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《亂轟三國志》:新手引導實在太長了

卡叔曾經說過很多次,我是三國遊戲的忠實粉絲——雖然並不忠實於某一款三國遊戲!因此,凡看到三國題材的遊戲,就算嘴上說著很鄙視,但是大多數時候,還是會進遊戲嘗試嘗試的,畢竟那是一幫伴隨我從10多歲走到40多歲的人啊……嗯,打住,現在不是感懷的時候,我們還是來說遊戲吧!

當卡叔看到《亂轟三國志》這個名字的時候,就已經給這款遊戲定了性,沒啥好玩的,肯定都是套路。此類遊戲大多數都是按照當前的遊戲環境,跟風設定跟風玩法,很難有自己的特色內容,頂多就是在某個環節做點改動罷了!

卡叔一進遊戲,越發感覺自己的判斷沒錯,熟悉的界面,熟悉的獎勵,熟悉的戰鬥模式……可以說整個遊戲並沒有給卡叔眼前一亮的內容。

但是,卡叔不得不說的是,這些熟悉的內容里,夾雜著熟悉的那些名字,很有幾分吸引力。不知不覺間,這款遊戲就已經在卡叔的手機上待了幾天……

拋開那些熟悉的套路,卡叔想吐槽的只有幾點:

1、新手引導時間太長,必須要過完整個第一大關,這至少要花去半個小時時間吧。卡叔想說,這遊戲還有啥需要新手引導的?難道你認為還有多少完全不會玩遊戲的新手?就算有新手,只要在關鍵時候指導一下就好了嘛!

2、初期的新手武將太渣了,居然是關平、關銀屏……好不容易給個名將,還是黃蓋。大多數人知道的都是五虎上將吧……你難道不知道現在三國遊戲流行上手送趙雲嗎?

3、兵種設定稍微麻煩了一點,但是起到的作用卻很小,既然要有兵種設定,那小兵的戰鬥力就提高一些嘛。

算了,這種小遊戲也不會亂改這些設定了,卡叔說了等於白說,如果官方真的改了,那卡叔再接著說吧。

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