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CSGO國服開啟 在絕地求生的圍剿下能否吃雞?

9月15日,CSGO終於開啟了國服,但是留給CSGO國服的市場情況十分的不容樂觀。

原本,在今年4月CSGO宣布國服的消息時,市場情況還不錯,那個時候守望先鋒已經開始呈現出一股頹勢,在FPS的市場當中,可以說CSGO將面臨很小的競爭。

同時,由於中國硬核屬性玩家的崛起,留給CSGO的未來看上去還不錯。

但是,當然CSGO同樣也有幾個問題存在,CSGO的上手難度的不友好,以及早已經在2012年就已經在外服開始,國內想玩這款遊戲的早已經在海外伺服器進行購買。

這也就意味著,想玩的早已經買了這款遊戲,不想玩的即便國服開啟,是否會購買這款遊戲,是一個很大的疑問。

來看,CSGO的百度指數,其最高的關注時間是4月份就是宣布國服消息之時,而即便今天公測開啟,但實際上還是沒有受到多少關注。

更加重要的一個問題是,伴隨著現在《絕地求生大逃殺》的火爆,留給CSGO的市場還有多少,要知道《絕地求生大逃殺》幾乎將CSGO的市場消耗殆盡。

無論是其FPS的屬性,還是Steam平台的用戶屬性,都意味著,CSGO的潛在用戶幾乎完全的投入到了這款遊戲當中。

因此,對於CSGO現在來說,天時、地利、人和,幾乎全部沒有優勢。

在天時方面,如上文所說,畢竟這是一款已經上市有5年的遊戲了,現在才在國服公測,CS遺留下的老玩家早已經喪失了全部的耐心。

在地利方面,Steam的用戶,FPS的用戶都是吃雞用戶。

在人和方面,這款遊戲的上手難度著實的不友好。

因此,留給CSGO的未來看上去不容樂觀。

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