當前位置:
首頁 > 遊戲 > 夏季青少年遊戲消費情況:PC平台最受歡迎

夏季青少年遊戲消費情況:PC平台最受歡迎

【摘要】今年夏天,美國青少年在PC遊戲上的消費最高,佔比46.7%,主機遊戲為41.9%,而手機遊戲則僅佔11.4%。

今年夏天,可能有部分遊戲玩家流向各種主題公園、博物館、電影院以及夏令營,不過調查顯示在13至16歲青少年的各種消費中,花在遊戲上的錢仍然佔了其中的6%。該數據僅僅指遊戲本身,不包括在Twitch等直播平台的開銷,Twitch平台的千萬日活用戶每天都會花近兩個小時的時間觀看遊戲直播。

紐約金融科技初創公司Current.com對美國青少年在遊戲上的花費情況進行了追蹤和調查,結果摘要如下:

PC平台消費高於主機和移動平台

青少年在PC遊戲上的消費最高,佔比46.7%,主機遊戲為41.9%,而手機遊戲則僅佔11.4%。不過這個市場份額與各平台的青少年玩家數形成鮮明對比,移動平台的青少年玩家數佔50%,PC平台40%,主機平台僅為10%。另外,在PC遊戲上進行消費的女孩佔了30%,僅有8%的女孩在主機遊戲上花錢。

這麼多的青少年用戶在移動平台上的開銷卻如此少不免令那些只知道一整天盯著孩子手機的父母們有點大跌眼鏡。拋開看視頻、聽音樂、Snapchat、Instagram、Kik、ooVoo等不說,這個夏天青少年們在手機遊戲上的支出僅僅是成年人的一小部分而已。雖然隨著年齡的增長,大部分美國人會開始沉迷在手機遊戲中,但青少年們在PC和主機遊戲上的花費仍然佔主導地位。

三分之一的PC遊戲消費來自Steam

Steam在PC遊戲消費中佔比超過了三分之一,該平台上的平均交易額為8.78美元,意味著青少年們買的大部分是促銷遊戲、擴展包和遊戲道具。PC消費第二多的來源是暴雪,佔比19.8%,平均交易額為12.38美元,其中40%的交易僅為1.99美元,意味著他們大部分把錢花在了《爐石傳說》競技場和《守望先鋒》戰利品箱。

PC平台方面,青少年在《Roblox》的消費超過了《我的世界》,佔了15.2%,比花在遊戲大廠EA和Riot的錢加在一起還多。另外,青少年在遊戲商城G2A的消費佔3.3%,不到Steam消費的十分之一,但其表現仍然值得關注。

主機平台消費多數來自微軟的Xbox

微軟Xbox以63.6%的比例在主機平台消費上位居第一,緊隨其後的是佔34.7%的索尼PlayStation,任天堂僅佔1.7%。而PS上的平均交易額為15.97美元,比Xbox上的11.19美元高出了43%。跟以往一樣,今年夏季發售的遊戲大作寥寥無幾,EA的《勁爆NFL橄欖球 18》在8月25日開啟了今秋新作的發售季,不過大部分的3A大作還是把發售時間安排在接下來的四個月里,包括《實況足球2018》、《FIFA18》、《使命召喚14:二戰》、《星球大戰:前線2》、《極限競速7》、《跑車浪漫旅:競速》、《極品飛車20:復仇》以及《刺客信條:起源》在內的主機作品都將提高主機平台的消費總額,對其平均交易額也會有所影響。即便是任天堂也會因為《超級馬里奧:奧德賽》和精靈寶可夢新作在Switch上的發售而受益良多。

身為父母的成年人們應該都會感到欣慰,他們的孩子們在這個夏天把10%的錢花在了戶外娛樂活動上,包括公園、博物館、電影院或者激光槍戰和蹦床公園。不過隨著秋天的到來,大批遊戲新作即將發售,孩子們花在遊戲上的錢也將刷刷往上漲。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游譯者 的精彩文章:

《輻射:避難所》全平台玩家總數破億 B社開啟慶祝活動
D3 Publisher公布東京電玩展日程 4款遊戲參展7大主題活動
萬代南夢宮公布東京電玩展活動日程 部分場次有繁體中文轉播
荒野大鏢客2、最後生還者2:2018年的期待大作都在這
《真·三國無雙8》公布新武將 于禁王異張遼黃蓋鄧艾郭淮夏侯霸

TAG:游譯者 |