你知道《猩球崛起》里的凱撒,但不一定知道它背後的安迪·瑟金斯
提起安迪·瑟金斯這個名字,可能有超過半數的人都會比較陌生;但是提起和他相關的角色,應該超過半數的人都非常熟悉。
比如《魔戒》和《霍比特人》系列中的咕嚕:
比如《金剛》:
比如《丁丁歷險記》中的道克船長:
比如《猩球大戰》系列中的凱撒:
這些角色的幕後英雄就是他—安迪瑟金斯,著名的動作捕捉表演大師;
他把人物表演和動態捕捉技術完美融合,成功演繹了這些角色;
如果你對「動態捕捉技術」比較陌生,看一下安迪的工作環境應該就明白了:
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安迪投入到動態捕捉工作已經有10年了,與科技相伴並沒有消磨他對於表演的熱愛;
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在他的心裡,動態捕捉和人物表演無異,前者由於缺少深度體驗生活的機會,反而會更難。
但這並沒有打動奧斯卡的評委;2011年安迪憑藉《猩球崛起》參選奧斯卡最佳男配角獎時,評委會以「角色表演包含電腦後期修改」為由,將他拒之門外。
想要詮釋好這些角色並不容易,安迪為此需要付出比一般演員更多的努力。
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首先,需要進行必要的心理建設:
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其次,需要去揣摩人物的肢體動作和語言習慣:
比如為了演好凱撒,安迪去觀察了猩猩的行為習慣,又代入劇情做了「類人化」處理,最終確定為負重式行走:
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在語言習慣上,凱撒這個角色的特殊設定,是一個會說話的猩猩;這一點是無從參考的,所以需要安迪自己揣摩:
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安迪放慢了凱撒的語速,模糊了他的口型;盡量使用簡單名詞,讓凱撒的表意不再清晰流暢;
最終呈現出一個擁有人類的情感和表述能力,但是保有猩猩行為姿態的凱撒:
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如上面所說,這項方式是動態捕捉表演,需要演員和科技的配合;
所以安迪瑟金斯不太願意接受「你是凱撒的替身嗎?」這種說法,他在調動自己的表演經驗去演繹每一個虛擬角色,而不是像CG那樣過度依賴技術。
不過把他拒之門外的可不只有奧斯卡,許多主流獎項都不承認動作捕捉演員是普遍意義上的「演員」。
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為了感謝安迪為動作捕捉表演所做的貢獻,《猩球崛起3》的片方,有計劃要幫安迪申請奧斯卡的終身成就獎;
希望更多的人能夠了解這份工作,並對投身這個事業的演員給予肯定。
最後一句
感謝和安迪·瑟金斯一樣的幕後英雄!
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