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年度話題番劇《Re:CREATORS》如果它早做到這點 可能就沒有那麼多人棄番了

今天我們來聊一聊今年的一部極具爭議的番劇,它就是在今年4月開播的半年番《Re:CREATORS》。這部番在開播之際,就飽受期待。精緻的人設,走心的細節,熱血的打鬥,別出心裁的劇情設定,以及澤野大神的配樂。都為這部作品套上了一環又一環的光環。以至於在它開播的時候,一直穩居b站新番播放量的第一,實在是,流弊的不行。

然而,好景不長,就在眾人都為它的出色表現叫好買座的時候,《Re:CREATORS》製作方卻沒能守住節操,丟了。亢長的對話,拖沓的劇情,不知所謂的故事走向,以及A-1招牌時不時崩一下的畫面,令這部很有可能問鼎年度霸權的作品瘋狂掉粉。再加上男主人公那令人反感的性格與稀薄的存在感。都令這部作品走向了低谷,一度與爛番畫上了等號。

在這點上,筆者其實是感到很惋惜的,筆者最先開始對這部作品也是滿懷期待,因為這部動漫滿足了一個很多人來的腦洞:如果動漫人物們在一個時空,一個世界線里戰鬥,會是一副什麼景象。《Re:CREATORS》就是講述了一個這樣的故事。在這部作品可以同時看到好幾個世界觀,而且每一個世界觀的人物的戰鬥方式跟風格都各不相同:有魔法,有機戰,有現代熱兵器,有替身攻擊(jojo:???),還有類似言靈的戰鬥技能。

總之目前的輕小說主流的戰鬥設定都可以在這部作品中見到,而且融合得相對來說較為完美,這可以看齣劇本的作者在故事的世界觀塑造上非常的用心。但遺憾的一點是,編劇為了將這個龐大的世界觀完整地呈現給觀眾,所以就用了半強迫的方式來將這些灌輸給了觀眾(借片中米特奧拉這個角色的口)。這種做法的弊端有,一是把米特奧拉這個本應很招人喜歡的人物搞臭了,給了觀眾「這個角色話怎麼這麼多」「這個角色難道就會嘴炮嗎」的感覺;二是亢長的對話不僅沒讓觀眾了解到故事的世界觀,反而使觀眾的耐心被逐漸消耗殆盡。因為本來很多人看這部番是看上了它的打鬥畫面跟超燃的配樂,結果別人點進來硬是看了幾集的家庭倫理劇,這樣的反差實在很難令人接受。這也是這部番被人噴得如此不堪的原因。過大的期待跟實際觀看感受造成的極大反差,造就了這部番的熱度慢慢地被同時期的許多番劇壓了下去。

不過這部番剛開始的出色表現,還是為它圈下來不少的鐵粉。加上如今劇情的步入尾聲,亢長的鋪墊結束後就應該步入高潮了。希望《Re:CREATORS》在這最後幾集的表現能成功反殺,起碼也要對得住這部番龐大的世界觀跟堅持住了漫長鋪墊的鐵粉們。(男主總算是有點用了....)


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