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國產網路遊戲海外遇新機 電子競技外語人才需求凸顯

近年來國產遊戲進出口連創新高,不論網頁遊戲還是網路遊戲都在海外收益頗豐,首先搶灘東南亞,後續將在歐美和日韓等國家和地區的市場中有所突破。與此相應,立足於遊戲為玩家提供娛樂的電競賽事國際化勢頭也是空前迅猛。

行業勢頭迅猛 技能型人才需求加大

據中國音數協遊戲工委數據顯示,2016年,國內遊戲廠商海外實現銷售收入摺合人民幣約502.1億元,增速約46%;國內進口遊戲(代理海外遊戲或聯合研發)實現銷售收入約473.2億元,其中,手游在出口規模貢獻中超6成。南方網報道稱,國內遊戲出口規模首次反超進口。另外,2017年上半年,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入為39.9億美元(約合人民幣265.20億元),同比增長57.7%。

這一現象,令資深業內人士和專家頻頻稱道,這標誌著中國在遊戲產業的國際地位日趨明顯,同時,各大遊戲廠商的國際化發展進程也在不斷加速。

在遊戲海外發行和運營階段,人才是企業發展的支撐力量,沒有專業人才的供給企業只能是巧婦難為無米之炊。對此,WCA世界電子競技大賽副總李燕飛認為,在遊戲進出口兩方面都需要語言工具作為支持,在未來電競教育領域需要有關單位和社會培訓注意語言方面能力的培養,其中以英語、韓語、德語、法語等語言人才需求較為多見。人才競爭、知識產權是電競行業企業未來發展關注的兩大重要板塊。打造多元文化品牌是難能可貴的,我希望WCA能夠在政府、行業協會、媒體、企業及廣大玩家等社會各方面的支持下完成這一轉變。

國際化賽事進程加速 賽事外語專業人才需求凸顯

如今的電競賽事主流為國際化賽事,溝通問題是是必要解決的。目前,諸如WCA世界電子競技大賽同類的大型綜合性國際賽事對於海外部門建設有超高標準。今年WCA海外賽事主要涵蓋五大賽區,分別為亞太賽區、中亞及北非賽區、美洲賽區、歐洲賽區和國內賽區。其中,海外賽程佔據四個區域,在這四個海外賽事進程中遇到的系列問題全部交由WCA海外賽事部門解決,經過三年多的穩健發展,目前WCA海外賽事部已經日趨完善,但在未來垂直細分領域發展中,身懷電競夢想的外語專業人才還需不斷引進。

WCA世界電子競技大賽副總李燕飛對此表示,如今電子競技賽事國際化已經頗具成效,以WCA為例,目前已經成功建立四大國際賽區,涵蓋幾十個國家和地區。如此規模的世界級電競賽事急需專業人才的不斷加入,有了新生力量,才能更好的策劃賽事活動。目前國內電競專業人才需求量很大,許多行業內龍頭企業求賢若渴,而獨具外語特長的高級專業人才更是鳳毛麟角,我們期待未來電競教育在此方面能夠做出更大貢獻,而WCA國際電競學院願意為此付出一定力量,協同電競教育領域的單位和企業為賽事外語人才市場添磚加瓦。

他還稱,WCA作為電競行業國際性賽事運營機構,在產品研發、線上賽事、落地賽事、周邊合作及泛娛樂等諸多方面均需要外語專業人才。尤其是在每年舉辦的全球總決賽,期間需要招聘大量的志願者去做國外選手的日常服務工作,以保障國外選手所參加賽程順利進行。此外,在部分賽事進行的過程中,賽事的組織、執裁、解說皆需要該方面人才。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平台、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平台全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平台以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電筒競,人人都可以參與電競。WCA賽事平台未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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