十年前的今天,誕生了國內普及度最高的一部《最終幻想》
《最終幻想7:核心危機》發售後的兩三年內,在國內的人氣甚至能與PSP第一聯機遊戲怪獵P2G比肩,間接促進了FF玩家群體的擴大。
「全部都交給你了,連我那份一起努力活下去吧。你是我活過的證明。」
米德加郊外,大雨傾盆,一位滿身是血的戰士躺在泥水中,對著身後的克勞德說出了最後遺言。伴隨著絢香演唱的主題曲《Why》,遊戲的結局動畫緩緩展開。年輕的克勞德拾起了前輩的破壞劍,步履蹣跚走向米德加。
「現在,我是不是也能成為英雄了呢?」倒下的戰士對著天空,喃喃自語。他看到的最後光景,是一片象徵著安吉爾的潔白羽毛。
這是PSP遊戲《最終幻想7:核心危機》(以下簡稱FF7CC)的終幕,也是一個足夠載入遊戲史冊的結局。
FF7CC結局動畫與片尾曲《Why》
戰士名叫扎克斯·菲爾,是FF7CC的男主角。在此之前,他曾作為《最終幻想7》的客串角色出現在薩菲羅斯的幻象中。2013年,SE曾舉行過一次「最終幻想全系列角色人氣投票」,扎克斯力壓克勞德,成為歷代遊戲中人氣最高的男性角色。
《核心危機》雖然不是FF系列的正傳,但依託於PSP在國內的流行程度,它可能是國內玩過人數最多的一部《最終幻想》系列作品——雖然多數人玩到的都是「免費下載版」。
遊戲推出兩三年內,幾乎每家遊戲店店主都會為買了PSP的客戶裝上一個FF7CC,特別是民間漢化版出現之後。作為PSP上的超大作,FF7CC的熱度絲毫不亞於發售間隔不遠的PSP第一聯機遊戲《怪物獵人攜帶版2G》。
2005年,CG電影《最終幻想7:降臨之子》上映。儘管國內沒有正式引進,但依託於網路,很多對遊戲完全不了解的觀眾也通過電影認識了刺蝟頭克勞德和他的合體劍。這進一步打下了FF7系列在國內的群眾基礎。
2009年推出的《最終幻想7:降臨之子 完全版》藍光封面
和其他突然湧入大量「萌新」的領域一樣,FF7CC為《最終幻想7》系列帶來了大量新玩家,同時也由此而產生了新老玩家的隔閡:新玩家先入為主地談論角色關係,難免有時一捧一踩。有些老玩家看不過去,遂對這個群體心生抵觸心理,認為其與傳統FF系列粉絲格格不入,雙方在網路上也互有來回。
在知乎「如何評價FF7CC」問題下的回答,「FF婆羅門」對「FF吠舍」抱有的深深不屑,可視為一件歷史悠久的事物突然流行後的副產品
FF7CC的製作人是田畑端。
如今的玩家們得知這個名字,大多是因為《最終幻想15》。而在成為SE的重要製作人之前,他負責的第一個大型項目正是《最終幻想7:核心危機》。
當時的田畑端剛剛從Tecmo離職,來到SE時還是公司的後輩。他認為給暢銷作品開發新遊戲的壓力,能夠讓自己在職場得到充分鍛煉和快速成長。田畑端的這一想法得到了FF系列御用角色設計師野村哲也和FF7總監北瀨佳范的認同,於是將「最終幻想7補完計劃」的系列作品交給了他。
立項之初,他們原本是打算將手機遊戲《最終幻想7:危機之前》移植擴展,但北瀨表示希望能做出一款「超出粉絲希望」的作品。最終,他們選擇了FF7正傳中提到的次要角色扎克斯,決定將他的一生加以補完。
遊戲最終的品質,也確實沒有辜負SE上級對田畑給予的厚望。
大多數玩家和媒體都給出了非常積極的評價——Fami通35/40、IGN 8.5/10、GameSpot 9/10、MC綜合評分83/100,1UP網站更是稱之為「遊戲史上最佳的前傳作品」。根據VGChartz網站統計,FF7CC的總銷量在PSP全部遊戲中排名第十,全球共售出318萬份。
遊戲在全球賣的都不錯,以至於2012年我在莫斯科還偶遇了一張俄文版
立功後,田畑端的能力得到了SE內部的高度認可,進而被委任開發PSP的下一步FF外傳《最終幻想:零式》,後來還接下了《最終幻想15》重擔,躋身明星製作人行列。雖然FF15的最終品質讓田畑也獲得了不少負面評價,但此時的他無疑已經是SE的重要人才了。
當年為了紀念FF7CC發售,索尼還推出了特別同捆版PSP2000銀色主機,機身背面印有FF7十周年紀念標誌,其中日版限量發售77777套,並刻有唯一編號——當時如果在面聯時發現有人拿著這部機器,那可比用著iPhoneX拉風多了。
筆者補票收藏的限定主機,TBT是田畑端簽名
FF7CC能有如此成績,原因自然不只是裝機量大、角色美型、CG好看這些外部原因,在交互設計上,FF7CC也很有想法。
主角扎克斯等級在表面上並不是依靠戰鬥積累經驗來提升,而是通過「DMW數碼情感波動」系統。
這是一個類似老虎機的輪盤界面,當扎克斯的「戰士點數」不低於10時即可觸發隨機轉動,出現不同的圖案則可以釋放不同招式技能,比如轉到薩菲羅斯頭像就是強力技能「八刀一閃」,當大轉盤出現「777」數字時扎克斯便會升級。
隨著劇情逐漸推進,與扎克斯建立聯繫的人物變多,玩家的必殺數量也會逐漸增加。臉黑的玩家也無需擔心,因為遊戲有著隱藏的經驗設定,時機到了一定會出現「777」的升級輪盤。
或許很多玩家在剛剛上手遊戲時,對這樣「看臉」的系統表示莫名其妙。直到故事的結尾,大家才意識到這一設計的初衷。
遊戲終幕,伴隨著音樂《自由的代價》響起,扎克斯在無數神羅士兵的圍攻下說出了那句著名台詞:
「歡迎光臨」。
即便是英雄,也無法和一支軍隊抗衡。終於,我們的「小狗」扎克斯體力不支,倒在了士兵的槍下。就像死前的腦中回憶一樣,DMW輪盤依次浮現出夥伴們的形象,最終鎖定在了情投意合卻沒說破的艾麗絲——貫穿了整個遊戲的老虎機升級系統,其實還有更重要的意義。
這是所有玩到終章的玩家最印象深刻的一幕,無數玩家曾通過練級、不斷殺敵的方式試圖改變故事的結局。在知乎的「如何評價《最終幻想7:核心危機》」問題里,票數最高的一個答案是:努力打到PSP沒電自動關機,也沒能讓扎克斯活下來。
YouTube上,由玩家自行上傳的這段結局動畫,已經有了超過了100萬次的播放量,至今仍在緩慢增長。
除了玩家之外,FF7本篇的劇本負責人北瀨佳范也對感人的結尾展開表示驚喜:「有關扎克斯的故事,我們已經籌划了十年。在這樣一部外傳作品中為他的一生畫上句號,非常符合『傳說中的英雄』身份。」
好在三次元里,扎克斯和艾麗絲的故事就要溫馨多了:2011年,扎克斯的聲優鈴村健一和艾麗絲的聲優坂本真綾走到了一起,宣布結婚。
兩人早在動畫《機動戰士高達Seed Destiny》中就曾演繹過飛鳥和露娜,《空之境界》則是兩儀式與黑桐干也,多次上演情侶搭檔。
「核心危機」發售於2007年9月13日,今天是它誕生十周年的日子。
幾天前,田畑端在接受PCGamer的採訪時,被詢問了有關FF7CC重製的情況。因為此前已經有過PSP遊戲《最終幻想:零式》被搬上PS4的先例,而零式也正是田畑端負責的作品。可惜的是,田畑先生明確表示暫無此計劃,「現在全公司的主要工作重心在於《最終幻想7 Remake》,在此之前,暫時還沒有精力顧及其他項目。」
下周就是2017年東京電玩展了,今年也剛好是《最終幻想7》的20周年。克勞德和扎克斯的故事能否還有新的展開,期待SE能在這個特殊的時期公布一些好消息吧。
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