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自豪並且畏懼

自從奧巴馬在白宮欽點人工智慧為重要發展方向,世界對人工智慧變得愈發寬容。多年以前,我們還在幻想終結者里的劇情,杞人憂天地害怕機器人支配人類;多年以後,機器人使我們失業的恐懼近在眼前,我們卻選擇性忽視了3、5 年後的世界,開始讚歎AlphaGo 的神跡。

人工智慧的好壞永遠是一個為人所津津樂道,辯駁不休的問題,而對於我們來說,這個問題似乎有些過於嚴肅。那麼,今天就讓我們暫時忽略人工智慧的奉獻或危險,一起看看人工智慧所創造出的」神跡「吧。

2016年3月進行的圍棋人機大戰中,阿爾法狗(AlphaGo)最終以4:1戰勝了韓國名將李世石九段,引起了全世界的廣泛關注,也讓神經科學和深度學習等概念進入了公眾的視野。那一屆達沃斯也專門針對這一世紀大戰舉辦了一場研討會議,以探討計算機程序戰勝圍棋世界冠軍的科技和社會意義。

真正對「人工智慧」有直觀認識的,毫無疑問是曾直接跟阿爾法狗對峙的李世石。在問到當時對戰阿爾法狗的感受時,李世石表示最大的感受是「驚訝」。「圍棋有很多不確定的因素,機器的局限性是很多的,在下棋過程中也會出現漏洞,因此之前觀看阿爾法狗跟樊麾的比賽讓我以為計算機達不到圍棋選手的最高水平。結果大家都知道:我輸了。」李世石回憶道。由於人與人對弈時或多或少會有情感流露,面對毫無情感而言的阿爾法狗,也讓李世石有更大的心理壓力,從而困難重重。

1956年的達特茅斯會議上,數學博士約翰·麥卡錫首次提出了「人工智慧」(AI)這一概念。直到2016年,在人工智慧概念提出整整60周年之際,阿爾法狗戰勝圍棋世界冠軍李世石,標誌著人工智慧時代的到來。

阿爾法狗在比賽中曾經有過不按套路的表現,如果按照人類的定義,這或許就是機器所表現出來的「創意」。不過也有人認為「創意」對人和對機器的定義是不一樣的,因為雙方的認知範圍並不一致。「阿爾法狗甚至可能不知道自己在下棋。」李世石說。

在阿爾法狗取得令人讚歎的成就後,人工智慧將會對我們的生活帶來什麼樣的影響?Wendell Wallach認為,這表明,機器學習的能力越來越重要,比如機器能識別圖像的能力,就為人們帶來了人臉識別、無人駕駛、天氣預測等方面的應用,深度學習在醫療領域也將有廣泛的應用。

阿爾法跟人類總共四輪交手。第一輪對歐洲冠軍樊麾,5:0,第二輪對人類頂級棋手李世石,4:1; 第三輪對幾乎所有人類強手作網路車輪戰,60:0;第四輪對當前人類第一人柯潔,3:0。屢戰屢勝,如入無人之境。人類棋手對阿爾法圍棋的深度越來越敬畏,也越來越惶恐。等到谷歌公開阿爾法自我對弈50局之後,人類棋手完全陷入迷茫。

阿爾法狗VS李世石時,引起相當大的社會反應,就算已經時隔一年,這件事也從來不會被人們淡忘。這一里程碑似的」神跡「,讓人感嘆,讓人惶恐,讓人自豪而又畏懼。

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