《赦免者》一款港式功夫片風格遊戲
在現在的遊戲領域,越來越多的優秀的遊戲製作人,懷穿著自己美好的夢想,遠離大公司自己創建工作室,做起了獨立遊戲。這些人遠離資本經濟控制下的遊戲產物,開始研發那些自己心中所想的遊戲而努力。雖不像3A遊戲那樣宏偉,但依然可以說是清新脫俗。
Sloclap就是一個抱有夢想的團隊,團隊中大多數人都來自育碧,都很有製作3A大作的經驗。在遠離了3A廠商的庇護,自己開始了獨立遊戲製作的漫長道路。就在今年《赦免者》發布了,遊戲的主角是一個戴著面具的人,當獨自一人的從廢棄的帝國中醒來,記憶告訴自己進行了一場神秘的儀式,自己是維護世界穩定的精英軍團的一員,這個組織的每個人都是「赦免者」。這個面具總讓我想起火影忍者裡面的暗部,經常跳戲。
遊戲分為PVP和PVE兩種,可以走主線劇情,也可以在野外與人pk但即使贏了也不會帶了任何實質性的好處。遊戲中玩家不斷學習技能,獲取更好的裝備,從而搭配出自己最適合的武功連招。
遊戲通過挑戰NPC獲得更多的招式,從而在招式中組建一套適合自己的連招,沒有過多的繁瑣出招,使新人也可以很快上手。遊戲中角色的一招一式都極具中國功夫的特色,像極了老式的港產功夫片,遊戲的劇情也像一些武俠小說,通過努力從一個功夫小白變成一個武學大師。
遊戲除了中國功夫式的對打,還有一個開放的世界,玩家在一個區域里會自動匹配到該區域中的玩家,即可以組隊刷怪也可以相互pk切磋水平。每一位玩家都是中立的個體,在人多的時候熟啊同一個怪,很有可能死在不明AOE手中。其實這還算是一個比較有趣的設定,也為單調的遊戲增添了一些樂趣。
不過即使pk勝利也不會為勝利的一方贏得任何獎勵,全是個人樂趣。而且遊戲目前沒有內飾語音或是聊天系統,玩家只能通過表情來表達自己的心情和想法。
獨立遊戲雖不上3A遊戲那樣,有一個巨大的製作團隊,在場景的製作上也是採用了相對簡單的坐直方法,就是用大量的拼接和色彩的疊加,製作出立體、唯美的遊戲畫面。但是通過Sloclap團隊多年的3A遊戲的製作經驗,本作的通過豐富的光影效果,還是為玩家呈現了一個逼真的遊戲世界。
對於一款不那麼中國風的武俠動作遊戲,遊戲絕對能滿足和部分玩家的需求。如果是一個格鬥遊戲的愛好者,在離線狀態下遊戲可能會缺少一些樂趣,不過這也是一些不痛不癢的問題。通過自己的技能組合,一鍵打出一個技能連擊還是很酷的,這也為遊戲帶來了多種可能,在於玩家對戰時,減少了雷同的技能。
製作精良,畫面細緻,流暢的武術連招,不斷的挑戰學習新的武功招式。獨特的天賦搭配和創新的對戰方式,玩慣了無腦砍砍砍的遊戲,本作是你值得嘗試的遊戲。


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