不了解工業設計的本質,還想突破奇葩甲方的圍攻?
對於設計師們,誰沒遇到過幾個奇葩甲方?奇葩甲方提出的奇葩要求也是讓設計師咬牙切齒,要麼是「想要五彩斑斕的黑」,要麼是「想要大一點的同時再小一點」,甚至還有「想要哥特體的高冷感」和「發紅的藍色」……
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然而面對這樣奇葩的甲方,我們設計師就這麼妥協的甘心被虐了么?!
當然不!
我們可是設計魔法師!我們可是畢業於Adobe魔法學院的高材生!怎麼會就這樣輕易的被甲方才在腳下呢?!
作為這樣厲害的設計師,我們要如何反擊甲方呢?要如何讓甲方五體投地喊我們「設計師爸爸」呢?
小More今天就從工業設計的角度出發,詳細的和大家說說要如何做出反擊!
首先,作為一個工業設計師,如果你連工業設計的發展歷程都不知道……那我真的……只能給你補補課了。
工業設計英文是Industrial Design,有的人也會稱其為工業產品設計學,這是一種創造性的活動,它的目的是為產品、生產過程、服務及構成的系統建立起多方面的品質。涵蓋的領域包括心理學、社會學、美學、人體工程學、機械構造還有攝影等。
1、你不知道就會被甲方打腫臉的工業設計三大歷史階段
工業設計最初起源於包豪斯,包豪斯是世界上第一所完全為發展現代設計教育而建立的學校,它的成立也標誌著現代設計的誕生,對當時的整個社會都產生了很深的影響。
第一階段(1919 - 1925年),魏瑪時期。
這一時期的的包豪斯校長由格羅皮烏斯任職,他提出了工業設計「藝術與技術新統一」的理念,並且開創了藝術教育與手工製作相結合的新型教育制度。
第二階段(1925 - 1932年),德紹時期
這一時期包豪斯針對工業設計的教學方式進行了課程改課,實行了設計與製作教學一體化的教學方式,這一時期雖然保焊絲面臨著前所未有的政治壓力,但是這一時期在工業設計上也取得了巨大成果。
第三階段(1932 - 1933年),柏林時期
這一時期時間非常短暫,只有一年,開始於1932年,在1932年納粹入侵後,包豪斯被迫關閉,從而結束了這一時期。
2、你不了解就會被甲方坑到媽都不認識的工業設計常識
工業設計專業可劃分為產品設計、環境設計、傳播設計、造型設計、機械設計、環境規劃、UI設計、展示設計還有設計管理等方向。因此我們也可以將工業設計理解為一種與傳統的手工藝術與生產活動有明顯不同,且各學科、技術、審美觀念的交叉專業。
我們生活中接觸到的大部分工業設計產品都是批量生產出來的,憑藉著操作能力、技術知識、經驗、視覺感受及心理體驗,我們會賦予產品材料、結構構造、形態、色彩和表面加工裝飾,最終使其成為一個具有新的品質及規格的物品。
從廣義上來說,工業設計是為了達到某一特定的目的,從構思到建立起一個切實可行的實施方案,最後用明確的設計手段表達出來的一系列行為,它在生產和服務的設計過程中運用了很多的現代化手段。
狹義上來說,工業設計的核心就是工業產品,對於使用者來說,只有良好自然的使用和方便的體驗才是最重要的。由於工業設計自產生以來就是以產品為主的,所以往往也稱工業設計為產品設計,儘管兩者其實並不相同。
工業設計初期確實是與產品設計一樣,但隨著時代的發展,我們的生活品質也在不斷的更新,工業設計的定義也就不再只局限於產品設計了。現在這個時代下的工業設計更像是為了提高人們生活質量而策略性的解決問題,並將其應用在產品、系統、服務及體驗中的一個設計活動。
3、甲方都比你了解得多的工業設計基本理念
工業設計的課程中,我們會學習到很多基礎課程,比如工程製圖、工程基礎設計、素描、產品效果圖、平面構成、立體構成、色彩構成、人機工程學、設計心理學、模型製作、計算機輔助、產品形態設計、工業設計方法學、產品設計、視覺傳達等學科。
除了這些基礎課程外,每個學校也會根據自己本身的專業擦重點設置相關課程,比如ACCD的工業設計是偏向汽車設計的方向,因此在課程設置上,就會看到工程力學、汽車概論、車身造型、汽車空氣動力學等課程。
而有的學校的工業設計是偏向於視覺傳達方向的,學生在學習時就會涉及到產品包裝設計、VI設計、裝幀設計、廣告等。
前面我們說到了工業設計的三大歷史階段,都與包豪斯息息相關,基於包豪斯的教學理念,提煉出了現代工業設計的三大基本觀點:
藝術與技術的新統一
設計的目的是人,而不是產品
設計必須遵從自然與客觀法則來進行
這三個觀點對工業設計的發展起到了巨大的推動作用,也逐漸將最初的理想主義,推向了現實主義,使工業設計更加理性更加科學,設計師們開始用科學的思想代替藝術上的自我表達與浪漫主義。
隨著時代的發展,工業設計由最初單純的產品設計已經發展到了更多的階面,設計師們就要明確人與產品,與環境的關係了。我們都知道工業設計的一個核心觀點就是協調與統一,工業設計現如今早已不僅僅局限與產品內部的自我統一了,對於工業設計和環境的協調,設計師們始終在不斷地優化著。
工業設計也由最初為了方便人們生活的工具生產,進化到了一個社會層面的問題討論,設計師需要考慮設計的產品會給環境帶來怎樣的結果,受眾是否能和諧的享受產品。
因此正在設計一款產品時,首先要明確它是否合理化,在合理設計造型、功能、結構的同時,不僅要選取最優的材料,還要盡最大可能的降低不合理的成本或不必要的功能。除此之外還需要關注整個產品的藝術性與美觀性,最後還要考慮到產品的系列化和標準化,以保證設計師能為用戶提供最好的產品。
4、再不學連甲方一塊錢都撈不到的工業設計要素
工業設計師需要將自己的研究對象——產品當做一個完整的系統,使用技術與藝術的手段進行創造構思設計,使這個系統轉化為一個連貫的、和諧的整體。一個產品存在的基本條件(系統的組成要素)有三點:
功能(目的)
產品生產出來的最終目的是供人使用,因此它的功能永遠是居第一位的,是整個設計中居主導地位的因素。它對於產品的形態有著決定性的影響(既:「功能決定形態」),同時形態也要引導受眾更愉悅的使用產品,因此「功能」一般需要有以下三種基本形態:
物理功能:構成形態的相關材料結構
生理功能:使用者在使用過程的感受
心理功能:視覺效果上感受到的美感
物質技術條件(基礎)
首先,有的時候在造型設計中,形態與構造需要合二為一,這可能會受到材料與工藝的制約,這時所謂的材料就是造型工作需要的某種物質。
其次,作為一個工業設計師,要懂得如何更好地利用現有的資源,以做好設計工作。因為工業設計本身就是一門應用學科,因此設計師就需要具備信息收集能力、綜合概括能力等,善於利用其他學科的研究成果來豐滿自己的設計,比如市場營銷學、消費心理學、美學、工程學、管理學、仿生學等。
造型形象(手段)
作為工業設計師,需要擁有較強的觀察能力與發現問題的能力,並非僅僅是能做到將物體的影像投射在人腦中所產生的單純的影像,這樣的直觀看到的東西並不能稱為「觀察」。真正的觀察是通過看,發現問題,有所思考,並且能夠對此設想出解決方案,這樣的方式才叫做「觀察」。
5、完虐甲方讓他們跪著喊「設計師爸爸」的終極工業設計流程
終於來到了我們今天的重點!了解了工業設計,現在就讓我們更盡興的虐甲方吧!
一般操作流程
一般設計師會接到一個項目,根據項目制定初期方案,做市場調研,尋找到產品中的問題,通過分析問題提出設計概念,根據這些設計構思進一步解決問題。
最後在設計過程中,不斷地優化設計方案,之後深入到設計製圖、製作模型的階段。然後將產品交給使用客戶,根據使用客戶的感受編製報告並進行綜合評估。
具體操作
最開始甲方會主動找到設計師尋求幫助,一般甲方都會有一定的要求;可能是對產品的某一局部進行改進,可能是提出一個全新的理念,創造出一個新產品;也有可能是對一個舊產品的全新改良……
首先,不論遇到什麼樣的甲方,我們都要明確告訴對方自己的工作原則和工作順序,並展示自己之前的設計成果,這樣首先就會增加甲方的信任感,增進設計師與甲方之間的交流。
之後,遇到的甲方會有兩種,一種是前期自己對產品有了解,對相關產品和市場也都很了解,這種甲方很清楚自己需要的是什麼樣的產品,這時候作為設計師,一般不需要才去什麼措施,只需要與甲方商定好,根據甲方要求進行設計即可。一般這樣的結果,不論是對甲方還是設計師,都是非常好的。
當然除了這種優秀甲方外,還有我們今天的主角奇葩甲方了,這種甲方一般都只是提出一個泛泛的概念,比如「要大氣」、「要上檔次」、「要小清新」,但對於產品具體的功能、結構、形態都不夠了解,他們可能自己都並不確定自己需要什麼產品。這時候就需要設計師對甲方進行適當的引導了。
設計師還需要了解對方具體的財政狀況,在相互財政清晰的情況下進行商務談判會更加順利,同時設計師還可以採用一些策略,比如當甲方對設計方案還不夠堅定時,設計師可以邊工作邊談判,不談報價,先拿出一個項目的可行性報告,或者項目的總時間表。
對甲方要有較深的了解,明確自己在項目進行過程中可能會出現的狀況,根據甲方的具體情況制定時間表,不同的時間節點,有不同的設計進程,都需要和甲方明確。雙方協定好之後再展開工作。
在設計項目進行的過程中一般會經歷四個步驟:
第一步 立項
包括項目的可行性報告、總體時間規劃和項目的分段具體計劃
第二步 情報調研
包括調研項目的詳細展開與定向定量的分析結論
第三步 始發的設計
包括設計概念、設計方案優化、工程設計、樣機製作
第四步 具體實施
模具加工、工具準備、產品成型
有了這些基礎後,設計師們就可以開始你們的表演了,完虐甲方不是夢。
(雖然小More今天說是要虐甲方,但畢竟甲方是金主,所以這些東西你們看了之後,牢牢記在心裡就好,沒事做撈出來想想就行。)
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