火影忍者手游決鬥場怎麼打 決鬥場判定機制詳解
遊戲
09-17
火影忍者手游決鬥場怎麼打?下面小編為大家帶來火影忍者手游決鬥場打法詳解,希望這篇攻略詳解能夠對大家有所幫助。
遊戲中的判定當同時攻擊並命中時判定低的一方會被強製造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低於肉搏型平A。
技能的判定較複雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害並浮空。
大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與捲軸和通靈的釋放動作等同。
前段時間修復了蠍平A打斷技能的BUG,由於A可以打斷技能屬於BUG,說明策劃認同這個判定。
大招的判定機制是第一優先順序的,但是個別忍者釋放大招過程有個瞬間判定強度過低。
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最新忍者—宇智波鼬 | |||
圖鑑 | 技能 | 連招 | |
視頻 | 獲取 | 杜門李 | |
連招技巧:| 鳴人|鹿丸|丁次|凱|
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