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《最終幻想》新作也將是開放世界 將效仿《塞爾達傳說:荒野之息》

《最終幻想15》其中一個最知名的元素是開放世界設定,除去系列網遊作品外,《最終幻想15》可能是系列遊戲中地圖規模最大的一個。有趣的是,未來的《最終幻想》遊戲也將是一個規模相當大的世界。

外媒GameSpot曾在PAX West上採訪到了《最終幻想15》的總監田畑端,在採訪中談到的其中一個話題是:對於他的下一個作品他有什麼樣的目標。儘管他本人沒有肯定地說團隊下一部也將繼續走開放世界路線,不過田畑端確實暗示,他的下一部遊戲將繼續至少給玩家同樣的感受。

「目前很難說是否整個遊戲將根據一個開放世界設計,但我可以告訴大家,新作整體的體驗將繼續是在一個遼闊地區遊玩獲得的那種感受,我們會保證新作將繼續有這種感受。」

田畑端還談到了自己對《塞爾達傳說:荒野之息》的看法,他的開發團隊能從這款滿分神作中學習到什麼。儘管他表示自己還沒有玩過這款遊戲,因為他買不到Switch,不過他已經從他們的開發團隊中了解到了所有,想要根據自己團隊的專業技能打造一個類似的體驗。

「我已經從開發團隊中聽說了大量關於《塞爾達傳說:荒野之息》的東西。當然,光靠聽說故事和他們的評價,我們就能判斷,這是一個真正完整的遊戲。打磨良好,幾乎每個方面都是完美。我們的目標可能就是實現玩家在《塞爾達傳說:荒野之息》中獲得的同樣體驗,只不過換成我們自己的技術和我們的開發經驗。」

「對於我們的下一款遊戲,我們的開發目標可能是,打造一個質量非常、非常高的遊戲,帶有強烈的視覺風格,創造一個真正有沉浸感的世界。」

在本月初時,田畑端曾告訴IGN,他們的開發團隊計劃在2018年初就開始開發新的遊戲。這恰好也是《最終幻想15》PC版即將完成的時間。

《最終幻想15》PC版支持MOD和關卡編輯器,加入了第一人稱視角,4K解析度貼圖(最高支持8K),HDR 10,杜比全景聲(Dolby Atmos)、NVIDIA TurfEffects真實植被模擬技術、NVIDIA Flow流體力學解決方案(能即時模擬可燃性液體、火熖和煙霧等流體的動作)、NVIDIA HFTS(即時模擬光源的陰影清晰度)、NVIDIA VXAO(高精度環境遮蔽運算工具)和NVIDIA Ansel(遊戲截圖工具)。

《最終幻想15》PC版由SE聯合Nvidia共同開發,收錄發售後推出的所有更新和DLC,將於2018年初發售,目前遊戲已經在Steam國區商店上線,支持簡體中文。《最終幻想15》日前已經登陸了PS4和Xbox One,口袋版將於今年秋季發售,登陸iOS和安卓。

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