析度為

2436*1125

,像素密度為

458ppi

,是

iPhone

系列手機有史以來最高清的屏幕。



OLED

屏相較於傳統的

LCD

液晶材質,其具備有自主發光的特性,因此不用背光源進行打亮、具有高對比度、輕薄、圖像顯示穩定、響應速度快、色域封蓋廣,還支持曲面和摺疊屏的設計的特點。



 


基於以上種種特點,

OLED

屏的低延時、低餘暉也成為了

VR

標配。

OLED

屏能夠有效的降低屏幕顯示延時,提高刷新率,減少幀間延時。據悉,

OLED

屏的響應時間僅是

LCD

的千分之一。


 


此外,

OLED

屏還可以使用降低餘暉的方法來減少幀內延時。

LCD

屏的顯示原理是通過液晶翻轉來選擇性透過光線,液晶翻轉的響應時間最快也有

2-4ms

,而

OLED

屏每個像素都是主動發光的,可以做到低餘暉,進一步降低延時。


 



 


iPhone X

作為蘋果首款採用

OLED

屏的智能手機,我們看到了蘋果對於

VR

的友好。

OLED

屏基本上可以適配當前所有的

VR

眼鏡盒子,

iPhone X

讓消費者都輕鬆即可享受到優質的

VR

體驗。


 



由點及面,蘋果硬體全面支持ARKit




在今年蘋果春季發布會上,蘋果主推了

ARKit

內容平台,外界紛紛猜測,蘋果即將推出一款支持該平台的手機。果不其然,

iPhone X

的配置參數各方面似乎是為體驗

AR

而量身定製的。


 



 


iPhone X

後置

1200

萬像素豎形雙攝像頭,支持

4K 60fps

1080p 240fps

視頻拍攝。在

新的陀螺儀

和擁有精

確運動追蹤

加速度計

加持下

,每個攝像頭都可以

進行

單獨校準。

iPhone X

攝像頭和

陀螺儀和加速度依

的內參標定

能有效地解決了智能

手機上

AR

定位的

問題


 


再加上新一代

A11

處理器中的仿生

CPU

能夠對場景進行識別、追蹤

AR

中的世界,

GPU

能夠實現

60fps

的刷新率,圖像信號處理器(

ISP

)可對環境進行實時光照測試。利用

CPU

對環境進行追蹤,重新演算;

GPU

對環境進行擬真模擬;

ISP

對光照進行擬真,最終在屏幕上呈現一幅經過重新渲染後的

AR

畫面。


 



 


準確來說,

iPhone X

並不是真正意義上第一款

AR

手機,去年聯想就曾發布一款

Phab 2 Pro

,因硬體的限制,並未在市場上掀起波瀾。再加上安卓機市場硬體市場並無同一標準,處理器、攝像頭、陀螺儀等配置比較雜亂,這也導致了谷歌

Tango

最後悲慘的命運。


 


iPhoneX

卻不一樣,蘋果可自己掌握全供應鏈的控制權,根據自己的需求定製攝像頭。蘋果在硬體方面擁有得天獨厚的優質,再加上

ARKit

內容平台的全面部署。軟硬體兩手抓,真如庫克所說的「看好

AR

的前景」,蘋果正朝著

AR

大步前進。


 



 



AR遊戲、AR應用一把罩




在發布會現場,蘋果也

為我們帶來一系列的

AR

展示,如來自中國上海團隊

Directive Games

的《

The Machines

》。在今年

ChinaJoy

期間

Unreal

閉門體驗會上,

VRPinea

曾體驗過該遊戲的

Demo

,當時就被《

The Machines

》的體驗感、可玩性、畫面所吸引。這款基於

UE4

開發的

AR

策略遊戲,應該是史上第一款

UE4

ARKit

結合下的充滿競技性的多玩家遊戲。


 




據悉,《

The Machines

》是一款戰爭題材的

PVP

對戰遊戲。玩家在遊戲中將扮演首領的角色,調兵遣將,指揮各種軍事單位向敵人進攻,直到一方玩家攻破對手的大本營,遊戲才會分出勝負。


 


此外,蘋果還在發布會現場,公布了另外三個

AR

遊戲,分別是:《戰錘

40K:

自由之刃》、《職業棒球聯盟

At Bat

》、《星象指南》。


 



《職業棒球聯盟At Bat》


 


擁有

AR

功能的

iPhone X

可化身

AR

遊戲機,允許玩家在客廳中以任意姿勢在

AR

遊戲中進行對決,我們姑且將這種形式定義為「多人客廳社交」。當然,也可以將其看作是一種桌游的衍生。國外對於桌游的熱度一直很高,因此該市場的可開拓性非常大。


 


雖然蘋果在現場演示的都是基於

ARKit

開發的遊戲,並沒有透露任何有關

AR

應用。但根據各大開發者上傳至

YouTube

的視頻,我們可以知道,現階段,已有不少的實用性

ARKit

被開發出來,如《

IKEA

 Place

可允許用戶重新設計自己的空間

等。


 






不得不說,

iPhone X

對於

裝逼人士

消費者的吸引力還是十足的。無論是

VR

,還是

AR

,都是當前較為新潮的技術,且擁有無窮的發展前景。購置一部

iPhone X

先一步領略這些技術的魅力,還能在朋友面前裝個

X

也是極好的。但是

iPhone X

近萬元的價格,還是會嚇退一些有意向的消費者。還有,

iPhone X

並不是你有錢就能買到的。


 


那麼問題來了,你是要腎呢?還是要

X

呢?


 


本文屬

VRPinea

原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com









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