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選擇Switch就必須捨棄這個重要元素,你是否接受的了?

關注一下又不會懷孕!

9月14日的直面會上,《毀滅戰士4(DOOM)》宣布登陸Switch,這個消息讓許多了解原作的人興奮不已,這代表了NS的遊戲庫中再添一員大將。

但在興奮之餘,我們不禁疑慮,以Switch當前的機能,是否能夠擔此大任,將次世代大作《DOOM》完美移植呢?

遊戲開發商Bethesda近日接受採訪時談到了關於Switch 版《毀滅戰士4》的畫面與性能表現問題,他表示:

Switch 版的《毀滅戰士》是專為Switch製作的版本,雖然畫質不會和其他平台完全一致,但也會為我們帶來驚人的遊戲體驗。

那麼這個不會完全一致是不一樣到什麼程度呢?我們先來看看PS4版的畫面效果:

遊戲的場景刻畫、人物建模無疑都是頂級的,而隨之而來的便是對配置嚴苛的要求,Switch作為一部主機和掌機的結合體,配置並不算頂級。有媒體對比了PS4版《毀滅戰士4》與Switch版,可以一起來看一下不同之處:

從視頻中我們可以看出,Switch版犧牲了部分遊戲解析度,用以維持遊戲幀數。

而之前那個問題的答案到這也明晰了,Switch是否將《DOOM》完美移植了呢?答案是否定的,但卻也沒有太不盡人意。

無獨有偶,IGN也發布了一段剛剛發售的《NBA2k18》畫面對比視頻,對比了NS/ PS4 pro/Xbox One S三個平台:

視頻經過壓縮後也許表現不是太明顯,但仍然是與《DOOM》相同,Switch版《NBA》降低了解析度,才能保證流暢的遊戲體驗。

其實早在《NBA2K18》發售前,「Switch版是否會被閹割」這個問題就無數次的被人提起,因為礙於機能,大家擔心會在NS上見到一個簡易版的遊戲,甚至是像前作手機版那樣的畫質建模。

《NBA2K17》手機版

不過好在遊戲並沒有進行閹割,但付出的代價是,解析度的降低,遊戲本體購買完成後,還將購買SD卡下載多達16個G的額外內容才能正常遊玩。

而造成這種現象的原因就是,如今大作對容量、配置的要求越來越高,Switch兼顧掌機+主機,有些捉襟見肘了。

其實這種例子在剛剛發售半年的Switch上屢見不鮮,許多大作看好Switch的前景,紛紛想要登陸的時候,才發現配置問題是最大的門檻。

好比前些日子的《最終幻想15》。製作人表示他們正在積極嘗試Switch的開發,但對於原有引擎的測試並不如意,所以一度有傳聞說,登陸Switch的將會是這個口袋版的FF15手游。

Switch的掌機家用機無縫切換的模式,註定他將犧牲一部分機能,而最直觀的表現,就是遊戲畫面的縮水。

但話又說回來,雖然畫面表現不佳,但就以上幾款遊戲來說,掌機模式下肉眼根本無法識別解析度的降低,且走到哪玩到哪的《DOOM》《NBA》,也是其他平台無法媲美的優勢。

而且,關於「畫面」「遊戲性」誰更重要的爭論,遊戲界就從未停止過,雖然有觀點說「畫面是一個遊戲60%的組成部分」,但卻也有諸如《我的世界》這樣的遊戲出來證明,遊戲作為第九藝術的內涵其實並不止在於畫面。

況且,任天堂80%將會推出Switch的升級產品,到那時,3A大作也許就不再會是雞肋般的存在了。

選擇Switch玩大作就會犧牲畫質

你是否接受得了呢?

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