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iPhone X的AR對於設計師來說,意味著什麼?

iPhone XSay hello to the future.

蘋果推出的iPhone X確實驚艷,也奠定了未來十年的智能手機主流形態,最新的iPhone X的改變也無形中對設計有著很大的影響,這裡說的影響不僅僅是那些具體的尺寸參數變化,更重要的是交互方式的變化,比如Face ID的交互方式、與Siri的交互方式等。

iPhone X對未來問候,不僅僅是說給科技界聽的,同時也是說給設計師聽的,當未來手機形態發生改變,設計的形態與語言也隨之改變,這是對設計師的極大挑戰吶(又得淘汰一批人~~)。未來已來,只是尚未流行!

近期針對設計師的文章,很多都在談論iPhone X的界面規範變化,缺忽略了一個更重要的信號,那就是增強現實(AR)加入到iOS系統中,蘋果對整體的市場有著巨大的教育意義。而且在發布會上,確實也著重展示了AR功能,可以肯定的說,接下來會有更多的AR開發者、設計師投入其中。

今天,我們就來探討下AR對UX設計師的意義是什麼?又該做準備呢?先來了解下AR是怎麼回事兒~~

什麼是AR?

AR或增強現實,是一種計算技術,通常通過修改從用戶的角度捕獲的真實圖像來起作用。 AR通常會添加額外的視覺元素,如文本,但也可以用於刪除,突出顯示或修改原始圖像的部分。

儘管AR作為大眾市場技術還處於起步階段,您可能已經熟悉了一些主流應用程序。比如,Snapchat使用AR來識別自然的面部圖案,然後對圖像應用過濾器。

著名的Snapchat熱狗

然後有一些像Google翻譯這樣的應用程序,可以讓您將手機的相機指向文字,並在原始視覺環境中即時翻譯。 (Google收購Word Lens後,該技術進入Google Translate。)

Word Lens,一個AR翻譯應用程序,現已被整合到Google翻譯

而且,當然,去年Pokemon Go的火爆大家也能看出來,這是一款使用AR技術的手機遊戲,可以將玩家的環境與口袋妖怪相結合,玩家圍繞他們的真實環境收集:

我們也越來越習慣於電視天氣報告和體育報道的AR功能,包括NFL和板球遊戲:

AR技術允許在現場直播中在場上播放第一下拉線

AR技術幫助板球裁判與決策評論

然而,AR技術可以追溯到你的想像之外 - 實際上,第一個頭戴式顯示器是由伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)於1968年開發的,這是幾十年來的試驗和開發,接下來AR也必將會成為主流。

使用iOS 11,AR會成為主流

到目前為止,想要使用AR的設計師和開發人員通常不得不將AR功能構建到應用程序本身。 除了昂貴之外,缺乏共享AR引擎也不可避免地意味著可變的用戶體驗,因為視覺和交互模式將從一個應用程序到下一個應用程序顯著變化。

iPhone X

蘋果的iPhone X推出,隨之而來的是,具有AR技術的iOS 11即將整合到操作系統中。 iPhone X還具有雙前置攝像頭,垂直放置,以便在手機保持橫向時能夠進行3D AR體驗。

蘋果自己 的ARKit在幾個星期前就開始熱烈追捧Google宣布的ARCore , 這讓AR對開發者來說更有吸引力,更容易訪問,主要有兩個原因:

首先,由於iOS 11將推給數億個蘋果設備, AR即將建立的客戶群將在一夜之間創建;

其次,AR引擎將內置於操作系統本身,等待iOS應用程序的呼叫。 開發人員在創建應用程序時,將不再需要找到自己的AR解決方案。

蘋果公司即時向所有用戶推出iOS更新的能力使其在推動AR等新功能的採用方面處於比Google強大的地位。 與iOS不同,Android必須容納數千種不同的硬體配置。 因此,市場上的更新往往非常緩慢,因為許多製造商致力於為OS後期發布添加專有皮膚。 由於這些原因,大多數Android用戶沒有運行最新版本的軟體。

在接受英國「獨立報」 採訪時 ,蒂姆·庫克(Tim Cook)毫無疑問地把我們看得如何看待主流AR的到來:

「我認為這是一個很大的想法,如智能手機。 智能手機適用於所有人,我們不必認為iPhone是關於某個人口,國家或垂直市場的:這適用於每個人。我認為AR未來想像空間是巨大的,它的價值是巨大的。 因為可以改善大量生活的事情,我興奮不已。 並且娛樂。 我看到AR像我在iPhone上看到的矽片,這不是產品本身,它是一種核心技術。」

一些公司已經發現了AR的潛力,以增強客戶的產品體驗,例如,宜家已經開發了一個應用程序Place,它使用AR來模擬傢具中的物品,自動測量空間甚至更換現有的傢具。 它已經準備好了iOS 11,許多人將是第一個體驗iPhone新AR功能的地方。

宜家地方應用程式 圖片:宜家

對於UX設計師來說,AR是什麼意思?

毫無疑問,AR的專門應用將繼續被開發,以提高可以執行專業任務的效率和可靠性。 例如,AR為軍事人員,外科醫生和工程師的時間敏感操作創造了減少信息超載的機會。 在這些用例中,AR可以用於更有效地引導人類操作者的注意力並減少人為錯誤。

然而,AR對大眾消費者應用的影響不太確定。 原則上,AR的未來應用,一方面僅限於設計師和開發者的想像力和創造力,另一方面則限制了消費者對增強體驗的興趣和態度。

AR的吸收將從功能上的變化開始,就像Google Translate和IKEA應用一樣。從那裡,設計師可以使用AR來進行下一步的體驗 - 使數字更「真實」。

做一個比喻,通過簡訊發簡訊是很棒的,但是微信使用體驗更輕鬆,更便宜,更實時。 你可以看到誰在線,你可以發送圖片,發送視頻,進行視頻通話...我認為在數字體驗中越來越接近「真實的東西」,總是會贏。

「但是,作為設計師,我們必須明白需要正確的做法 - 避免創造尷尬的經歷。了解新技術的人類心理學很重要,就像史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)理解的一樣,iPhone和iPad的用戶並不需要Star Trek風格的設備,而是提供豐富的體驗,我們可以自然地使用我們的設備,運用到我們的日常生活。「

因此,設計師和開發人員面臨的更緊迫的任務之一是考慮和影響AR作為技術的整體用戶體驗。

每個行業首先要用AR產品上市的可以理解的願望就是冒出了糟糕的AR設計經驗,在隱私隱私和安全措施的可靠和可避免的醜聞,甚至通過傳遞不可靠的指令或信息造成危害或不便的應用程序。

大約40%的移動應用程序在初始安裝後的一小時內被卸載 。 要使AR應用成功,他們必須首先與用戶建立信任,然後快速證明其有用性。 業界對消費者的第一印象可能是我們與智能技術的互動方式發生了一步變革,或Google Glass的市場失敗重演。

162億美元的問題:人們會用嗎?

業內人士預測 ,AR市場將在幾年內達到162億美元。 顯然,這取決於用戶的吸引力,過去曾經問過AR的問題之一是它是否符合任何真正的用戶需求。像PokémonGo這樣的應用程序已經證明了AR的新奇價值和潛力。 但是,在更嚴重的用例中可以忍受時間的考驗嗎?

AR為用戶體驗增添了足夠的價值嗎?

當涉及像為新的宜家傢具衡量房間的應用程序時,有兩個問題:首先,人們是否關心使用應用程序 - 即增加足夠的價值來證明用戶對額外工作的看法?第二,人們會相信技術履行其承諾 - 例如,他們會相信應用程序的傢具測量,還是會用捲尺自動檢查?

很難預測消費者的反應會如何。 但有一件事是肯定的:無論最終的吸收,一個關鍵因素將是設計師和開發人員產生的應用和想法的質量。以強大可靠的形式打入市場的產品可以在失敗和長期成功之間形成差異。

設計師能否了解AR空間中的用戶需求?

UX設計師的機遇和挑戰將側重於為最初不知道他們想要什麼的消費者設計出令人愉快和實用的體驗。大多數用戶還沒有了解AR是什麼,他們想要什麼,或者如何使他們受益。

UX設計師將在塑造這些期望以及建立有益和有價值的產品方面發揮重要作用。 新奇是不夠的,從歷史上看,蘋果一直是這種創新的專家 - iPod的成功就是一個例子,說明我們大多數人都知道我們有這樣一個例子,說明公司是如何將我們的願望理解為用戶(在我們的口袋裡攜帶整個音樂庫)願望。

開發人員會適應已建立的基於屏幕的互動的用戶偏好?

另一件需要考慮的事情是,人機交互的基本格式在過去五十年間幾乎沒有改變。 我們仍然主要通過點擊和鍵盤與屏幕界面進行交互。 那個時代的主要變化就是屏幕現在允許我們觸摸它們(雖然我們仍然在大約一半的時間內使用鍵盤和滑鼠)。

2014年上市並在2年內停產的可磨損AR應用程序(如谷歌玻璃)失敗的可能原因是,它需要一個根本的轉變,不僅在用戶消費信息的方式,而且在正在傳遞信息的設備。

AR是消費者吸引力和市場成功的最大機會,它適應和增加人們已經喜歡的設備體驗 - 即智能手機,平板電腦和筆記本電腦。 如果我們開始要求人們穿戴特殊的眼鏡,或者在特製的搖籃上安裝手機,那麼消費者很可能會把這一改變放在太大的一步上。

成功的AR可能不會代表我們如何與機器進行交互的變化,就像將信息呈現給我們的方式發生變化一樣。

「參考資料:https://blog.prototypr.io/」

原文作者:Designlab

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AR成為主流的話,設計師改如何應對?

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