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有錢真的能為所欲為,也談《王者榮耀》登錄NS


《王者榮耀》登錄NS並不是一次為所欲為式的選擇,假如我們站在任天堂的角度看這次騷操作,不僅早有鋪墊,而且還遠沒有結束。

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有錢真的能為所欲為,也談《王者榮耀》登錄NS

9月 14 日的任天堂直面之所以讓玩家期待,主要基於三個理由:首先,NS自今年發售以來始終保持著旺盛的勢頭,雖有「獻祭」 WiiU 這個略微血腥的背景(主吹的三款遊戲《荒野之息》是WiiU絕唱,《馬車DX》是WiiU移植,《噴射烏賊2》靠著初代內容支撐處於穩步升級完善中),但《馬里奧奧德賽》和《異度之刃2》兩部神作一出,NS的第一年絕對算得上是風調雨順。在這樣的利好形勢下,支持者們自然忍不住產生更多想法。

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《奧德賽》的發售日已經超過了評選截至時間,也就是說可以直接去領明年的年度最佳

其次,神谷英樹這廝在發布會之前這段時間裡「拚命」暗示《獵天使魔女》和《勇者101 》在 NS 平台推出的可能性,單純如玩家自然寧可信其有,不可信其無。

最後則是從E3展到科隆遊戲展,《馬里奧奧德賽》和《異度之刃 2 》已經放出了不少信息,直面會需要新的爆點。

但是誰 也沒想到,或者更客觀地說,是外國玩家沒有太大所謂,但是卻讓我們 沒想到的是:《王者榮耀》登錄 NS 了(實際登陸的是海外版,名為《 Arena of Valor 》,根據國內玩家習慣下文皆使用《王者榮耀》這個名字)。

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直面會上的「核彈」

驚不驚喜?意不意外?——為了賣NS 任天堂管不了這麼多了

《王者榮耀》登錄NS的消息之所以稱得上「核彈級別」 ,一來在於任天堂長時間精益求精的自我要求和企鵝社長時間野蠻收割的經營理念之間存在巨大反差;二來 NS 縱然火爆,但是以《王者榮耀》的體量和企鵝社的胃口,似乎沒必要執行如此登錄計劃;第三則是那些吹完了《荒野之息》、下個月就開始狂玩《奧德賽》的玩家,尤其是那些在任天堂主機上玩慣了第一方佳作,對第三方遊戲標準甚高的「任飯」們,要《王者榮耀》幹什麼?

上述這些任天堂自己心裡當然有數兒,但是自從新任舵主君島達己臨危受命以來,任天堂就像馬里奧吃了蘑菇一樣迅速發生著變化:多年來置若罔聞的官方中文遊戲開始回擊「無中言屌」的嘲諷;儘快推出玩家想要的重磅遊戲(NS 明年即可完成寶可夢、馬里奧、塞爾達三巨頭會師,沉默多年的《銀河戰士》也將重裝上陣);強化手游市場的業務;生產更多衍生周邊。總之就是不僅要對自身實力有所證明,還要努力拿回曾經屬於自己的東西。

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這盛世,基本上還是如你所願吧?

然而這在如今激烈的競爭中談何容易,並不成功的WiiU給任天堂同時留下了為數不多的寶貴遺產和不容有失的巨大壓力。遺產 終將以NS版的形式再度復活,而壓力也會始終伴隨 NS 的成長過程。尤其是壓力,要知道主機戰爭的歷史上從來沒有連輸兩場還能留在戰場上的先例,這個定律強迫 NS 必須動用一切可以動用的資源完成自己的使命,出現在此次直面會上的《王者榮耀》發出了這樣一個信號:任天堂拼了。

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WiiU與NS在首發第一年的軟體對比,能看出NS從一開始就拿出了背水一戰的決心

所以《王者榮耀》這種風評不佳、用戶群體龐大的遊戲也得到了任天堂的許可,即便登陸NS的只是海外版,但是憑藉這款遊戲在中國主流社會層面的高認知度,發布會之後全國玩家關於「抄襲可恥,還我天堂」 V.S 「玩個 NS 你尊貴個屁」的論戰如期開始。「王者榮耀 switch 」還出現在了直面會當天的微博熱搜上,任天堂也算是藉助《王者榮耀》居高不下的熱度,在一個熟悉又陌生的市場向社會大眾普及了一波NS。

不僅如此,發布會當天筆者朋友圈裡的遊戲商家們,一群平時除了拿現貨刷屏就是拿預售刷屏的奸商,也都破天荒轉載了各大媒體對《王者榮耀》登錄NS 的報道,希望藉此讓手裡的 NS 主機更加好賣。在國內很少有人真的為了玩海外版《王者榮耀》而購買 NS ,但是能玩《王者榮耀》這件事情本身卻能幫助商家拉近普通消費者與這台主機之間的距離。所以客觀上看,縱使《王者榮耀》與《勇士競技場》存在設定上的區別(沒有那些國人家喻戶曉的名字), NS 在國內的聯網質量和平台環境要想讓手機端一鍵登錄的「農藥」用戶們轉移平台也是不可能的事情, NS 版面向的主要群體也是歐美玩家。但任天堂依然達到了擴充遊戲陣容、增加主機潛在消費者的目的,最終結果還是導向賣掉更多主機這個根本訴求。

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直面會上的第二顆「核彈」,為了今年的業績馬大叔毅然露奶,玩家豈有不硬之理?

「中產階級」與獨立遊戲—— NS 第三方遊戲的短板與收穫

然而形勢一片大好的NS依然存在不確定因素,那就是第三方軟體陣容。

任天堂家用第三方遊戲陣容薄弱的問題始於N64主機時期,隨後的 NGC 主機未見好轉。 Wii 時代第三方軟體數量上雖然實現爆發,但大量低成本垃圾遊戲狂蹭體感熱度,粗製濫造的程度簡直可以讓雅達利從棺材裡爬出來再戰十年。之後的 WiiU 和現在 NS 雖然選擇的「異質」方向不同,但是獨立規格( NS因為卡帶成本與容量掛鉤,所以大容量遊戲要比同款PS4版本更貴)和相對較弱的機能卻成為了強加給第三方廠商的限制條件。這次的直面會上 Bethesda 把光打雷不下雨的架勢做到了極致,在《上古轉軸 5 :天際》的基礎上,又把《DOOM》和《德軍總部2:新希望》許諾給了2018年;《生化危機》不論平台繼續瘋狂繁衍; SE 的《八方旅人》雖然主打 2D-HD ,但誰都看得出來這貨和 3DS 遊戲只差在解析度上面(雖然我本人蠻喜歡的)。而本月的《 FIFA18 》和《 NBA2K18 》還需要廠商用各自的方式彌補 NS硬體的不足,順便祈禱玩家最好是喜歡攜帶模式多一些。

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要是今年《FIFA18》反響好,預計明年《實況足球》也會加入進來

NS持續火爆的過程中,幾乎每一個遊戲製作人都要面對媒體和玩家關於「大哥,啥時候在 NS 上面來一發」的問題,他們給出的回答也是要多曖昧有多曖昧。當然這也可以理解,畢竟 NS 是一個發售前並不太被看好、發售之後卻賣爆的主機。 NS 目前軟體陣容里最大的短板,也是它最應該去努力爭取的,就是業界的「中產階級」勢力。《荒野大鏢客 2 》、《聖歌》這種超大規模,需要動用部分未來機能才可完美運行的「大資產階級」遊戲基本上已經和 NS 自動劃清界限了, NS 玩家的訴求也不在於此。但是以今年引領話題的三款遊戲《女神異聞錄 5 》、《仁王》、《尼爾:自動人形》為代表,這是 NS 最需要的一類第三方遊戲。它們自帶高話題高人氣,目標群體涵蓋青少年到核心玩家,更重要的是無需變態機能支撐(當然容量的問題他們還要想想具體的辦法),類似的遊戲還有《黑魂 3 》、《生化危機 7 》等等。按照業界傳統思維,往後這類遊戲能否第一時間「順理成章」登錄 NS (而不是像《 DQ11 》這樣等到涼了才來),將成為評判 NS 第三方遊戲陣容的重要標準。

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「為這一款遊戲買NS也值了!」話是沒錯,但實際上說這話的人自己往往不買

但是除了「把大作拿在手裡玩」,很多人一開始都輕視了掌機模式與獨立遊戲之間的高匹配度,可恰恰是在這上面,NS 和獨立遊戲雙雙找到了新的突破口。如今的獨立遊戲製作已經告別了早期魚龍混雜的時代,客觀上為任天堂的審核省去了不少麻煩,很多玩家耳熟能詳的名字如《以撒》、《星露穀物語》、《鏟子騎士》、《超級食肉男孩》等獨立遊戲都在 NS 上繼續發光發熱;《神奇男孩龍之陷阱》和《Forma.8 》的製作人最近分別公開表示其遊戲的 NS 版銷量大於其他平台總和(而且 NS 版的價格並不比其他平台便宜),它們之中一些更加傑出的代表甚至還得到了發行實體版的光榮待遇,這在 WiiU 時代是不可想像的。獨立遊戲移植速度快,銷售方式靈活,機能要求相對低,適合掌機式便攜玩法,恰好和任天堂第一方的大作形成了一頭一尾的呼應,填補了玩家的遊戲空檔。《王者榮耀》就是在這個基礎上添加了大廠商背景,聯網多人遊戲的特點讓它可以選擇免費的方式進行推廣,即增加了 NS 的外來戰力,自身也能深入摸索實體按鍵輸入式手游在進行移植時的相關技術。不排除騰訊今後在 NS 上一邊負責移植工作,一邊代理髮行更多手機遊戲的可能。

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「NS單平台銷量超其他平台總和」,一般說這話的直接歸為5毛引戰帖

王V.S王——「貴族」與「暴發戶」

任天堂和騰訊,是遊戲產業創造性和工業化的兩端,鄙視鏈與被鄙視鏈的兩極,傳統市場的王者與新興市場的王者。在王者榮耀登錄NS背後,是原本迥異的遊戲經營理念(任天堂信奉「認真做遊戲」,企鵝堅持「沒錢玩 NMB 」)和天壤之別的遊戲開發水平(《馬里奧奧德賽》的想像力幾乎達到無法描述的高度,《王者榮耀》卻像抄襲而來的作業)在嘗試著從對抗到融合。

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任天堂用愛的力量去打動消費者,而不是「老子充個398乾死你」

原本雙方的對抗因為能力和資源的不對等完全是單方面的碾壓,任天堂的能力就不用說了,企鵝則是憑藉在中國市場的強大影響力和用戶數量,可以用最低的用戶獲取成本推廣任何一款自己想要推廣的產品。這就造成了兩者的愛好者群體(我們很多人客觀上是騰訊產品的用戶,但不是其愛好者,而任天堂的用戶大多是任天堂的愛好者)幾乎沒有什麼重合之處,遊戲的移植本應是兩家公司的合作,但在玩家看來卻成了一種最尖銳的對抗。

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在企鵝社遊刃有餘的遊戲市場中,佔據主流的還是《王者榮耀》這類遊戲

當玩家眼中的暴力抄襲和《王者榮耀》的遊戲售賣方式(本體免費,皮膚和人物選擇性付費)出現在NS這樣一台主機上時,起碼錶示任天堂對這種方式的許可,至於抄襲的問題,那是抄襲者與被抄襲者之間的事情。既然現在的結果是這樣,那麼任天堂就自然可以按照雙方的協議拿到自己理應拿到的收益。這裡面並不存在玩家義氣式的「聰哥要是還活著絕對不會拿騰訊的錢」,反而是君島達己會利用這個與地球上收益最高的遊戲公司合作的機會,學習將遊戲賣出更多利潤的方法,為傳統遊戲在精益求精的製作以外,安裝上運營推廣的加速器,或者為吸引更多知名手游加入 NS 平台積累寶貴經驗。假如 NS 的《王者榮耀》失敗(比如沒有達到公司的預期目標,畢竟我們外人也知道騰訊的目標是很嚴格的),任天堂失去的也無非就是一個移植版手游罷了。

融合的最理想結果,就是NS的硬體特性得到最大限度的發揮。和手機相比,NS 雖然存在聯網功能上的劣勢,但除了實體按鍵和大屏幕對遊戲效果的強化, NS 本身還有硬體升級的空間。再往遠一點看,下一代主機或者掌機如果硬體上能夠和手游完成無縫兼容,那麼無論對於掌機還是手游來說,都可以得到一次重新定義自己的機會。

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以前的任天堂就像是遠古守護者,強悍而古板

MOBA類型遊戲的主機魔咒

繼FPS和 RTS 之後, MOBA (或稱 DOTA-like )成為了又一個被認為在主機上難以推廣的王道遊戲類型。 FPS 經過廠商對操作方式的不斷測試改良,並藉助手柄生產工藝提升後扳機鍵與震動功能,已經基本可以滿足絕大部分玩家的遊戲體驗(電競層面的話和鍵鼠肯定還是沒得比)。而 RTS 因為受眾市場和遊戲題材較為有限,已經被大多數廠商所拋棄。

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除了瞄準方式,《噴射》還用近戰武器拓寬了玩家選擇的空間

與《守望先鋒》同期推出的《天生戰狂》,因為遊戲價格低於藍光塑料盤盒而被玩家當成了一個玩笑;曾得到國行版PS4賞識的《九陽神功》在「國行主機」與「武俠 MOBA 」雙劍合璧的情況下也依然呈有去無回之勢。即便是《守望先鋒》這樣的現象級遊戲,玩家也一邊倒地選擇了 PC 平台,在這種背景下登錄 NS 的《王者榮耀》,到底是逆天改命,還是自生自滅呢?

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生不逢時並非該遊戲暴死的唯一原因

除了「抄襲」的原罪論,《王者榮耀》之所以被一些玩家認為「弱智」,也跟遊戲相對簡單粗暴的內容和較低技術含量的操作有關,這是該遊戲為了支持大多數人在移動端操作的要求而必須採用的設計。基於這樣因地制宜的改動,《王者榮耀》在中國市場將MOBA 這個 PC 平台上正變得越來越核心向的遊戲類型重新開闢出了一塊「藍海」。如今在 NS 上,《王者榮耀》還沒有同類型的競爭對手,所以客觀上可以接收所有想在這個平台上嘗試 MOBA 遊戲的玩家。和《天生戰狂》或者《九陽神功》等為了適應主機平台而在操作和玩法上想盡辦法的遊戲不同,《王者榮耀》不會對遊戲做什麼改動,只要拿掉 UI 界面的虛擬按鍵,然後將手機手柄式的操作設置為默認操作就可以了,製作組真正能做的東西其實很有限。對於騰訊來說,與其千改萬改迎合老玩家的需求與感受,還不如像當初《王者榮耀》那樣直接拉新人入坑,這樣一來即沒有將移動端用戶(無論本土還是海外)搬運到 NS 平台的必要,更談不上和 PC 端搶生意。

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玩笑歸玩笑,但我們應該更客觀地看待這場強強聯合

在主機端已經基本拒絕了MOBA之後, NS 的便攜特性給了騰訊試一試的勇氣。如果效果理想, NS的銷量也繼續保持良好勢頭的話,不排除接下來《英雄聯盟》或者騰訊旗下其他遊戲(比如《皇室戰爭》)出現在 NS 上的可能性。而對於 NS ,則是又多了一個區別於另外兩家競爭對手的遊戲類型。總之對於騰訊和任天堂來說,「 MOBA 不適合主機」是一場完全承受得起的博弈,他們只不過是用現成的資源在賭一把而已。

因為一款遊戲登錄自己擁有的主機平台而感到痛苦,玩了多年遊戲這還是頭一回。其實玩家們大可不必將此事上綱上線,遊戲是遊戲,生意是生意,任天堂和騰訊都分得很清楚。作為玩家,咱們又何必呢?

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