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備受期待卻中止開發 10款令人惋惜的遊戲

在遊戲產業中總有種種原因導致開發中的遊戲胎死腹中。我們時常能從廠商那得知這些不幸的消息,不管你震不震驚,往往就再也見不到它們了。

下面筆者就為大家介紹一些遊戲,反正不管出於什麼原因,我們都沒有見到遊戲發售,有的有片花,有的甚至有可玩的演示。儘管很多都非常優秀,但是沒有人完成它,我們只能在網上查到一些相關資料。

十、生化奇兵PSV

《生化奇兵》系列我想作為單機遊戲玩家都不陌生,作為一款第一人稱射擊類遊戲,讓玩家上升到藝術層面類的並不多,而該系列中的《無限》及兩部DLC,都讓人拍案叫絕。

《生化奇兵:無限》讓我第一次領略到,遊戲中的一個NPC也可以使你神魂顛倒,為之著迷。其實無限是一款帶有驚悚元素的FPS遊戲,到遊戲後期畫面相當壓抑,筆者一度想放棄(相當膽小),而堅持讓我通關的信念,說出來你可能不信,就是遊戲中的NPC——伊麗莎白。

關於這款遊戲的大段理論網上有玩家分析的非常透徹,筆者就不在這裡贅述了,作為一名不想深入研究世界觀的普通玩家來說,《無限》聰明的地方就是情節緊湊,起承轉合連接巧妙,而伊麗莎白則是你的夥伴兼嚮導。

很多玩家通關之後都從新開始遊戲,將劇情停留在伊麗莎白海邊跳舞的橋段然後離開遊戲……

閑話不多說,本次榜單第十名的生化奇兵PSV版,《生化奇兵Vita》是一款建立在銷魂城破落之前的角色扮演性質回合制戰略遊戲。

遊戲第一次公布是在2011年E3展會上宣布,Irrational Games 的聯合創辦人 Ken Levine表示,這款遊戲將會撰寫全新的篇章,而不是簡單地復刻。然而隨著《生化奇兵》系列工作室Irrational Games的散夥,遊戲也隨之埋葬。

雖然後期Ken Levine表示與索尼和2K都對此事進行了接洽,但事與願違。握在「商人」手中的《生化奇兵Vita》已經儼然沒有了呼吸……

九、《暗影國度》

《暗影國度》是2014年科隆遊戲展上,BioWare公布的一款ARPG遊戲,背景設定在現代世界與一個被稱為 Embra 的平行世界中,玩家將為了拯救人類世界操控魔法與劍術交織的英雄們對抗暗影惡魔軍團。

在項目取消後,外媒Unseen64詳細刊登了一些遊戲的信息。據悉,遊戲將以真人的畫面拉開序幕,來揭示遊戲的故事和世界背景,在這裡,青年們被賦予了超能力,就像哈利波特和暮光之城那樣。

遊戲設定在充滿奇幻色彩的現代世界,有辦公區、地鐵站等,我

們甚至能看到一些現實中的服裝品牌作為自定義服飾。遊戲甚至包含變性人,這樣的概念是不是非常超前?

遊戲中將包含8個流派,每個都有獨特的技能樹。人類可以自由地選擇武器,但被限制使用少量魔法。遊戲還支持微交易,遊戲也支持單人劇情戰役,不過這並不是該作的重點。

在多人遊戲部分,《暗影國度》採用4V1的非對稱對抗模式,這類遊戲有《十三號星期五》、《進化》、《黎明殺機》。不過從遊戲性質上來看,它與《進化》更為相似。玩家有不同職業和技能,共同對抗怪物陣營。

八、《洛克人傳奇3》

《洛克人傳奇3》最早公佈於2010年,遊戲將由玩家操控兩名新角色 Aero 與 Barrett 一起回到原祖世界從 Elysium 中拯救洛克人 Volnutt,本是經典的《洛克人》系列的最新作品,預計在2011年登陸3DS平台。

不過這款遊戲最初開發工程是由《洛克人》系列創始人稻船敬二親自操刀,在2010年他離開卡普空後,公司仍想將開發進行下去,便讓全球玩家都參與到遊戲的開發創作過程中,最後再由公司評估項目的進展和品質水準。不過不幸的是,《洛克人傳奇3》最終認為項目沒能達到預想的標準和高度,因此取消了該項目。

很多時候,「XXX之父」是否參與開發往往決定了遊戲的最終效果。隨著「洛克人之父」稻船敬二的離職,這已是第二款被取消開發的系列新作了。早在2011年原定上市的PS3和XB360新作《洛克人 宇宙》也已取消了開發和上市計劃。

七、《掠食2》

今年B社發布的《掠食》大受好評,但其實這是Arkane向《網路奇兵》致敬的作品,除了名字外,和《掠食》並沒有任何關係,而下面說的這個《掠食2》,本應是正統《掠食》的續作。

看過視頻你應該也了解,本應出現的《掠食2》與我們不久前玩到的《掠食》相差甚遠。

在《掠食2》中,玩家扮演的是美國軍士官基里安薩繆爾,搭乘宇宙飛船被外星人綁架到了外星球。10年後,基里安發現他成了這個星球上唯一的地球人,而且成了一名賞金獵人。

可以說,《掠食2》是一款主打潛行、動作、射擊,以及RPG體驗的遊戲。記得筆者不久前看過的《星際特工:千星之城》,與《掠食2》有很多異曲同工之處。

六、《輻射OL》

《輻射OL》是是由原《輻射》系列的開作商 Interplay (輻射1和2的發行商)所開發的線上遊戲,遊戲於2009年正式公開,其項目名稱為《PROJECT V13》。

網上關於《輻射OL》的消息並不多,能搜到的大部分也是 Interplay與B社的法律糾紛,最後經過漫長的官司,Interplay和B社就該系列的歸屬權達成庭外協議。《輻射OL》被取消,B社則獲得《輻射》新網遊的開發權。

雖然沒有過多曝光遊戲內容,我們還是能通過一些原畫,想像出多人聯合在廢土世界中探索的景象,應該要比《全境封鎖》更帶感一些。

不過既然B社獲得了《輻射》網路版的開發權,他沒理由放棄這麼明星的一款IP,尤其是在《輻射4》大獲成功之後。

而B社正在招聘多人遊戲設計師。根據招聘廣告,B社招聘的職位是一個高級核心技術工程師,他將負責幫助維護、優化和拓展B社的核心引擎技術。在廣告中,有很多要求,包括需要多年的C++編程機能。其中一個要求吸引了外媒,這就是要求工程師有開發在線多人環境的經驗。

包括B社遊戲總監Todd Howard前不久曾表示,正在開發3個大遊戲,這3個大遊戲比之前「我們開發的任何遊戲都要大,而且他們還有些不同,但仍然是玩家熟悉的內容。」

或許將來玩家說不定能看到《輻射OL》這樣的遊戲……

五、《泰坦》

《泰坦》這款遊戲最初曝光在2007年,雖然暴雪沒有正式發布相關信息,但論壇上的用戶推測,泰坦在暴雪宣布為「絕密的下一代大型多人在線遊戲(Next-Gen MMO)」招聘角色和場景原畫師之後,就已經開始研發了。

2010年11月,一份絕密的暴雪項目計劃表在未經公司允許的情況下被發布。該計劃表明存在一個叫做「泰坦」的項目,發布日期為2013年第四季度。暴雪中國總經理在這次泄密事件後辭職或者被解僱。

2010年3月28日,暴雪娛樂副總裁Rob pardo通過推特表示,試玩了《泰坦》。雖然還有不少需要改進之處,但還是很好玩。

2013年5月29日,就在媒體和玩家憧憬著暴雪神秘新作《泰坦》會在2013年的E3展上揭開神秘面紗時,美國科技博客網站Venturebeat給玩家們潑了一瓢冷水,暴雪內部已經在近期發出內部公告,泰坦項目因為開發設計不符預期等原因,被至少推遲到了2016年。

2014年9月24日,外媒IGN和Polygon雙雙報道稱,暴雪聯合創始人Mike Morhaime在最近的訪談中透露了關於「泰坦」的最新消息。Mike Morhaime表示:《魔獸世界》的成功讓我們堅信能夠讓「泰坦」成為一款更棒的網路遊戲,但最終事與願違。我們沒有在「泰坦」項目中獲得樂趣和激情。因此,經過深思熟慮之後我們還是決定終止這個項目。

沒有在「泰坦」項目中獲得樂趣和激情……好吧。

四、《星球大戰:1313》

《星球大戰:1313》是2013年E3驚艷全場的一款星戰題材遊戲,本作有著完美作品的眾多元素,以第三人稱視角,打造超酷電影化的動作戲碼。

標題的1313,來自本作設定的星球「Coruscant」,這裡有一所關押著兇惡罪犯的監獄,名字就叫「1313」。 此星球共有5000個層級,1313隻是這星球地層的1313層。

這款遊戲將聚焦「星球」最暴力,暗黑的層面,成為星球遊戲作品裡最「和諧」的一款作品,你將扮演是一名賞金獵人,利用人類的技術與裝備,非超自然力量殺出一條血路。

不過,收購盧卡斯電影工作室後,迪士尼決定將《星球大戰》遊戲項目全部外包。因此,2013年4月3日,LucasArts公司大批員工被裁,所有項目都被取消,其中就包括進入收官階段的《星球大戰1313》,著實令人惋惜。

三、《星際爭霸:幽靈》

《星際爭霸:幽靈》是2002年東京電玩展公布的一款重磅新作。這是一款立意暴雪自家「星際爭霸」系列世界觀的動作射擊遊戲,並且主角是一位名叫諾娃的人族幽靈兵。

《星際爭霸:幽靈》的劇情被設定發生在《星際爭霸:母巢之戰》里事件結束的 4 年後,遊戲女主角諾娃作為人族皇朝麾下的一位精英幽靈兵,將以身犯險直面 Koprulu 星區里人族、蟲族以及神族之間的諸多戰爭衝突。

具體遊戲玩法方面,暴雪表示這款遊戲主打就是融合動作射擊與潛行於一體,並且製作者還承諾賦予玩家以充分的自由度,亦即遊戲里玩家可以自行選擇完成任務的方法途徑。與我們熟知的《合金裝備》、《細胞分裂》有幾分相似。

然而,要說《星際爭霸:幽靈》的最大賣點在於玩家可通過這款遊戲來體驗「星際爭霸」龐大的世界觀。此外,遊戲里玩家遭遇的敵人均出自原版《星際爭霸》,像是蟲族小狗、蟲族領主、神族狂熱者、神族龍騎兵等。如果你正身處在一場星際爭霸的戰役里會如何?你真正作為戰鬥的一員參與其中,簡直想想都會令人腎上腺素飆升。

值得一提的是,暴雪還為《星際爭霸:幽靈》專門設計了多人聯機對戰模式,玩家可以選擇扮演人族士兵或是蟲族。

不過這種種的看似誘人,最終也在2005年擱淺了,一方面是由於2004年《魔獸世界》大獲成功,分散了暴雪太多的人手,或者說注意力全部放在了那邊。另一方面也是由於《星際爭霸:幽靈》漫長的開發時間和製作組後期的茫然。

不過話說回來,暴雪方面也並沒有說取消項目,而是無限期延期,我們還是抱有一絲希望期待一下吧。

二、《龍鱗化身》

《龍鱗化身》是白金工作室專門為Xbox One製作的動作角色扮演遊戲,在2014年的E3上首次亮相,講述主人公Drew和神龍Thuban的冒險之旅。遊戲概念早在2006年就已確立,但白金工作室轉而製作《獵天使魔女》(Bayonetta),直到Wii U獨佔動作冒險遊戲《神奇101》進入最終掃尾階段時才正式重啟《龍鱗化身》項目。

這款遊戲原本預定於2016年內上市,後因種種原因,其發售日期又被推遲至2017年。這些年來,該遊戲多次在展會上出現,介紹了大規模戰鬥場面和網路協作模式。

該作是《鬼泣》和《怪物獵人》的「合體」版,玩家所扮演的主角將要和身為夥伴的飛龍搭檔戰鬥,來打倒敵對的巨大魔獸,光是想想這史詩般的戰鬥場面就讓人慾罷不能。

然而,遊戲開發卻在2017年1月戛然而止。經過慎重考慮,微軟工作室決定終止《龍鱗化身》項目。至於取消原因,雙方都沒有官方的說明為何會取消一款即將完成的作品。但通過一些微博我們也能推斷一二,到如今我們也只能惋惜。

《P.T.》嚴格來講並不是遊戲的名稱,他只是一個可互動式預告,和《寂靜嶺(Silent Hill)》被取消的新作《寂靜嶺S(SILENT HILLLS)》沒有什麼關聯。

然而這個小預告確確實實震驚到了玩家,儘管只是一個40分鐘通關的可玩預告片,但這40分鐘已經彙集了當代恐怖遊戲最有效的嚇人技巧。在FOX引擎的運行下,遊戲畫面極其逼真,藥片、酒瓶在某個瞬間都給人以假亂真之感。

流程在一個無限的迴廊中循環,設計細密,氣氛層層遞進,每一秒鐘都把玩家的情緒牢牢控制在手裡。有些玩家會以「這只不過是遊戲」安慰自己。針對這種情況,遊戲中還用7國語言暗示玩家,會突破遊戲的壁障獵殺你。

在《P.T.》遊戲中突然出現的文字:「本遊戲純屬虛構,絕不會在任何形式上傷害你。」玩家當然知道這款遊戲是虛構的,特意在你精神緊張的時候說出來,其實可能是在暗示什麼。看似是一段澄清式的文字,但似乎更讓人在意,恐怖遊戲大部分都是將畫面與音樂結合起來營造出恐怖氣氛,而《P.T.》則更增加了一層語言上的恐慌。

關於遊戲為何被取消,相信玩家在網上也都有所了解,就不在這裡過多介紹了。

在整個電玩遊戲產業中,總有種種原因導致開發中的遊戲胎死腹中。我們時常能從廠商那得知這些不幸的消息,或甚至是從些謠傳中看見些眉角。有時是由於遊戲無法到達發行商所期望的標準,有的是在開發中途找不著方向,但最終都會讓苦等的玩家傷心。


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