當 AI 襲卷各行各業後,VR、AR 有了這樣的改變
在經歷了初期的火爆之後,VR、AR 如今都回歸理性。而隨著蘋果、谷歌等巨頭相繼入局,行業成熟的時間表似乎也有了新的變化。這樣的變化對投資而言有什麼影響?VR、AR 又如何與炙手可熱的 AI 結合?曾被創業者熱捧的 VR 一體機現在又有了什麼樣的進展?我們在日前的 VRVCA(HTC 聯合多家風投成立的虛擬現實風投聯盟)大會上,從一些投資人的分析中找到了一些答案。
ARKit、ARCore 的出現會對 AR、VR 成熟的時間表有什麼樣的改變?
「原來我們預期 VR 要比 AR 發展快,不管是硬體還是跟娛樂相關的體驗,它的門檻相對更低。但從最近一兩年來看,隨著帶景深的相機跟手機的結合,我覺得 AR 的速度一點都不慢,而且遠遠超出我們的預期。如果輸入端和輸出端比較成熟,我們在中間會跟應用相結合,無論是社交還是遊戲,我們都可能會投資。」 鼎翔資本創始合伙人吳瓊這樣表示。
一體機的發展在行業中有什麼樣的影響?
在和君資本投資總監胡卓桓看來,現在市面上已經推出的一體機體量還不夠好,不能跟 PC 端的 VR 頭盔比,但因為它是可移動的,還是會在影視、遊戲這些偏娛樂方面有一定的市場。
吳瓊也表示,在第一代的產品充分吸收前面的技術並等新一代的 Oculus Rift、HTC Vive 或者是索尼的頭盔出來之後,大家需要看一下市場銷量和售價,如果它有機會在 1000~2000 塊錢,消費級的硬體機會才成熟,如果優秀的一體機(裝機量)在 1000 萬-2000 萬台以上的情況下,再做一些具體的應用會比較合適。
松禾資本董事總經理司文敏則認為,VR 一體機還是一個過渡產品,但它的推出會對整個 VR 市場有推動作用,畢竟一體機把用戶的門檻降低了,尤其是在價格和使用上。在教育方面,有很多學校還是需要一體機這樣移動的設備,價格也相對便宜一些。從做投資的角度來說,新興的創業團隊做 VR 一體機等硬體產品的風險還很大,一些大廠在硬體領域的研究和研發可能會更被看好。
AR、VR 的未來交互形態以及 AI 和 VR、AR 的結合方式
針對這一點,胡卓桓表示眼動追蹤、語音識別和手勢交互都是比較好的方案。「國外的很多 AR 產品也已經運用手勢識別,國內一些智能音箱則都是用的語音識別,這些技術解決方案應用在 AR、VR 上都比較好,具體說哪家會更流行,更成為爆款,很難說。這有點像大家都在炒無人商店,有人用 RFID,有人用圖像識別,最後發現能夠落地的還是 RFID 再加圖像識別的綜合解決方案。」
吳瓊則表示,AI 跟 VR、AR 同樣有一個特別漫長甚至是十年以上的應用期。「在現有的階段,我們關注人工智慧的三個點:第一是圖像識別,第二是語音智能交互,還有一個是大數據應用。因為整個 AR 和 VR 的產品沒有大規模用起來,大數據應用可能發揮的作用時間還會稍微漫長一點,相對來說圖像識別和語音智能與我們更近一點。語音交互短期來說不能替代手勢和一些基礎的操作應用,但是它可以作為輔助。比如它有一個最大的特點,當你把它的語音對話訓練到一定程度的時候,它的依賴性會越來越強,這對 AR 場景的應用有很大的幫助。」
司文敏的回答則很有意思,她認為 AI 很有前景,並且跟 VR、AR 是有結合的,「我們投的 LBS+AR 社交就可以用到 AI,因為它可能在社交的過程中是一個行走的 App,我們可以在『行走』的過程中通過 AI 做一些很娛樂的事情,也可以通過大數據做一些人臉識別,這很有趣。」
Vive X 加速器 Director 梁浩輝則總結道,VR 交互其實跟 AI 關係很大,首先是臉部識別,通過人工智慧的演算法,把(人臉識別框架)Tracking 都能算出來,AI 的進步提供了很多在 VR 交互裡面的沉浸式。VR 2B 的平台可以把很多不同的感測器都放在人臉上面,把你的眼球、臉部、表情都放在 VR 裡面運算,這個是前所未有的。
「我前幾天去杭州跟阿里的人談無人商店的事情,他們也想做眼球追蹤,客戶要看什麼種類的商品,所有東西都是串在一起的,而把 AI、AR、VR 串在一起看的話,AI 在後面做了很多不同的基礎。」梁浩輝說到。
題圖來自 123RF
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