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王者榮耀:這個數據去除並不可惜,我關注的是到底用什麼來代替

有些東西就是這樣

食之無味

棄之可惜

和所有遊戲一樣,有些東西註定會被時代所淘汰,今天,我們說的這個數據,相信是很多人都不會去注意的,也沒有人會可以去重視一下的,既然現實中的境遇就是這麼的尷尬,索性不如刪了吧,或者找個更好的來代替吧,這裡我們來看看王者榮耀策劃是怎麼說的吧。

很明顯,這個輸出確實很雞肋,而且,你打線上,總不會時刻去關注自己的固定回血量吧,況且還是沒五秒才能回多少,對於線上的人來說,有自帶的回血,塔後面的血,用來應急,或者持續消耗就夠了,如果血量實在是太低,肯定就會回家了,這個固定的回血量真的就是沒了不可惜,有嗎總比沒有好一點,就是這種境遇。

至於這個屬性刪不刪掉我是一點不關心的,我關心的是,既然要刪掉,那肯定是要有什麼彌補的,或者說是該把這個數據怎麼增強,提高存在感。

其實這個版本的王者榮耀感覺可玩性遠沒有前幾個版本好玩,英雄出的快是一回事,最主要的原因,我感覺是,憑空原創出來的英雄,遠沒有以前的那種大家都熟知的那些英雄那麼的熱,而且,英雄出的多了,感覺設計自己都不知道技能在往什麼方向走了,要麼強度太大,要麼就是太弱,完全沒有平衡性可研。

說了這些,再來說說貂蟬吧,感覺這版本貂蟬的境遇有點慘啊,很多版本貂蟬都是法師一姐啊,現在怎麼了?網上其實很多人都是希望增強貂蟬的,畢竟這個英雄有著不低於宮本的人氣,這點是不容否認的,想想呂布,也是沉寂了一段時間,和現在的貂蟬一樣,不過,在一大波增強下,現在的呂布算是重出江湖了,還是非常給力的,什麼時候,把我們的貂蟬也來好好增強一波啊,這我還是非常期待的。

總之呢,版本總是會不斷變化的,有的東西,我們了解一下就可以了,畢竟對於每個人都一樣,至於英雄嗎,確實有的需要平衡吧。

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