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從iPhone8與iPhoneX發布 看中國手游市場的隱憂

隨著蘋果公司全新智能手機「iPhone8」攜全面屏機「iPhoneX」於日前發布會正式揭開神秘面紗,各大手機廠商今年在智能設備終端的大戰在新型蘋果手機入局後又迎來了新的高潮。而在移動終端爭相升級的背景下,大量手游對中國遊戲市場份額的爭奪也愈演愈烈,諸如手游新品壽命短、創新不足、同質化嚴重、IP換皮等問題已成手遊行業的隱憂。

蘋果iPhone8攜iPhoneX發布 一石激起千層浪

在中國智能設備市場,蘋果公司的iPhone系列手機不僅是創新、潮流的代名詞,也是當今全球最賺錢的手機系列。據Strategy Analytics報告,全球智能手機市場2017年第一季度的營業利潤總額為121.1億美元,蘋果公司以83.4%的佔比豪奪超過八成的市場份額。 在本次蘋果公司iPhone發布會中,使用全面屏,支持無線充電並增加臉部識別解鎖的iPhoneX以其大膽的革新大放異彩,而iPhone8則延用iPhone6以來的外觀設計,除了增加支持無線充電外,也對處理器、相機、顯示器和揚聲器等方面的內在升級。儘管不少媒體表示主銷機型iPhone8創新手段並不盡如人意,且整體定價過高,但在用戶體驗上,蘋果新機依然有著無可置疑的競爭力。

國內手游市場增速放緩 頭部作品缺乏對手

隨著智能設備市場在蘋果公司新品入局後爭戰再起,國內手游市場也在移動設備發展的潮流中迅猛增長。據遊戲工委《2017年1~6月中國遊戲產業報告》(下文簡稱報告),在2017年上半年,移動遊戲以56.3%的銷售收入佔比打下中國遊戲市場的半壁江山。然而,當手游成為國內遊戲市場第一大細分市場,中國移動遊戲市場收入同比增長率再度由2016年的79.1%下調至49.8%,與2012年的手游增速持平。與日漸增長的銷量形成反差的是,更多的手游作品產品不但面臨創新手段不足、同質化嚴重、遊戲壽命堪憂等問題,更遭受人口紅利減弱與在頭部手游壟斷效應的兩大衝擊。在缺少強力的競品環境下,位處於國內手游市場幾款頭部作品(如《王者榮耀》、《神武2》等)正如近年來的蘋果手機的地位一般,維持著良好的口碑與平穩增速。

創新手段成關鍵 時代呼喚細分市場精品

在頭部作品保持領先優勢的情況下,制定精品化手游戰略,通過多元化的創新手段佔據細分市場高地,已經成為國內遊戲廠商主流趨勢。用戶喜好、頭部廠商引進等多方力量的助推下,不僅二次元、沙盒、移動電競等從前相對小眾市場逐漸成為移動遊戲創新的焦點領域,經典的卡牌養成手游類型也成為新時代市場的「寵兒」。日前,國內一線遊戲廠商多益網路回合卡牌手游《神之物語》安卓刪檔測試圓滿結束,以其極高顏值的Q萌騎士人設與嶄新的「策略+經營」玩法模式在測試期間備受好評,目前該款作品已進入改善調整階段,並預計10月開啟全新版本。在移動遊戲新時代的潮流下,通過各式創新手段挖掘細分市場潛力,已成為新品手游突圍的關鍵。

伴隨著00後玩家崛起及付費能力提升,手游市場依然有著充滿前景的增長空間,下一個爆發時期是否會像蘋果手機發布一般如期而至?一切都仍然是未知之數。

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