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深度報告拆解iPhone X核心技術:Face ID到底靠不靠譜?

智東西

編 | 十四


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當地時間9月12日,蘋果在喬布斯劇院舉行了秋季發布會,發布iPhoneX、iPhone 8/ 8 Plus、4K版Apple TV以及Apple Watch 3。其中,iPhoneX作為十周年獻禮作,採用OLED全面屏(占屏比81.15%),內置64位架構的A11和嵌入式M11運動協處理器,取消Home鍵,採用Face ID解鎖。

有的人就要說了:沒有新意啊,全面屏啊雙攝啊無線充電啊,追著中國廠商跑啊,「劉海兒」醜死啦。誠然,面向消費市場,智能手機的設計理念同質化愈發嚴重,工業工程和企業管理出身的庫克很難在美學方面提供驚喜,但是,iPhoneX背後的AI+AR戰略,也許值得關注。

本期的智能內參,我們推薦來自海通證券和中信證券的蘋果AI+AR布局分析,結合智東西市場觀察,從硬體和軟體兩個維度出發分析3D深度視覺的實現路徑和可拓展前景,剖析iPhoneX的王牌技術以及庫克的戰略野心。

以下為智能內參整理呈現的乾貨:


Face ID:不得已 or 新布局?

全面屏與指紋識別的衝突

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*四種常見指紋識別技術(光學、電容、熱敏、超聲波)

自2016 年底開始,手機顯示屏的競爭在三星、小米、LG等廠商的推動之下,已經向18:9甚至18.5:9、19:9、20:9的長寬比挺近。特別是小米MIX和三星S8的推出,使得高屏佔比「全面屏」已經成為高端手機的最新潮流。

第162期智能內參指出,全面屏不是更換一塊更大的顯示面板那麼簡單,而是對面板、指紋識別、受話器、前置攝像頭、天線等零組件重新設計的系統工程,將帶動手機零組件發生巨變。

目前手機端指紋識別的主流方案為電容式方案,其信號難以穿透 0.3mm 以上的玻璃。因此,指紋識別在全面屏時代只有後置(三星S8)和Under Display(光學式與超聲波式)兩種較為可行的替代方案。前者體驗不佳,後者技術成熟度不足。

預謀已久的3D視覺

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*Face ID功能

2017年5月,美國Business Insider就爆料,蘋果有超過 1000 名工程師正在從事 3D 相機的研發工作。

而最後發布會出來的成果是:iPhone X可以通過抬手或者點擊來喚醒屏幕,藉助神經網路技術和A11的生物引擎,加上屏幕上方的景深感知TrueDepth攝像頭系統,其紅外線發射器可以發射3萬個偵測點,蘋果實現了誤差小於100萬分之一的高精度人臉識別手機解鎖——Face ID。

Face ID作為蘋果3D視覺技術的里程碑式用例,背後是近7年的精心布局:一方面收購行業內優秀的公司,進行技術布局和生態建設,另一方面不斷優化技術,發布專利,進行專利布局。

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*蘋果在3D視覺領域的布局

通過收購結構光先驅PrimeSense(微軟Kinect 1代、華Xtion等方案提供商),蘋果掌握了 3D視覺最核心的技術,並推動其3D體感感測技術向小型化發展。通過對Linx(多攝像頭技術) 、Faceshift(面部表情識別技術) 、Emotient 、Flyby Media 、RealFace(人臉識別技術)等多家公司的收購,蘋果已經為3D 視覺領域搭建了完善的生態體系。

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*2015年蘋果3D手勢控制技術專利

2015 年 4 月,美國專利局公布蘋果 3D 手勢控制技術專利,是一種能夠精確識別人手手勢的 3D 機器視覺系統。利用這種技術可以通過專業化的演算法精確地識別用戶的手勢。

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*2015年蘋果3D 手勢控制專利-辨別視頻中的物體

2015 年 10 月,蘋果公司關於手勢和面部識別的專利再次出現,當用戶與他人通過視頻相關的應用(如視頻)進行互動時,他們可以通過簡單的手勢,將視頻畫面中特定對象保存為本地圖片,這需要 3D 視覺技術才可以完成。

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*2016年蘋果3D手勢識別專利結構圖

2016 年 7 月,蘋果公布新型 3D 手勢控制專利,是一個 3D 圖像投影儀,內嵌在一個諸如 iPhone 手機這樣的 iOS 設備上,可以識別出用戶的手勢操作,由此可以作為把手勢作為遊戲的控制桿或者控制器。

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*2015年蘋果「低門檻面部識別」專利

2015 年 7 月,美國專利局批准了一項蘋果提交的面部識別專利,名為「低門檻面部識別」,基於前置攝像頭捕獲的圖像,然後圖像處理器對該圖像進行處理,隨後便與存儲在參考模塊中的圖像進行對比。

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*2017年蘋果 3D 手勢識別專利圖

2017 年 3 月蘋果發布 3D 視覺新專利——利用景深信息進行人臉識別,該專利有望用於下一代 iPhone 的 3D 相機系統,該專利的部分技術出自 PrimeSense 公司。

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*2017年蘋果3D 人臉識別專利圖


「劉海兒」+神經引擎

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*三種主流的3D視覺方案

根據原理和硬體實現方式的不同,行業內所採用的3D機器視覺主要有三種:結構光、TOF 時間光、雙目立體成像。詳情可以參考第129期智能內參。

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*三種主流的 3D 視覺方案代表性產品

雙目立體成像方案軟體演算法複雜,技術還不成熟;結構光方案技術成熟,功耗低,平面信息解析度高,但是容易受光照影響,識別距離近;TOF 方案抗干擾性好,識別距離遠,但是平面解析度低,功耗較大。

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*三種 3D 視覺技術對比

綜合來看,結構光方案更加適合消費電子產品前置近距離攝像,可應用於人臉識別 、手勢識別等方面, 等方面,TOF方案更加適合消費電子產品後置遠距離攝像,可應用於 AR、體感交互等方面。

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*TrueDepth Camera System:高集成的感測器和攝像頭(援引電子發燒友)

iPhone X的Face ID採用了人工智慧加持的結構光方案:數據採集由該機正面上方的景深感知攝像機(即「劉海兒」,TrueDepth Camera System)完成,其紅外線發射器可以發射3萬個偵測點,利用神經引擎(Neural Engine)將反射回來的數據與儲存在A11晶元隔區內的數據進行對比,實現用戶面部的3D讀取與處理。通過神經網路訓練的加持,Face ID失誤率僅為百萬分之一,遠小於Touch ID的五萬分之一。

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*結構光市場空間預測(援引中信證券)

剖去AI/神經網路部分,技術路徑有一點眼熟。

Primesense 的Light Coding 就是以紅外線發出激光,透過鏡頭前的DOE(衍射光柵)形成 激光 光斑,隨後均勻分布投射在測量空間中,再透過紅外線攝像頭記錄空間中的每個散斑,獲取原始資料後,再透過晶元計算成具有3D深度的圖像。

再來看技術亮點部分:神經引擎(Neural Engine)。

據稱,神經引擎可執行「每秒高達6,000億次操作」,以幫助加速人工智慧任務,即專門針對Face ID,Animoji和AR應用程序的ASIC(專用集成電路/全定製AI晶元)。有了神經引擎,蘋果高級副總裁 Phil Schiller很有底氣的表示:A11 Bionic是一款智能手機到目前為止所能擁有的最強勁、最智能的晶元。

基於ASIC的深度學習,實現了高準確率之外,還能比基於通用晶元(GPU、FPGA)的方案減少功耗。正如第185期智能內參指出的,目前基於感知智能的演算法發展大勢,手機AI應用眼看著就要抬頭,嵌入式AI晶元將成一大風向。目前針對3D視覺提供ADIC解決方案的主要有Primesense、奧比中光、Intel等。


從發布會用例看蘋果AR野心

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「劉海兒」TrueDepth Camera System實現的臉部追蹤技術可以用於個人定製化表情Animoji(能捕捉並分析 50 多種不同的肌肉運動)、AR濾鏡等,新的互動的方式有望提高用戶的參與度和粘性,提高AR社交平台的經濟價值,而3D 視覺所提供的景深信息和建模能力是現有普通攝像頭無法比擬的。

此外,A11處理器加上搭載全新陀螺儀和加速計,刷新率達到60 fps,可以實現準確的動作追蹤以及很好的渲染效果。Phil Schiller是這麼說的:這是第一款真正為AR打造的智能手機。

發布會現場還演示了幾款AR應用的小樣:即時策略遊戲《戰爭機器》(The Machines)、即時戰略遊戲《戰錘40K:自由之刃》(Warhammer 40k:Free Blade)、職業棒球直播《At Bat》、星空註解《Skyguid》。

深度報告拆解iPhone X核心技術:Face ID到底靠不靠譜?

2017年3月,蘋果CEO蒂姆·庫克在接受《獨立報》採訪時表示:「蘋果十分重視 AR 技術,而3D相機將成為AR技術的第一步,能夠讓互聯網與現實世界相結合。」

庫克還說了:2017 年秋季推出 iOS11 後,能看到各種各樣的 AR 應用,目前開發人員正在開發大量基於 ARKit 的應用和遊戲,它們也將於 2017 年秋季開始推出。

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* ARKit 包含的三項核心技術用於在iOS系統上搭建AR系統

智東西認為,從目前的消費市場來看,蘋果似乎遇到了一點危機:中國市場銷量連續六季下滑;發布會剛結束,就被華為官方懟,被三星正面杠。但庫克布局了7年的3D視覺以及狠心下血本的AI晶元(順手給華為鼓個掌),給人機交互方式提供了新的思維,這或許,能幫助迷茫中的智能手機市場打破「天花板」。庫克現在是還沒有底氣把3D視覺跟當年喬幫主的多點觸技術相提並論,但如果iPhone X理念發展順利的話,文案我們都給他想好了:十年前,我們比劃手;現在,我們看臉。但即便不順利,我想,我們也會感謝他,曾經認真嘗試。

最後,再來複習一下喬幫主的指示:創新決定了你是領袖還是跟隨者;了解消費者需求,而不是掌握消費者的反饋意見;不要追求複雜。

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