Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備[+Touch套裝]體驗[一] 初步安裝和使用體驗 [Soomal]
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Touch套裝
Samsung 三星 Gear VR4 頭戴式虛擬現實眼鏡
Facebook旗下的Oculus是目前主流VR設備設計的先導者之一,其開發測試的Rift DK系列在當時引起了巨大轟動,消費版的Rift CV也曾被視為將與HTC VIVE、索尼PSVR一爭高下分庭抗禮的主流VR設備廠商。然而由於眾所周知的原因以及HTC VIVE的強勢,Oculus在市場上很快沒了聲音。不過Oculus Rift在VR設備中仍是非常有代表性的陣營,也是VR技術元應用開發的參考級設備。更重要的是在今年7月的美國亞馬遜會員日上,恰巧Rift CV體感套件打折優惠至399美元[當時摺合人民幣約2700元],就忍不住剁手買了一套。目前Rift CV體感套件售價為528美元,約合人民幣售價3500元,國內網購售價普遍在4200左右。
- 樣機來源:自購
樣機類型:市售量產
是否商業關係:否
產品設計和內部分析
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備
Oculus Rift CV的體感套件包含了頭戴顯示器本體、兩個Sensor感應器和兩個體感手柄,除了兩顆用戶手柄的五號電池和一塊眼鏡布外就沒有其它零件,這遠比VIVE和PSVR精簡不少。從重量來看,Oculus Rift CV為470克,是目前最輕的[據說今年出廠的HTC VIVE減重為468克],雖然PSVR重量最高[610克],但佩戴舒適度並不差。Rift外殼採用塑料蒙布工藝,眼罩同樣使用容易吸汗的海綿配置,雖然海綿吸光效果好,但使用時太容易吸汗。
在屏幕部分,Rift CV採用了和HTC VIVE相同的兩塊OLED屏幕,等效解析度為2160x1200,刷新率90Hz,因此兩款設備在正常使用時畫質也是完全一致的,畫面細節表現比PSVR更好,但像素點間隙較大,紗門效應比較明顯。Rift頭戴顯示器部分同樣使用了高刷新率的運動感應器,和HTC也是基本一致的。Rift CV的瞳距調節在機身下方,最寬為71mm,近視須戴眼鏡使用,也有專門的第三方專用近視鏡片附件的設計。在外觀上HTC VIVE由於多了個前置攝像頭,看起來更科幻和未來感,但數據線纜太多,而Rift CV的造型更加中規中矩和輕便,是國內VR設備廠商「參考」的重點對象。在標準配置中,Rift CV的耳機需要另購,在體感套件中這個耳機附件也成了標配,觀感相對VIVE還要拖出一根3.5mm線頭要和諧不少。
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Touch手柄
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Touch手柄
在體感套件中的手柄造型很容易讓人想起HTC VIVE的「雞腿」,Rift的手柄更小巧,採用5號電池供電也省去了充電器和USB線纜數量。感應器自帶腳架和底座,可直接放在電腦桌上,其內部採用了一個廣角的紅外攝像頭進行手柄和頭盔的定位採樣。效果和HTC VIVE的LightHouse相同,但小巧不少,自然也沒法看得太遠,但2米左右的距離自由活動還是沒問題的。
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PCVR的推薦配置自從2016年一來便沒有什麼變化,一直是四代i5+GTX970或等效性能組合,經過我們實際測試,CPU採用高頻的i3、奔騰雙核處理器也是可以基本滿足畫圖、簡單體感體驗的,而如今6000元以上的遊戲本電腦或台式機,四核心i5+GTX1060已經成了標配,雖然最近PC配件普遍漲價,但整體價格相對去年還是下降的。由於專用VR測試機[i5 4670K+GTX970配置]的介面被HTC VIVE塞得滿滿當當,因此本次Rift體驗以個人自用的台式PC為主[Ryzen 1700X+雙路GTX1080SLI]。不過這裡要強調的是,PCVR應用只要達到推薦硬體要求,再高的性能也不會帶來任何使用體驗上的改善,因為目前硬體性能是VR應用瓶頸的木桶短板中最不那麼短的一塊,應用開發者水平和屏幕才是目前最大的問題。
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 用戶頭像
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 手柄鍵位說明
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 感應器信號檢測
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 此面向敵
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 輸入身高
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 活動空間設置嚮導
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 活動空間設置嚮導
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 活動空間設置嚮導
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 活動空間設置嚮導
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 活動空間設置嚮導
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 頭帶鬆緊調節說明
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 設置嚮導 - 頭帶鬆緊調節說明
由於微軟也計劃在明年開始在Windows10加入MR[Mixed Reality,混合現實]的支持,因此較新的Windows10系統在設備接入電腦後都能直接識別Rift等VR設備,但無法直接使用,還需下載安裝OculusSetup進行最後的設置。和許多人預想的一樣,Oculus的軟體是需要VPN才能下載安裝的,安裝包大小約1.7GB。由於沒有進入國內市場,Oculus應用界面也是全程英文,但還算比較易懂。在嚮導中,用戶只需要按照步驟設置Oculus賬號、手柄和感應器即可。其中只有感應器檢測時遇到麻煩,會提示信號不佳,難道真的是USB3.0集線器供電不足?後來在查看資料時才發現感應器和手柄、頭顯採用2.4G藍牙互連,容易受到周圍2.4G設備的干擾,把無線滑鼠換成有線模式後解決。
在設置嚮導完成後,用戶就可以戴上頭顯進入Oculus Home中遊玩了。和HTC VIVE類似,Rift在第一次運行時也會有一個虛擬環境和一個小機器人作為上手操作的嚮導。在這裡用戶可以了解Rift的體感手柄用法,除了類似VIVE雞腿的布局外,Rift的手柄還集成了一些感測器以判斷用戶在握持手柄時的手勢操作,可以判斷出用戶的握拳、張開、指向等手勢並在VR應用中進行對應的體現,雖然靈敏度不高,但通過適應後用戶還是可以自由進行各種手勢操作的。而且展示的效果相比HTC VIVE的嚮導更加震撼出色,但是Steam免費提供的The Labs小遊戲集合質量更高。
初步使用小結
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Oculus Home
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 應用管理
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - Oculus設備列表和設置
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 自帶迷你遊戲
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 自帶迷你遊戲
Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實設備 - 使用體驗 - 谷歌VR可視化建模工具《Blocks》
從目前嚮導應用、迷你遊戲的體驗初步總結,Oculus Rift的畫面表現和VIVE確實是完全相同的,但體感部分靈表現確實要遜色一些,首先是Rift在每次啟動時的初始定位修正並不是通過真實高度檢測的,而是以0高度+用戶輸入的身高進行修正,因此用戶在每次使用Rift前必須站立戴好[戴上後系統會自動啟動Oculus應用],進入界面後才能坐下使用。
雖然用戶可以在感應器前的2米距離內自由活動,但如果用戶在遊玩體感遊戲時背對感應器,手柄會立失去響應即斷開連接,當然像HTC VIVE一樣分別放在用戶活動空間對角線兩側擴大體感遊戲靈活度也是可行的,但感應器的線纜長度就略有些不夠了。
另外,由於Oculus的無線體感使用紅外攝像頭+藍牙的檢測和定位機制,和VIVE的激光+有線同步相比,響應速度和刷新率差距必然是明顯的。具體體現在VR世界中,用戶握持手柄的「雙手」的響應速度要慢一些,另外手在運動動起來的時候會有明顯的掉幀,想要像HTC VIVE那種精準模擬拉弓瞄準射箭等操作,在Rift上實現起來就困難不少,但簡單一些的打槍等操作還是可以接受的。
Oculus Home的VR界面和三星GearVR基本相同,但界面仍然是全英文的。用戶也可以在顯示器的普通界面上管理和下載Oculus官方的應用。遺憾的是,Oculus的官方應用市場資源數量和質量在目前來看並不算高,收費也不合理。不過好在Steam是官方支持Oculus Rift的,這部分如何聯通我們將在下周進行介紹,以及與HTC VIVE的使用差異對比。


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