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《刀劍神域》劇場版監督專訪:票房要贏過《銀魂》

9月9日,劇場動畫《刀劍神域 序列之爭》的監督伊藤智彥先生(後簡稱伊藤)、原畫監督足立慎吾和片中角色結衣的聲優伊藤加奈惠女士來到上海出席電影點映會和見面會。在點映會開始之前,我們有幸對伊藤監督進行了一次專訪,和他聊了聊。

《刀劍神域》劇場版監督專訪:票房要贏過《銀魂》

票房要贏過《銀魂》才行

《刀劍神域》發展至今已經是一個很大的品牌,除了這次的劇場動畫之外,還有TV動畫、計劃中的真人美劇等內容。我們都對這些大家關心的話題詢問了監督。

《刀劍神域》劇場版監督專訪:票房要贏過《銀魂》


——能否首先為我們介紹一下本次劇場版《刀劍神域 序列之爭》的看點? 伊藤:我們想要做出只有劇場版才能展現的華麗的東西,但如果你是看過TV版動畫的人,那麼就能從其中找到更多有意思的地方。

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——我們已經看到了劇場版,能否向我們透露一下TV版的續集會在什麼時候呢?現在是否有製作的計劃? 伊藤:(三期)可能會有的,只是有可能而已!(笑)。

《刀劍神域》的TV動畫第一期在2012年7月播出、第二期是在2014年7月。那麼第三期我們要等多久呢?監督還沒準備現在就告訴我們。


——日本輕小說改編動畫是怎樣運作的呢? 伊藤:日本的動畫主要是可以分成原創和根據原作改編的,後者中有像《進擊的巨人》那樣由漫畫改編而來的。近年來輕小說改編而來的動畫更多一些。輕小說的寫作方式(相比漫畫)是更適合動畫化的,也更適合喜歡動畫的人去閱讀的,所以把輕小說影像化是比較容易料理的。

——近年來中國有很多網路小說也改編成了動畫和遊戲,監督是否對此有過關注? 伊藤:我聽說過《從前有座靈劍山》,這個還是很有名的,中國的原作作品在日本改編成動畫這件事情我還是挺開心的。

註:《從前有座靈劍山》是在創世中文網連載的小說,在2016年由日本的動畫工作室Deen改編成動畫,並在日本播出,引起了不小的關注。


——去年曾有報道說《刀劍神域》會拍攝真人美劇,能透露下這個項目的最新信息嗎?

伊藤:聽說今年輕小說的原作者川原礫老師帶著原作團隊去了洛杉磯拜會了美劇方面的團隊,但是具體進展如何我自己也不知道。

——去年日本劇場動畫《你的名字。》在國內上映並大獲成功,監督如何看待日本TV/劇場動畫在國內的市場前景呢? 伊藤:中國人口眾多,所以不僅是我,我們整個團隊對於中國的市場都是很有期待的。

——監督對《刀劍神域 序列之爭》的國內票房有什麼目標或期待嗎? 伊藤:我也不是很清楚中國的電影市場到底是個什麼規模,但是我聽說上周(編註:9月1日)上映的真人版《銀魂》,票房在周末就超過了10億日元(6000萬人民幣)。希望不要輸給它(笑)。

《刀劍神域》劇場版監督專訪:票房要贏過《銀魂》

不玩遊戲的人做的網遊動畫

在結束了和動畫相關的話題之後,我開始向伊藤監督提出一些有關遊戲的問題,畢竟《刀劍神域》是一個網遊題材的作品,它也已經推出了數量眾多的改編遊戲。

——前些天《刀劍神域》系列的遊戲總銷量突破了300萬份,監督玩過這些遊戲嗎,比較喜歡哪一款呢?

伊藤:啊,我沒怎麼打過,因為我是不玩遊戲的人。(我)這樣的人來製作這麼一款動畫有種挺不可思議的感覺。不過團隊里有很多玩網遊的人,他們在創作中給了我很多幫助。

雖然伊藤監督不玩遊戲,但是這個數字還是勾起了他的興趣,他還在之後問起了《刀劍神域 失落之歌》(國行譯名為《黑衣劍士 失落之歌》)這款遊戲的國行版銷量如何。

《刀劍神域》劇場版監督專訪:票房要贏過《銀魂》

——去年IBM曾與《刀劍神域》進行了一次VR合作計劃,不知道監督了解過沒有?它能還原到什麼程度呢? 伊藤:我還是參與了很多了。它的技術上可能還是差了一點,但是過去的VR遊戲玩的時候手上還是要使用手柄或者控制器的,然而這次揮一下手就能出現遊戲界面,從這一點上來說還是很厲害的。

——那麼它以後是否能繼續完善,真正與玩家見面呢? 伊藤:我聽說PS VR挺大的,戴起來也不是很方便,清晰度也不是很高,所以對於核心玩家而言還是無法讓他們完全滿意。而且它對於我們這種戴眼鏡的人也不是很親切。

作為整個公司玩PS VR時間最長的人,我說對於眼鏡這點是深有體會,我們都笑了。監督雖然沒有明確回答,但是我們也都能看出成熟的VR遊戲離我們還是比較遙遠的,更不要說《刀劍神域》原作里的那種高科技產品了。


——監督有什麼想對中國動畫觀眾和遊戲玩家們說的話嗎? 伊藤:我聽說很多中國很多觀眾是喜歡玩MMORPG才會來看《刀劍神域》,這次的劇場版是有很多在電影院里才能體會到的東西,希望不管是喜歡動畫的還是喜歡遊戲的人都能去電影院支持和享受這款作品。

《刀劍神域》劇場版監督專訪:票房要贏過《銀魂》

插曲:當我結束了採訪離開時,那一趟要把我帶下樓的電梯正好把將要接受另一家媒體採訪的聲優伊藤加奈惠女士帶了上來。對於我這種聲優愛好者來說,這真是一次意外之喜。

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