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細思恐極!童年時那些你最愛玩的遊戲背後居然那麼恐怖

在你美好天真的童年記憶里,一定有一款或幾款遊戲是你一直念念不忘的,但也一定有你不敢再重新回憶的遊戲情節。現在,讓我們一起從大人的的角度去看看它們和當年我們玩的時候有什麼區別,在下面這九款風靡全球、看起來很童真的遊戲中,其實也隱藏著讓人細思恐極的細節。

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《精靈寶可夢紅藍(Pokémon Red & Blue)》

這款遊戲大家一定不陌生,因為它除了是一款很優秀、很好玩的遊戲之外,你可能還因為當年一個傳得沸沸揚揚的消息而聽說過它。

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《精靈寶可夢紅藍》裡面有一個叫做紫苑鎮的地方,是《精靈寶可夢》系列遊戲里著名的精靈墓地,也是一座著名的鬼鎮。在鎮上有一座精靈塔,所有死亡的精靈和訓練師的安葬悼亡活動都在這裡進行。當然這只是遊戲里的內容,現實中根本沒有一個和紫苑鎮相對應的地方,遊戲只是在這些地方加上一些鬼怪魂魄之類的傳說,增加遊戲的趣味性罷了。然而就是在這樣一個陰森恐怖的遊戲場景里,一首BGM讓恐怖的傳說變得更加聳人聽聞。

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據說紫苑鎮的背景音樂採用的是音調不一樣的雙聲道,每個頻率的聲音只播一邊耳機,因為小孩子的耳朵發育還未完全,所以會在這個BGM里聽到成年人無法聽到的聲音,而就是因為這些神秘的聲音,使得很多玩這個遊戲的小孩子都出現了不同程度的心理問題,甚至很多小孩子最終因為心理崩潰而自殺。後來,相關的BGM被改掉,才沒有再出現類似的事情。這雖然只是一些沒有根據的坊間傳聞,不過那麼瘮人的事,很多時候都是寧可信其有的。

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想想小時候玩這款遊戲的時候,自己也逛過幾次遊戲里的紫苑鎮,而且也聽過這個音樂,還好現在健康成長了(不知道是不是修改過了的)。不過對於小孩子來說,這些傳聞他們是沒有機會聽到的,每個玩這部遊戲的小孩子都被遊戲的世界深深吸引,每天拿起遊戲機就感覺擁有了全世界。小時候天真爛漫真是好,因為當你長大之後,閱歷增加了,懂的事情也多了,聽到過類似的傳聞之後,回想起來自然會後怕。現在,如果讓你再玩一遍這個遊戲,並且去紫苑鎮游一游,當紫苑鎮BGM響起的時候,內心難道不會因為這個傳聞而感覺不自在?

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現在一想起來小時候經常去紫苑鎮抓小精靈,我就有些後怕。


《瘋狂豪宅(Maniac Mansion)》

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《瘋狂豪宅》是開發商Lucasfilm Games自己發行的一款遊戲,而且獲得了很大的成功。在登陸任天堂之前,這款遊戲在1987年最初發布在Commodore 64和Apple II平台。這部遊戲的故事是:在20年前,一顆奇怪的流星墜落在Fred博士公寓的附近,自那以後,Fred博士就開始發明各種奇形怪狀的設備,並做一些奇怪的試驗。很不幸,他最新的一個邪惡試驗波及到了Dave的女朋友Sandy。只有Dave和他的夥伴們,才能從這個瘋狂科學家手中救出Sandy。

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後來任天堂將遊戲移植到自己的平台上,並對遊戲做了一些改動,去掉了一些少兒不宜的鏡頭,不過奇怪的是,留下了一個很殘忍恐怖的情節。

玩家可以通過和一個叫做Weird Ed的人做朋友,然後想方法把它的寵物倉鼠給偷了,但是這隻倉鼠並不是什麼關鍵的物品,也不是貴重的道具,這隻倉鼠只是拿來推動遊戲的發展罷了。然後你把這隻倉鼠帶回家,把它放到微波爐裡面烤……但是這並不是一部教你怎麼做一道美味的烤倉鼠菜的遊戲,所以烤倉鼠並不是為了吃,你只是觀察它被烤熟,觀察它怎麼慢慢膨脹到爆炸。最後,你把這個沾滿了倉鼠血肉的微波爐送給了Weird Ed……

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玩過這款遊戲的人真得慶幸自己沒有被這種殘忍的遊戲情節扭曲心靈。不知道這個未刪掉的遊戲情節作用何在,難道就是為了教玩這部遊戲的小孩子怎樣去虐殺動物嗎?


《主題公園(Theme Park)》

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《主題公園》是EA在1994年發布的一款模擬遊戲,在登陸PS平台之前,還是一款很「純潔」的遊戲,沒有一丁點恐怖的元素,玩家可以在所有平台玩這部遊戲。在《主題公園》中,玩家能夠親自設計並建造世界上最偉大的娛樂公園,親自放置各種遊樂設施。玩家控制著娛樂公園的每一個部分,從僱用工作人員到研究開發遊樂設施,再到快餐及飲料的供應。玩家必須打造出具有特色的主題公園,不然公園很難吸引遊客,玩家也很容易就被被淘汰,所以玩家必須持續更新公園的設施和景點、過山車、商店等等,以便留住顧客,讓他們有再次光臨的意願。這看起來就是一款很有意思的遊戲,不過1997年重新在索尼PS上發布的版本就不一樣了。

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雖然在PS上的《主題公園》這款遊戲在玩法上沒有什麼大的區別,也是需要玩家建造自己的主題公園然後經營。不過這部遊戲的恐怖之處在於裡面的3D過場動畫——突然出現的遊戲角色會讓你突然嚇一跳,遊戲里的背景音樂也會讓人神經過敏,還有一個場景是描述的兩個世界:現實世界和鏡子反映的世界,然後這面「鏡子」把你的主題公園全部倒映進去,你必須要全力逃出現實中的主題公園,否則就得親眼看著在鏡子世界裡的另一個自己在你眼前自殺……至今我都不明白這一幕的意義是什麼。這個場景反而讓我在後來的很多個夜晚,反覆做著被某些不明物追趕的夢,在夢中的世界裡苦苦奔跑,卻因為經常逃不掉而被驚醒(相信很多人都做過這種夢)。


《海豚(Ecco the Dolphin)》

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《海豚(Ecco the Dolphin)》是由開發商Novotrade International於1992年發布的一款遊戲,當時登陸的是世嘉(Sega)的Genesis平台。如果只是從名字上看,這確實是一款很童真的遊戲,好像就是教育小孩子要保護動物一樣,估計當年很多家長會給自己的小孩買這部遊戲,就是因為被它的名字給騙了。這款遊戲的主角是一頭寬吻海豚,和所有海豚一樣,這也是一種很溫順很善良的種類,而且因為它的嘴型看上去好像在微笑,所以很討人喜歡,在動物園裡也很受小孩子的喜愛。所以以寬吻海豚為主角的遊戲,怎麼想也不會是一款恐怖遊戲,誰能把這種海豚和恐怖一詞聯繫起來?但事實上,這部遊戲卻一直瀰漫著恐怖壓抑的氣氛。

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你會在遊戲里扮演一頭寬吻海豚,開始你會遇到一條鯊魚……哦,鯊魚?好像可以有一點點小恐怖,不過有海豚的遊戲里有鯊魚出現也不足為奇。之後你要和幾條鯊魚和章魚戰鬥…..好吧,遊戲到這裡估計大多數人都猜到了,這就是一個普通的穿越海洋的冒險故事,遇到幾條作惡的魚,或者路過幾處危險的地方,然後憑藉勇氣成功穿越海洋,一路懲惡揚善,交到幾個好朋友……嗯,兒童題材,鑒定完畢沒有錯。不過千萬別急,再玩下去,你進入主線了。之後你會碰到一頭藍鯨,它在這片海洋上生活了很多年,然後它跟你說:「小夥子,我看你骨骼清奇,很適合去拯救世界,我這裡有……」。它告訴你一個驚天大秘密:外星人每500年就會來到地球把海洋的水全部吸走,到時候所有海里的生物都會死去,現在就快要要到另一個五百年了。所以為了拯救海洋,拯救世界,你必須利用人類建造的時光機穿越回到恐龍時代,尋找外星人並把它們打敗。

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就這樣,你穿越到了幾千萬年前的恐龍時代,並盡自己的能力和外星人戰鬥,很可惜最後被吸入到一個用來裝海水的容器里,接下來你要做的就是如何逃離Vortex Queen——一個長著尖牙、大眼和寬大額頭的外星人的魔掌。在這個容器里,你每天都會看到外星人那張醜陋恐怖的臉,就像被人放到瓶子里觀賞一樣。

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毫無疑問,對於那些不諳世事的小孩子來說,《海豚》一定在他們幼小的心靈里烙下了巨大的陰影,特別是看過外星人那雙大黑眼睛之後,有多少孩子還能繼續直視現實生活中其他人的眼睛。估計每次和別人對視,都會聯想到在遊戲里被囚禁的時候,那張天天出現在容器外面的臉。

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遊戲的開發者Andy McDonald說這款遊戲講述的就是人類滅絕的主題,在外星人的統治下,能激發玩家內心的孤獨感……這真是一部給小孩子玩的遊戲嗎?

長大之後,如果你有機會再一次玩這部遊戲,當年玩遊戲時被孤獨和恐懼籠罩的壓抑感,一定又會不斷湧出……現在想想都後怕,小孩子真的要玩那種積極向上、讓人內心光明的遊戲。


《旅鼠(Lemmings)》

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不知道還有沒有人對DMA Design遊戲公司的解密遊戲《旅鼠》有印象的。這款遊戲在1991年登陸Amiga,Atari ST和PC,遊戲的主角是一隻藍衣服綠頭髮的卡通旅鼠,不過這部遊戲也就主角看起來比較兒童一點了。如果現在你去回顧這部遊戲,會發現它其實是一款很黑暗很扭曲的遊戲,因為這部遊戲就是讓人想方法怎麼去減少同類的自殺數……也就是說,無論如何,它們都會在你眼前自殺,你不但要看著它們以各種不同的方法死去,還要計算它們的數量,保證有足夠數量的旅鼠存活,才不會被淘汰……更恐怖的是雖然你也會想方法去阻止它們自殺,但遊戲里自殺的旅鼠可不是一隻兩隻,這部遊戲里的旅鼠幾乎都是用來自殺的。

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這些旅鼠在遊戲里的死法也千奇百怪,什麼花樣都有,簡直讓人懷疑這部遊戲是不是教人怎麼去結束生命的。它們一個個有事沒事就會跑去跳崖、跳水、上吊……甚至為了去死,故意跑去投別人設下的陷阱。而你扮演的是一個唯一能阻止它們自殺的旅鼠,責任就是阻止這些旅鼠們的無腦自殺行為,並且保證遊戲里有足夠多的旅鼠還活著,然後遊戲會獎勵你幾個隊友,以幫助你進行旅鼠的拯救行動。

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遊戲就這樣來到了第十四關,遊戲難度在這一關也開始加大,並且這個遊戲開始赤裸裸地顯露出更加恐怖的主線。如果說前面的關卡只是要你在死旅鼠堆里算算數的話,至少沒有什麼血腥的場面,那這一關之後,你就要直觀地面對死亡的場景了。十四關之後,遊戲開始有了很鮮艷的色彩,遊戲畫面開始毫不掩飾的出現一些血腥的鏡頭,比如你看到一個被刺穿身體的旅鼠鮮血四濺、在房間的天花板上懸掛著上吊的旅鼠,甚至有時候掛著的只是一些白森森的骨頭或者四肢、你會看到地板上在盤繞蠕動、吐著信子的毒蛇,看到旅鼠用來跳崖自殺的死亡深淵等等。整個遊戲好像在告訴玩家怎麼選擇死亡的方法,氣氛就好像是八十年代末期的死亡重金屬音樂的視頻一樣壓抑。

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雖然說這是遊戲公司DMA Design故意設計的一個遊戲難度,並且主打的就是有些嚇人的場景,不過對於小孩子來說也太過陰森恐怖了。而且,這部遊戲的BGM是Slayer的《Raining Blood》(想身臨其境的玩家可以去聽一下),更加襯託了這種氛圍。


《禁忌:第六感(Taboo: The Sixth Sense)》

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《禁忌:第六感》可能是開發商Rare比較鮮為人知的一款遊戲,也是任天堂在1989年發行的一款以算命占卜為主題的遊戲,為了進入美國市場,任天堂對遊戲內容做了特別的調整,在遊戲里加入了一些少兒不宜的場景。

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這是一款適合多人一起玩的遊戲,小孩子一般都是和幾個小夥伴一起玩的,而且這部遊戲很容易上手,遊戲剛開始沒有什麼難度,小孩子玩起來也綽綽有餘。不過這部遊戲除了沒有難度,裡面有很多成人遊戲的十八禁場景,也沒有對未成年玩家加以限制。比如這款遊戲裡面有三張卡,要是你一不小心抽到了一張成人卡,遊戲的難度就會上升,遊戲內容就會轉換到成人的領域,展現一些裸胸、裸臀等少兒不宜的照片。從一個小孩子的角度來看,難度加大和成人的內容只會增加他們對遊戲的好奇心,並且為了了解更多而不斷去尋找這種題材的遊戲內容,真的是身心都會被侵蝕掉的。如果寄希望於加個十八禁的標識就讓他們止步,那根本不可能,一個小孩子難道會自動放棄自己感興趣的遊戲?

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這款遊戲還有一個讓人更加毛骨悚然的因素,那就是裡面的背景音樂。《禁忌:第六感》的背景音樂,簡直就是恐怖片BGM的百科全書,遊戲全都是那種聽了之後讓人起雞皮疙瘩、整日惴惴不安的音樂。不知道小時候是怎麼玩得津津有味的,這部遊戲放到現在,成年人玩都會被BGM搞得很不舒服。


《不速之客(Uninvited)》

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1986年,開發商ICOM Simulation推出了一款叫做《不速之客》的冒險遊戲,不知道玩家們對這部遊戲印象如何?畢竟這部遊戲本來就是喪屍類的,小孩子去玩多多少少還是有點大尺度了。不過,玩過的玩家一定覺得還好,雖然主打喪屍,也是恐怖題材,但玩起來也沒有說很恐怖,就算是小孩子也能接受的程度。好吧,那我告訴你,很多人玩的其實是任天堂和諧後的版本,裡面已經去掉了很多會引起小孩子不適的血腥恐怖場景,而Apple Macintosh原版的遊戲是真真正正的很恐怖。

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這款遊戲的開場音樂就足以讓人毛骨悚然,大概就是那種一大波喪屍在追著一個人並準備把他吃掉、或者半夜在你睡著時惡鬼在窗外探頭進入你房間時的場景時,一般所會使用的BGM。遊戲講述的是一個女孩為了尋找失蹤的弟弟來到一間鬼屋,並在裡面經歷種種冒險的故事,而且整個遊戲從頭到尾都是最能讓人浮想聯翩的黑白的背景……在玩這個遊戲的時候,那些喪屍、幽靈、惡鬼之類的東西都是突然從你看不到的地方跳出來,往往還在你被嚇到的那一刻把你給幹掉。遊戲對喪屍和鬼怪的處理也非常細緻,就連可怕都能有不同的呈現方式,每一個喪屍或鬼怪都能讓你感受到不同的可怕之處,而且完全不重複。我個人覺得最可怕的是裡面的女鬼,她們總是出現在路旁,目光幽幽地看著你,向你招手,或者擋住你的去路,讓你繞不開只能硬著頭皮去面對她們。所以說這款遊戲在Macintosh平台上的版本真的是很恐怖,我小時候玩的就是這麼重口的一款遊戲。

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如果你想體驗一把小時候玩任天堂和諧版的《不速之客》時體驗不到的那種「刺激」,現在不妨去玩玩Macintosh版的。作為過來人,我想說,碰到裡面那個喜歡黃水仙的女鬼時,閉上眼睛就好了。


《矽谷太空站(Space Station Silicon Valley)》

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《矽谷太空站》這款遊戲由開發商Take-Two Interactive在1998年推出,玩家扮演的是一個從太空事故中倖存的微型智能晶片Evo。這個微型晶片通過進入各種動物的身體,來控制並使用他們的能力。

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在飛船事故之後,Evo必須不停地襲擊各種活著的動物,並進入他們的身體控制他們,利用他們的能力在事故之後存活下來。然後當遊戲進行到一定程度時,你的任務就開始發生改變了,為了像你這樣的機器人能生存下去,並且想知道飛船失事的真正原因,你必須要收集幾顆頭顱,而且還是在太空船上的那些科學家的頭顱。於是你和幾個一樣是通過控制動物屍體活動的微型晶片小夥伴出發去尋找這些科學家,把他們殺掉,並把他們的頭砍下來……並且你從這件事情中得到啟發,開始思考機器人應該怎麼反叛人類。

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好吧,拋開反人類的劇情不說,光是砍頭這一項玩法,對於小孩子的影響也不會好到哪去了。砍一顆頭就已經夠嗆了,這款遊戲還要收集所有的頭顱……想像著一邊掛著幾顆頭一邊行走的樣子,除了武俠小說里那種腰間別一顆惡賊的頭顱,提刀上陣、懲奸除惡的浪漫描述之外,放在這款遊戲里就是很恐怖的場景。所以這款遊戲就是教小孩子怎麼砍頭的嗎?玩這款遊戲的小孩子該是覺得砍了很多頭而成就感滿滿還是怎樣?


《寶島Z:紅鬍子的秘寶(Zack and Wiki: Quest for Barbaros』 Treasure)》

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這款由卡普空發行的遊戲,從名字看,就是一部充滿了友好、兒童元素遊戲。

《寶島Z:紅鬍子的秘寶》是一款「新感覺思考冒險」遊戲,玩家將扮演夢想一攫千金的少年主角Zack,在神秘的寶島上尋寶。寶島是全世界海盜們所憧憬、但未曾涉足的秘境,有著神秘的巨大洞窟與古代遺迹,還有兇猛的食人族獸人土著。Zack有一個朋友——一隻叫做Wiki的猴子,他們一起守護一處被埋藏的寶藏。玩家通過Wii遙控器的操作,來解開寶島上的眾多謎題。如果這就是這部遊戲所有的劇情,對於小孩子來說應該會是一款很有意思的小遊戲。

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如果你已經為人父母,看到你三年級的孩子在玩任天堂Wii遊戲機,你可能會覺得小孩子玩遊戲只是為了好玩罷了,而且這些遊戲看起來就是給小孩子玩的,應該都是一些充滿童真、夢想、很有趣的小遊戲。直到有一天,你偶然看到你的孩子在玩《寶島Z:紅鬍子的秘寶》,你無意間瞥到的遊戲機畫面,估計讓你終生難忘:一張被挖掉眼珠的女人臉,鮮血從她那黑洞洞、空無一物的眼窩裡流出來,沿著慘白的臉頰往下流,有一些沾到了垂著的長髮上,有一些正在一滴一滴地往下滴……

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這款遊戲就是這種風格,突然出現的恐怖畫面極具震撼性。遊戲的故事是美好的,只是玩遊戲的過程中,突然出現的恐怖畫面可能會伴隨你的整個童年。你可能會因為這一幕留下陰影,在半夜裡經常被噩夢驚醒、在黑暗中總感覺好像有一張臉在盯著自己、以後每次照鏡子或者電視切換鏡頭的時候都害怕會出現一張沒有眼睛、流著鮮血的女人臉。

估計這是很多人都遇到過的吧,那些屏幕上突然出現的恐怖畫面,能把人嚇到把手上的遊戲機給砸碎的那種。

細思恐極!童年時那些你最愛玩的遊戲背後居然那麼恐怖

可能和你長大後玩的喪屍、生存、惡靈等真正的恐怖題材遊戲相比,這幾款遊戲都不算什麼,就算有恐怖的元素也是隱藏在遊戲中的。不過正是這種情節,才會對小孩子心靈潛移默化地產生不良影響,如果是那種赤裸裸、血腥暴力恐怖的畫面,估計小孩子也不敢玩。所以說,這種隱藏的可怕才真正讓人細思恐極。

原文編譯自 Grunge

原文名 Children"s video games that are way creepier when you"re an adult

作者 Adam James,有刪改。



『話題互動』你玩過哪些給你留下心理陰影的遊戲么?

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