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開局10分鐘:《靈魂佐士》

心血來潮想開個系列,暫定名「開局10分鐘」,意為遊戲最初10分鐘的真實感受。由於手游節奏快套路少,最初的遊戲時間就決定了是否會繼續或卸載,而這段時間也最能表現一款遊戲的吸引力。可畢竟體驗時間少,純主觀感受或許不能面面俱到,望理解海涵。

《靈魂佐士》是一款3D日式MMORPG手游,由安沃遊戲聯合掌將網路研發,目前在安卓端進行測試。

在正式介紹遊戲之前,覺得有必要先提一下由韓國Lion Games公司研發的端游《靈魂武器(Soul Worker)》,《靈魂佐士》正是TA的手游版(有正版授權),所以,是不是可以理解成,這是一款由韓國研發的日式端游並授權給國人開發的手游……好複雜。

言歸正傳,進入遊戲後,開頭CG交代故事背景,滿滿的二次元套路,兄控妹子發現歐尼桑被怪物吃掉了,隨即人設崩塌,從萌妹瞬變殺戮少女並進入異次元……不得不說,CG製作挺精美,日語配音也有代入感,但談不上驚艷。遊戲實際畫面也是中規中矩,畢竟3D建模想做精緻還是有難度。

本以為還是披著卡牌皮的MMO,沒想到,這確確實實是一款MMORPG,接任務跑任務(自動尋路)、公共區域殺怪、副本殺怪,居然讓我懷念起當初在PC上玩MMO的感覺。如果小夥伴感覺場景中玩家數量較多導致卡頓,可以在設置里把同屏人數降低增加流暢度,不習慣3D模式的也可以改成上帝視角的2.5D,這些細節設置很周到。

除去常規的MMO玩法,戰鬥及養成便是主旋律。

戰鬥方面,本作採用了按鍵+搖桿的操作模式,打擊感一般,技能效果還不錯,單論此方面比不上崩3,似乎也不及前不久剛出的魔禁。另外,無限的任務無限的打鬥,怪物不是細胞就是狼(話說還有沒有點其他模型的怪物了?),別說自己操作戰鬥會乏味,即便看也看的膩味了……所以,遊戲配備了自動攻擊功能。

養成方面還是比較傳統的設計,裝備&技能強化、魂牌收集提升、魂武養成,這些都需要玩家花時間OR氪金。本人眼尖,在魂牌系統中看到了「SR/S/R/N」的字眼,哈哈,果然還是有卡牌系統的存在,怎麼可能會放棄十連這麼「優秀」的騙氪手段呢?嗯?十連在哪?事實上,魂牌是玩家自己換取的,只要收集到足夠的魂牌數量,想換誰就換誰,比起十連來說,要良心的多。

但良心也僅僅於此,面板上碩大的VIP等級及各種特權都在告訴大家:「想節約時間么,想變強大么,想擁有漂亮的時裝么,趕緊來充錢吧!」還是熟悉的配方,熟悉的套路,沒毛病……

由於目前還處於測試階段,伺服器的不穩定,偶爾的閃退都會發生,如果你不幸遇上什麼BUG也不足為奇。整體來說,遊戲樂趣消耗快,沒有特色(只有IP還算賣點),更有滿滿的氪金套路,難道又是拿到IP圈一波錢的節奏?

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