VR過時?英特爾告訴你它的用途還有這麼多
英特爾感知計算事業部中國區總監湯振宇
文/騰訊科技 孫實
伴隨著資本大潮的退去,以及眾多玩家的退場,VR已經逐步走出我們的視野,「VR寒冬論」之後,「VR無用論」又出來了。但英特爾卻試圖告訴你:別把VR的作用低估了。
iPhone X、iPhone 8問世的前十個小時,英特爾在北京舉辦了VR體驗日。英特爾感知計算事業部中國區總監湯振宇出席,闡述了VR的未來願景與核心技術,並通過演示身臨其境的VR體驗,勾勒出未來的VR。
湯振宇稱,當前有八個領域會創造極為豐富的VR應用場景:遊戲、體育、是時尚、影視、醫療、工業、教育、零售。其中,湯振宇著重介紹了英特爾在VR+體育方面的布局。
6月21日,國際奧委會和英特爾在紐約舉行簽約儀式,宣布達成長期技術合作夥伴關係,其中有一項合作就是,英特爾的True VR將實現冬奧會歷史上首次VR直播。
湯振宇表示,利用英特爾的360度回放技術,鏡頭可以拉到任何一個角度,創造一個不一樣的體育比賽觀看體驗。
體育現場
在活動現場,「體驗官」們經歷了一段奇妙的VR旅程。他們穿越時空,親歷了一場史詩般的戰役;他們轉眼來到越南農村,欣賞壯觀的瀑布流水;他們搭載低空無人機,在內華達州一座太陽能發電廠實現高空作業;他們還經歷了一場殭屍大災難的劫後餘生。
VR+影視:《敦刻爾克》虛擬現實體驗
英特爾攜手華納兄弟和Practical Magic,共同開發新的虛擬現實體驗,以推廣克里斯托弗o諾蘭自編自導的新片《敦刻爾克》。
通過將基於英特爾架構的技術與戴爾Precision工作站相結合,《敦刻爾克》虛擬現實體驗為觀眾以高解析度和360度全景呈現的定製化內容,通過極具衝擊力的陸、海、空三個觀看視角幫助觀眾一睹二戰中敦刻爾克大戰史詩般的場景。
VR+遊戲:《亞利桑那陽光》
《亞利桑那陽光》是一款以殭屍為題材的第一人稱射擊遊戲。由於支持虛擬現實技術,遊戲玩家可以實現真實而自然的持槍、開火、填充彈藥等動作。玩家在遊戲中彷彿置身於遊戲場景之中,體驗逼真的殭屍大戰。
基於英特爾的i7處理器,玩家可以探索一場殭屍大災難後的世界,利用真實世界的身體動作來操縱虛擬世界中的武器,通過栩栩如生的物理場景效果,享受逼真體驗。
VR+旅行:HypeVR遊覽越南板約瀑布
這只是沉浸式旅行的開端,你所看到的一切並非模擬效果,而是基於高幀速和高解析度現場捕捉的素材,需要對於每幀約3GB的海量數據的計算和快速內存。HypeVR是一家計算機視覺技術公司,致力於開發擁有六個自由度的超高解析度現場動作VR捕捉和回放技術。目前,英特爾正與HypeVR合作,把全球各地的互動式VR視頻內容帶到多個VR系統。
VR+工業: 無人機360度太陽能板勘察
多年來,人們每天從事著危險的工作,英特爾一直在探索創新的方式,利用技術消除人們在工作中面臨的風險。例如,在內華達州酷熱的沙漠中,有一些太陽能電池板需要定期檢查,必須有人在現場逐個檢查,這不僅危險耗時且成本高昂。為了完成這項檢查,英特爾為無人機配備了擁有四個高解析度鏡頭的攝像頭,將捕捉到的360度圖像傳輸到工人所在的房間,真正實現足不出戶工作。無人機的應用廣泛,但在這種實地勘察中能夠真正有效節省成本並提升工作效率。
透過VR頭盔,所有人看到了VR對於遊戲、旅行、工業、娛樂等領域的新機會;結合先進的無人機、攝像頭和計算機技術,大家興奮地發現VR有望提高工作效率,甚至拯救生命。
正如英特爾首席執行官科再奇表示:「VR正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發創新,創新反過來催生需求,如此循環上升,終將形成良性循環。」
面對如此眾多的VR應用,英特爾如何擁抱未來,又是如何定位自己呢?湯振宇稱,英特爾一直是開放平台的公司,能提供很多基礎技術。在VR領域,英特爾會提供很多底層的技術,包括處理能力、 CPU、圖像處理卡等,英特爾希望跟生態圈的合作夥伴一起來推動這個事情。
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