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精靈寶可夢:沙盒,貫穿20年的夢總會實現

關注一下又不會懷孕!

今天早上6:00,任天堂將開始他們的又一次遊戲直面會,屆時將會有《馬里奧奧德賽》等一眾大作登場,但說起最希望聽到哪個遊戲的消息,不少小夥伴都可憐巴巴的和小編說,我們希望能提一句《精靈寶可夢》,哪怕只是一部前作的移植也好啊。

要知道,前段時間高清移植的《怪物獵人XX》因為毫無新意,可是被罵慘了。這也恰恰反映出,《精靈寶可夢》系列在某一代人心中,是種最難以割捨的情懷。

Switch發售以來,任天堂一線IP《精靈寶可夢》會不會登陸NS的爭論就沒停止過,直到今年的E3大展,製作人才以一張大餅結束了這場爭執:寶可夢下代續作一定會登陸Switch,敬請期待。

簡簡單單的一句話,在給粉絲們吃下一顆定心丸的同時,也讓我們浮想聯翩,《塞爾達傳說》系列在Switch上實現了舊時代到新時代的轉型,那麼寶可夢世界的新時代是什麼樣的呢?

前幾天,《精靈寶可夢》系列製作人石原恆和接受採訪時談到了關於Switch版遊戲續作的話題,他說:

Switch提供了一個創造「更深層次、更高層次表達」的機會。在高清電視上會為我們提供一個完全不同的世界,圖形與聲音表現都將不同以往。相比以前可能會有較大變革。

從Gameboy到3DS,畫面從像素點到3D馬賽克(3DS對不起...),那麼這次從掌機到家用機的變革中,《精靈寶可夢》將變成什麼?

最近的遊戲圈,大家都在談四個字——「不忘初心」,有的廠商不忘初心,把遊戲做成了最早大家想像的樣子,比如《荒野之息》;有的廠商「不忘初心」,把早年作品拿出來高清移植一下圈錢。

當年我們第一次看到《怪物獵人》系列的時候,他是這樣的:

動作僵硬,場景簡陋,甚至一個大地圖都只是一個又一個的小區域。他真的只是想展現這些嗎?

製作人辻本良三告訴我們,他想展現的是一個普通人與巨大猛獸抗爭的宏偉史詩,這是他的初心,但礙於機能,十幾年間只能從CG中看出來。

那麼《精靈寶可夢》的初心是什麼樣的呢?

我想那些從最初代一路走來的人最有發言權。

2000左右,小編從表哥的遊戲機上第一次接觸到《精靈寶可夢》,那時他還被叫做口袋妖怪,或是神奇寶貝。

當初玩的遊戲機大概就是這個樣子

雖然那個時候的畫面是這樣的:

但在我們心裡卻是這樣的:

廣闊的世界,邏輯自洽的世界觀,裡面的人就像是我們身邊的人,沒有超能力,沒有特異功能,有時候玩的恍惚,也會自己幻想身邊草叢裡會不會藏著一隻綠毛蟲。

截自《Pokemon Go》宣傳片

最初的寶可夢,因為機能的限制,只能用黑白的像素展現那個和現實一樣龐大的世界,那麼現在呢?即將登陸Switch的今天,這個世界會變成什麼樣?

《方舟生存進化》中有一款精靈寶可夢的MOD,能讓我們一窺開放世界的神奇寶貝:

在一個巨大的世界中,每個寶可夢都有自己的生態,和我們一起戰鬥,一起生活。

你敢說,自己從沒想像過這樣去看一隻暴鯉龍?

GIF/1K

這樣駕馭一隻閃電鳥?

GIF/2K

其實,《Pokemon Go》在某種程度上實現了我們的部分夢想(好吧,不會翻牆的人並沒有實現),但並不能展現他的全部。

2017年,《塞爾達傳說》最新作《荒野之息》發售,開放世界,無數細節,兼顧沙盒與RPG,已成神作;

2018年,《怪物獵人》最新作《怪物獵人世界》踏上征程,次時代畫面,取消區域限制,還原最真實狩獵,把這十幾年的CG變成了真實遊戲體驗;

那麼《精靈寶可夢》的未來在哪呢?

你的「初心」,是什麼?

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