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《鋼鐵戰隊》已上架iOS! 直接告訴你這款神作好不好玩


著名塔防遊戲《王國保衛戰》(Kingdom Rush)開發商Ironhide最新力作《鋼鐵戰隊》(Iron Marines)如期登陸iOS!得益於發行商東品遊戲的努力,國內的玩家可以全球同步玩到這款鐵皮工作室最新的RTS手游——是的你沒看錯,將塔防遊戲做到近乎極致的Ironhide,原來還可以駕馭即時戰略遊戲,還是在移動平台上!








因為當樂之前受邀參加了《鋼鐵戰隊》在北京鳥巢舉辦的發布會,之前就搶先體驗到了這款遊戲,今天正式發售的版本已經非常不錯,短短一天時間已經進入App Store付費榜前列。九言也從自己的試玩體驗出發,用三個段落告訴你這款遊戲到底好不好玩!





★初玩十分鐘:夠贊的開胃菜





機甲化的Ironhide!




沒有了中世紀的劍與魔法,《鋼鐵戰隊》進入了未來!這款遊戲的科幻氛圍濃郁,玩家控制一群能抗能打的鋼鐵戰隊成員,和外星文明天行者合作,大戰墮星蟲族和機械軍團!




恩,聽起來有點像《星際爭霸》對嗎?畢竟鐵皮是出了名的愛致敬遊戲和電影,據官方透露這次也有數十個彩蛋藏在遊戲里!




聊回遊戲本身,如果不親身體驗,你很難想像《鋼鐵戰隊》將RTS遊戲在手機端的表現變成什麼樣。



如果你玩過《王國保衛戰》系列,你大概能明白其中的英雄走位、技能施放大概是什麼樣的——《鋼鐵戰隊》完全沿襲了相應操作,相似的遊戲界面和兵種升級路線,都會讓你很快上手遊戲。







但這畢竟是一款RTS遊戲!曾經建好工事、碼好士兵等著大軍壓境的塔防模式已經全然不同了!九言採訪Ironhide兩位創始人時他們明確表示:雖然這個遊戲里還有防禦塔,但這確實是一款實打實的即時戰略遊戲,你要發展經濟,建立合理的部隊,實現任務目標——在遊戲的前十分鐘,你已經可以在Ironhide美術風格獨樹一幟的星際世界裡,選擇你的英雄,集結自己的軍隊,攻陷敵人的蟲巢,再建成自己的基地,開採資源,建造炮塔,升級防護盾……







可以這麼說,當初《王國保衛戰》給了我們充滿幻想的手指,坐擁戰勝黑暗的力量、魔法與龍;《鋼鐵戰隊》則搭上了科幻的戰機,降落在風格迥異的星球上去實現英雄夢。




初玩的體驗已然不錯,於是九言果斷點開了英雄選擇界面,買了一個順眼的付費英雄練了起來……





★酣戰一小時:不俗的遊戲體驗




《鋼鐵戰隊》絕對是可以長期娛樂的單機遊戲佳品——不要指望能在第一個小時就完成多少任務,甚至你只能完成第一章的一小部分。但是玩家仍然能在一小時內,不斷體驗到新英雄、新兵種、新的戰鬥模式和劇情,打得快的同學甚至可以玩到新種族的兵種,對抗新的敵人,層出不窮的新內容完全充盈了遊戲初期,凡是喜愛RTS的玩家,一定會開心到停不下來。







事實上,針對於那些不急不躁、力求完美的玩家來說,對於地圖的探索、實力的成長等追求,往往會使一關遊戲持續長達二十分鐘以上,還有囿於《王國保衛戰》波次防守概念中出不來的玩家,很可能不太善於探索,等著敵人來進攻。




所以在最開始的關卡設計中,Ironhide特別細心地做出了一些獨特的設計,比如佔領某處後防守5分鐘,護送NPC前往某處(有些非作戰單位的NPC只顧逃命也是非常真實了),或者在15分鐘內找到敵人的老巢等等,更有節奏地提升了玩家的初期遊戲體驗。




總體來說,《鋼鐵戰隊》還是很好地把握了玩家玩起來感覺很舒適的節奏。畢竟在如今打工玩法網路手游泛濫的今天,能夠有一款想玩就戰個痛快,不想玩暫停放在一邊的單機佳作,已經是件幸福的事情了,更別說還是出自Ironhide如此精良的製作。




其實,《鋼鐵戰隊》還是缺乏一些細節上的優化,比如說在視覺提示上,並沒有像《王國保衛戰》那樣做到一種「顯而易見」的極致。即時戰略遊戲講求的是分秒必爭,但是在《鋼鐵戰隊》中,有的時候我還是不清楚我控制的角色正走去哪裡(缺少移動路徑指示),也不清楚重疊的兵種要怎麼分開指揮(缺少編隊和頭像選擇功能)。




這次官方似乎在最初的版本中有意沒有做得特別花哨,比如《王國保衛戰》中顯而易見的漫畫式聲效動畫、顯眼的彩蛋和小遊戲等,都似乎在本作中都不突出了。




另外在新手引導方面,也有玩家提到了跳過後不能重複觀看的問題,感覺《鋼鐵戰隊》後續可以多做一些新手引導方面的優化,畢竟RTS還是一個操作門檻比較高的遊戲品類。








★不止一顆星球:可擴展的更多玩法




大概三小時的遊戲時間,九言打通了第一個星球的全部主線(共計8個)和特殊(共計6個)任務,從礦脈充沛的殖民地薩岡,遷躍到了機器人種族的要塞「機械天堡」。薩岡最後一關對抗大Boss「暴君」的史詩級戰鬥還留有餘味。玩家就來到了科技和蒸汽朋克風格濃郁的新星球。







持續不斷的新玩法不止限於此。




和《王國保衛戰》一樣,遊戲同樣設計了多條升級線路,主要是科技天賦樹和英雄技能樹。通過玩家的遊戲積累,兵種科技得到不斷提升,兵種間的搭配更加得心應手,英雄也隨著升級開啟更多的特殊能力,不同英雄間的功能差異也更明顯。







這裡特別贊一下Ironhide此版的英雄設計,不同英雄的設計思路大相徑庭,有的精於潛行和暗殺(比如今天贈送的命運女俠),有的就是擅長帶兵打仗(比如有不錯治療能力的超能博士),有的長於戰術射擊,有的執著於火力傾瀉——要知道目前《鋼鐵戰隊》只開放了9個英雄,當初《王國保衛戰:起源》最終版本英雄多達16個之多,想一想也知道後續可玩的少不了吧!





《王國保衛戰:起源》中的英雄,有的也將出現在《鋼鐵戰隊》中!




最重要的還是因為地圖的設計不再局限在一片大陸上,Ironhide完全可以設計出不同風格的星球,層出不窮的敵人和關卡。目前只開放的兩個星球,我想對於絕對狂熱的鐵皮玩家來說頂不住一個晚上,還是要更期待後續不斷的更新,讓這款不依賴於《王國保衛戰》威名的新遊戲也能產生出新的IP價值!





★結語




《鋼鐵戰隊》確實是目前罕見的單機RTS品類佳作——比較遺憾的是國內的安卓玩家還要等上幾天,可以找上幾個iOS系統的朋友讓他們買來一起玩啊(大笑三聲)。










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