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游點意思丨被低估的《蜘蛛俠》遊戲 Steam上已絕版


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  在高樓林立的城市間蕩漾,在大街小巷處打擊犯罪鋤強扶弱,這是屬於蜘蛛俠的浪漫,一個普通人變身超級英雄的故事。儘管「能力越大,責任越大」的話語在如今已經讓耳朵聽出了老繭,但這位立足於平民而崛起的超級英雄,卻依舊在用蓬勃的朝氣和滿懷希望的精神感染著所有人。



  今年9月8日《蜘蛛俠:英雄歸來》登陸全國各大院線,創下了令人驚嘆的成績,不到一星期票房超過5.7億元人民幣。另一方面電影的口碑也水漲船高,這部小蟲回歸漫威電影宇宙的個人獨立秀可以說是相當成功。





《蜘蛛俠:英雄歸來》國內票房大爆




  可能很多人都還記得,《蜘蛛俠》電影在之前已經有了兩個系列,分別是2002年開始由托比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》系列,和2012年開始由安德魯·加菲爾德主演的《超凡蜘蛛俠》系列。大家懷念托比的蜘蛛俠,雖然他與漫畫演繹的不同但卻經典好看,至於加菲版的《超凡蜘蛛俠》系列,雖然在第二部就戛然而止,但卻依舊沒有被觀眾們所遺忘。這個系列不僅擁有更加優秀的視覺效果,帥氣的造型與動作(加菲本身就練習體操,可以說是三版中柔性與身材最好的),還將小蟲演繹為還原漫畫設定的「鄰家英雄」角色。當我們追隨蜘蛛俠的視角穿梭在紐約曼哈頓的大街小巷,一種與英雄並肩的感覺油然而生。





《超凡蜘蛛俠》電影(2012年上映)




  也許我們沒有機會再看到《超凡蜘蛛俠3》,加菲也通過《血戰鋼鋸嶺》等一系列轉型電影漸漸褪去大男孩的形象,成為新一代型男,但這個電影系列依舊會成為人們心中的經典,當觀眾懷念起曾經的蜘蛛俠形象時,加菲版的小蟲也必然佔據一席之地。電影如是,與它同名的一款遊戲亦如是。





《神奇蜘蛛俠》遊戲(2012年推出)



  2012年的

《神奇蜘蛛俠》

(超凡蜘蛛俠)遊戲以同年上映的《超凡蜘蛛俠》為背景,可以說是一部標準的「電影配套」遊戲,這一現象在數年前十分多見,知名電影如《變形金剛》、《金剛狼》、《阿凡達》都曾有過相應的配套遊戲,這些遊戲無一不是為了蹭電影的熱度而打造,在開發規模和水準上都算不上3A,至於遊戲素質……絕大多數也實在不敢令人恭維。




  那麼作為一款「電影配套」遊戲的《神奇蜘蛛俠》,是否能從同行中脫穎而出,讓玩家感受到它的誠意和蜘蛛俠的魅力呢?答案是肯定的。




  大多數「電影配套」遊戲因為製作工期的緊逼和預算的限制,通常會以線性故事搭配線性關卡來構建整部遊戲,而《神奇蜘蛛俠》竟然大膽採用了開放世界的設計。開發商Beenox Studios此前曾打造過《蜘蛛俠:破碎維度》、《蜘蛛俠:時空邊緣》等經典的蜘蛛俠遊戲,而在《神奇蜘蛛俠》中他們決定加強遊戲的自由度,目的就是為了讓玩家能夠控制蜘蛛俠在紐約市中漫遊,真正體驗一名城市英雄的日常生活。不過當然,在當時為新遊戲加入開放世界要素的設計理念逐漸成為業界潮流,Beenox或許也是受此影響而做出如此大膽的決定。




《神奇蜘蛛俠》第一次讓玩家扮演小蟲在紐約市漫遊





  開放世界已經能讓玩家們體驗一把蜘蛛俠在城市中自由晃蕩的感覺,那麼接下來如果想成為一名真正的超級英雄,則需要配套的故事來進行發展。《神奇蜘蛛俠》雖然搭載了電影的順風車,但卻並沒有與它講一個相同的故事,而是著眼於新的危機和衝突。遊戲開始彼得·帕克在參觀Oscorp公司時,意外目睹了變異人型生物和機器人的出逃,整座紐約市開始面臨「生化和機械危機」,小蟲於是決定挺身而出尋找解藥,並且抓回變異生物。





遊戲中的Boss都是變異人



  踏入紐約曼哈頓的大街,整個故事的冒險就正式開始。不過即便是用當時的眼光來看,《神奇蜘蛛俠》的遊戲畫面也只能算中規中矩,犧牲了畫面換取流暢度自然令人感到遺憾,不過能否在城市中操控小蟲疾馳才是最影響玩家體驗的地方,所以這一點犧牲尚且還算在可接受範圍之內。




  同樣作為不斷推出多部作品的超級英雄遊戲系列,《蜘蛛俠》在當時經常會被拿來與《蝙蝠俠》對比,而在戰鬥系統上《神奇蜘蛛俠》與《蝙蝠俠:阿甘之城》確實有許多相似之處,但又各有特色。蜘蛛俠的連續技和反擊技華麗而輕盈,充滿了炫酷的動作和視覺效果,以Xbox手柄為例,玩家就可以通過按Y鍵和YY鍵來進行不同程度的反擊,如果說蝙蝠俠的戰鬥沉穩而果斷,那麼蜘蛛俠的戰鬥就是靈活而炫酷,整套動作完全量身為小蟲的柔韌身軀而打造。不過這樣一來你也可以明顯感覺到,《神奇蜘蛛俠》的戰鬥比較簡單「無腦」,相比《蝙蝠俠》的成熟戰鬥系統自然會顯得略微無聊,不過這也讓新手更容易適應這款遊戲。





遊戲的戰鬥以爽快為主




  在戰鬥中,蛛絲是必不可少的道具,因為遊戲中蜘蛛俠也是一位「不會殺人」的超級英雄,所以蛛絲在大部分時候都是封鎖敵人行動的用途,Boss戰中蛛絲粘彈也能削減敵人的耐力,幫助進入QTE環節。而在潛行關卡中,蛛絲可以把巡邏的敵人捆成「木乃伊」吊在天花板上,因為動作非常滑稽,所以每次見到抓人的特寫鏡頭總是讓人忍不住笑出聲。





潛行把敵人包成個木乃伊





  除了正常的基本技能外,遊戲還有許多技能可以進行解鎖,可以對戰鬥和機動性帶來更多增益和額外效果,不過當然,要解鎖它們是需要花費點數的,而點數則可以通過任務和探索來獲得,這一點承襲了大部分開放世界RPG遊戲的設計,通過能力增強的獎勵來給玩家探索世界和進行任務的動力。



  扮演滿懷絕技的蜘蛛俠,在紐約曼哈頓的樓宇間穿梭尋找任務目標,自由在城市上空撒網彈射,這份激動的心情相信看過《蜘蛛俠》電影的人都能感受到。不過這次的故事蜘蛛俠有更重要的使命在身,所以欣賞曼哈頓景色與普通罪犯小打小鬧的「鄰家英雄」風格並沒有體現出來,面對強大的變異人和機械Boss,同時還要尋找真相,遊戲的主線任務環環相扣,許多人的生命都在一分一秒流逝,令人絲毫不敢鬆懈。





Boss戰場景特寫





  遊戲中加入了電影版的Boss蜥蜴人博士,不過演繹的方式與電影版有許多不同,雖然他是整部遊戲的最終Boss,但實際上幕後黑手另有其人,這樣的設定也為劇情中探尋真相增添了一絲樂趣。另外,Boss角色還有新加入的犀牛人、蠍子怪等等。雖然它們的招式各有不同,但應對起來也無非就是近戰和遠程粘彈兩種方式切換而已,總的來說大部分Boss戰並沒有期待中的那樣壯觀,不過QTE階段的特寫片段倒是非常炫酷。



  而除了不斷探尋真相與Boss戰鬥的主線道路外,遊戲還設定了許多有趣的支線任務,其中囊括了救援和打擊普通犯罪的任務,闖入Boss基地大鬧,甚至還有各種極限拍照(別忘了蜘蛛俠是一位攝影師)和數百本的漫畫收集任務。而通過這些任務獲得的獎勵則是蜘蛛俠的各種服裝,比如新黑衣、猩紅蜘蛛俠2012、禁區、未來基金會服裝等等。





蜘蛛俠的不同套裝




  在《神奇蜘蛛俠》推出的同年,也有一款超能力者的開放世界遊戲出現在玩家眼前,那就是《虐殺原形2》。如果大家曾嘗試過《虐殺原形2》或者它的前作,那麼一定能注意到遊戲最吸引人的兩點特色:在城市間如同超人一樣自由穿梭的能力;以暴制暴的爽快戰鬥場面。





《虐殺原形2》與《神奇蜘蛛俠》




  某種程度上而言,《神奇蜘蛛俠》和《虐殺原形2》的風格有許多相似之處,在當時兩款遊戲也經常被拿來進行比較,但如果說《虐殺原形》展現的是極致暴力美學,那麼《神奇蜘蛛俠》則能讓人體驗到「其樂無窮」的超級英雄故事。用犀利風趣的戰鬥風格與超級反派戰鬥,在紐約曼哈頓的大街小巷飛檐走壁,完成一些支線任務,順便發揮一下小蟲攝影師的職業特色拍拍照片,這些充滿原著特色的設計都足夠吸引粉絲的興趣。




  《超凡蜘蛛俠2》成為了電影系列的句號,同樣也意味著玩家們無法再見到《神奇蜘蛛俠3》遊戲的登場,這對於一個頗有潛力的遊戲系列來說無疑是「出師未捷身先死」。不過作為一款「電影配套」遊戲,它完成的不僅是搭上電影順風車擴大IP效應的任務,同時也讓玩家第一次體驗到了「你就是蜘蛛俠」的感覺。







  遺憾的是,《神奇蜘蛛俠》在很早之前就已經伴隨著其它蜘蛛俠遊戲系列一同從Steam平台上下架了,所以它甚至可以稱為Steam絕版遊戲。但如果想玩到《神奇蜘蛛俠》,還是可以通過購買CDkey的方式來獲得它。

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