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iPhone X再掀手機革命:AR或成殺手級武器

【騰訊科技編者按】《金融時報》評論稱,蘋果近期推出的iPhone X暗示智能手機將迎來新一輪革命,一旦增強現實技術越過炒作階段,其勢必將改變消費者看待世界的方式。以下為文章概要:

蘋果上周發布iPhone十周年版本iPhone X時,就有分析師將推出增強現實技術的意義與另一重要事件相提並論,而後者則改變了智能手機的未來以及消費者對於科技的看法。

摩根士丹利分析師在一份報告中稱:「我們認為增強現實所產生的影響與蘋果在2008年推出應用商店App Store時相當」。摩根士丹利暗示,增強現實是革命性的技術潮流,其或推動智能手機進入下一個重大升級周期。

摩根士丹利的分析師表示,蘋果應用商店App Store擴大「計算功能的範圍以及市場對其需求。」他們認為,伴隨蘋果ARKit開發者軟體的新攝像頭技術將具有類似的作用,其將加速設備的升級以及服務的提升。

對於增強現實可能具有的影響力,蘋果早有預見。蘋果首席執行官蒂姆-庫克(Tim Cook)今年早些時候就對增強現實技術如此評價,他認為其是一個「好主意,就像智能手機」。

所謂的增強現實就是一種通過智能手機實時地將數字物體疊加在真實世界上的技術。增強現實因去年夏天大熱的遊戲Pokémon Go而取得突破性進展。Pokémon Go快速走紅時,其下載量達到數億次,但隨後急速冷卻,這讓很多人篤定增強現實只是曇花一現的嘗鮮事物。

庫克則是增強現實再度走紅的推手,他在今年6月舉行的蘋果開發者大會上推出了面向iOS 11智能手機操作系統的ARKit平台,此舉令矽谷其他公司側目。隨後不久,谷歌也發布針對Android智能手機的增強現實平台ARCore。Facebook也擁有Camera Effects Platform(攝像特效平台),研發者紛紛在其應用上增加了增強現實功能。

增強現實和虛擬現實顧問公司Digi-Capital預計,增強現實市場去年擁有數千萬用戶以及12億美元規模,到2021年有望增長至逾10億用戶以及830億美元。摩根士丹利更為樂觀,其認為增強現實未來三年的創收規模有望逐步增長至4040億美元。

宜家負責數字轉型的主管邁克爾-瓦爾德斯加德(Michael Valdsgaard)表示:「很多人低估了現在的形勢。有些因素未來兩或三年將徹底改變遊戲規則,增強現實就是其中之一。現在好比是宇宙大爆炸的前夕。」 值得注意的是,宜家較早地採用了ARKit。

iPhone X的推出可以說是增強現實朝主流又向前邁進了一步。起售價為999美元的iPhone X擁有原深感攝像頭能對50多種不同的面部肌肉運動進行分析,從而以12款「動話表情」鏡像出用戶的神態。此外,iPhone X還可通過點陣投影,在面部形成30000多個紅外點,對用戶臉部進行建模。

不過,近距離觀察蘋果展示活動的人士表示,其注意到該公司高管近期在措辭上有微妙的變化。增強現實在發布會上進行演示,包括虛擬桌面遊戲以及來自Snapchat的自拍面具,但是調門有所降低。

軟體集團PTC旗下增強現實開發平台Vuforia負責人傑伊-萊特(Jay Wright)表示:「我覺得蘋果在控制期望值方面做得很好。要是事態發展太過,少不了挨罵。」

增強現實初創企業6D.ai創始人馬特-米斯尼克斯(Matt Miesnieks)表示,調門有所下壓的部分原因可能在於缺乏具有說服力的內容。對於首批興起的ARKit應用,米斯尼克斯質問道:「就只有這樣的水平?」

米斯尼克斯說:「為了令期望值保持在合理範圍,蘋果降低調門就很有必要了。」

其他人對iPhone X硬體表示失望,因為他們一直希望出現在前置攝像頭的深度感應器同時也應出現在後置的攝像頭上。

風險資本公司Index Ventures合伙人麥克-沃爾皮(Mike Volpi)表示:「iPhone X在增強現實方面做得不到位。我以前還想增強現實的內容會更加豐富,結果就只出現模仿我的動話表情。」

不過,開發者圈子對於增強現實的熱情依然高漲。增強現實開發平台Vuforia在過去六年中共被4.5萬個應用使用,而去過一月就新增了4.5個應用使用其增強現實技術。迪士尼通過基於增強現實技術的《尋找原力》(Find the Force)應用推廣下一部星戰電影,而包括美泰(Mattel)、孩之寶(Hasbro)以及樂高的玩具公司已研發基於Vuforia的增強現實應用,以配合他們的實物產品。

一家著名矽谷企業的高管表示,對於增強現實行業的某些人而言,或許仍然需求進一步下調消費者的期望值。該高管表示:「引發又一輪言過其實周期的風險是真實存在的,就像此前的虛擬現實。」

在Facebook於2014年花費20億美元收購Oculus後,針對虛擬現實的初創企業投資蜂擁而至,很多大型科技企業也在研發相關硬體產品。截至目前,消費者購買的虛擬現實頭盔的數量有限,遠低於預期,這促使該類型產品削減促銷。

最新款iPhone配置一組令人印象深刻的光學感應器,這些零部件幾年前的成本還要數千美元。不過,大多數手機增強現實使用的都是標準智能手機攝像頭。這一樣以來,雖然ARKit和ARCore能通過攝像頭軟體把數字物體展示在地板和桌面上,但是能夠呈現更真實、實現精準定位以及互動所需要的感應器仍太貴,而且耗電、體積太大或不可靠,這些因素都令其難以在現階段應用到智能手機上。

萊特表示,除非這些要素髮生變化,增強現實應用或還是不能摘掉嘗鮮事物的帽子。萊特說:「我只是希望能看到很多熊在桌子上跳舞。」

增強現實應用Holo開發商8i首席執行官史蒂夫-雷蒙德(Steve Raymond)表示,音樂和電影的數字化進程在過去15年發展很快,3D內容比不上他們,因為其沒有資料庫。

雷蒙德說:「你不能拿瑪麗蓮-夢露電影重建其全息圖。要利用這種沉浸式計算方式的優勢創造內容,我們還需要加速學習。」

瓦爾德斯加德認為,3D內容所在的領域是宜家擁有的秘密武器。很多出現在宜家宣傳冊上的沙發和桌子實際上是計算機構造的模型。新款宜家ARKit應用能讓人們通過手機在他們客廳試著擺弄虛擬傢具。由於使用ARKit,Ikea Place應用能夠掃描環境,然後根據面積大小選擇合適的傢具,而且精確度高達98%、

瓦爾德斯加德表示:「這肯定不是嘗鮮事物,這一根本性的轉變將改變我們如何與計算機互動以及我們的生活,當然還包括銷售傢具的方式。」(編譯/李路)


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