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遊戲評測時間第八期——龍珠的情懷格鬥遊戲的大趨勢

評測遊戲——《龍珠超宇宙2》

作為日本動漫業的一個超級IP,相信那群黃頭髮加一身腱子肉的超級賽亞人形象必然貫穿了大部分人的青春。不同於「火影」、「海賊」的慢節奏,龍珠里的拯救世界如同日常任務一般,偶爾還去拯救別人的世界。這種超級熱血漫加上早於「死火海」出現十多年,龍珠這個IP所積累的粉絲自然也是後者無法比擬的。

有人喜歡自然就會衍生出一些不同於動漫的東西,於是出現了龍珠的遊戲,並從之前廣為熟知的《電光火石》發展到如今的《超宇宙》,因為有粉絲群體存在的關係,無論是南夢宮的《火影》、《海賊》,還是之前的《超宇宙》,都獲得了較為不錯的收益,可以很明顯的看出這種粉絲向遊戲就算再爛只要擁有足夠的受眾群,玩家依舊會打著情懷的口號為其買單,去年的《龍珠超宇宙》就賣出350W份之多。

先不談今年第二作的銷量是否會超越前作,這次的《龍珠超宇宙2》就初入遊戲而言,強於前作的整體畫面,以及遊戲開場時賽亞人與弗利沙的戰鬥場景都給人一種觀看動畫般的真實體驗,如果你立刻打開龍珠的動畫進行對比,甚至會無法接受TV版的畫面。

除了CG之外,遊戲還在內容方面加入大量RPG元素。既然是一款參雜著格鬥元素的RPG遊戲,遊戲地圖的大小,以及NPC數量都格外重要,官方這次顯然是想讓玩家更加留意遊戲中的「RPG」部分,遊戲地圖和NPC數量的增加都在一定程度上大大提升了遊戲耐玩性。雖然數量多了,但遊戲中的人物建模以及城市中的環境細節依舊算不上出彩之處,只是對比於前作有了較為明顯的提升。

實機戰鬥中,和《龍珠》一樣,玩家可以在海陸空三地隨意切換,遠處的背景貼圖都還算不錯,並沒有給人意外出鏡的感覺,戰鬥時的真實打擊感要強於前作,但氣波類攻擊看起來就要疲軟很多,不同於動畫中的毀天滅地,你積攢了很久的大招不巧就會被前方的石柱所擋住。除了招式被障礙物擋住的問題,沒有自動鎖定的超必殺在對戰過程中也會顯得非常雞肋,遊戲中的鎖定視角只會幫你鎖定小型招式的技能,然而超必殺不會自動鎖定,在沒有完美連擊的情況下,對手只需要稍微挪動下腳步都能躲過你的超必殺。

當然,這都是些個人小抱怨,《超宇宙2》在戰鬥中的整體表現還算不錯,除了快節奏戰鬥和炫酷的大招,遊戲在連招上還有著極高的友好度,新手玩家在一通亂按之後也能打出一套不錯的連招,就好比《拳皇14》里的連招,不過想要完美連招依舊需要更加精細的操作。爽快的戰鬥、穩定的幀數,這次的《超宇宙2》目前看來是要高於漫畫改編遊戲平均水準,不過,畫面依舊會讓你覺得這不是本世代的遊戲。

作為一款漫改遊戲,精細的畫面可以不被大部分人所追求,但遊戲代入感卻是很多玩家無法拋棄的。如此看來,《超宇宙》的味道正好合了大眾粉絲的口味,因為RPG元素這一成功的設定,《超宇宙2》在劇情設定上基本沒有太大變動,還是需要玩家自己創建角色(根據自身的喜好設定外形,技能偏好和種族),通過穿越時空的方式去參與到動漫中出現過的經典戰鬥,並在結束戰鬥之後解鎖相應的角色。

樣是因為這些因素的存在,導致遊戲的核心依舊脫離不了「刷」這個字。主線任務中裝備等級的落後,打不過BOSS該怎麼辦呢?自然就是刷裝備、刷等級、拜師刷技能等,好在這種RPG內容還足以讓大眾接受,更多的是通過「刷」來體驗劇情,很好的迎合玩家,增強了其代入感。

雖然RPG還算不錯,但還是會不可避免的減少一些格鬥遊戲元素,因為官方所添加的RPG元素,使得遊戲在大部分對戰中都喪失了策略以及操作性,在擁有裝備等級的前提下,只需要一套最為基礎的連招即可,等到能量足夠再釋放一個大招進行攻擊,原本多樣化的戰鬥系統在久而久之的遊戲體驗後也會變得較為單調。

整體看來,這部《龍珠超宇宙2》更像是針對於前作的大型DLC,在細節上保持著對原作極高的還原度,通過不改變遊戲劇情的情況,對遊戲內容進行多方面改進,除了前面提到的城鎮以及UI,官方還增加了可供探索的支線任務,不僅如此,角色選擇多樣化仍然是該系列的亮點,你可以自己選擇種族類別,以及人物戰鬥時的優劣勢,角色技能不再固定,玩家可以通過修鍊來獲得更多招式技能以及各種不同形態。對於粉絲而言,《超宇宙2》中的改進無疑會讓玩家雀躍,於是乎,這款《超宇宙2》自然成了「龍珠迷」不容錯過的傳世佳作。

但從一個吃瓜群眾而言,不同於《究極風暴4》和《燃燒之血》,這次《超宇宙2》在媒體評分上似乎可以將前者吊打,但這些評分卻無關緊要,更多還是覺得那些標著3A價格的遊戲拖著與本世代不符的遊戲畫面著實有點難以接受,或許一款優秀的粉絲向遊戲,只需要一部優秀的動漫對其鋪墊。

總分7.5/10

遊戲停止工作解決辦法:請窗口化不要全屏!把輸入法換成英文就好了,遊戲安裝界面也不要有中文,


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