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關於爐石「卡牌改動」的看法,桃花依舊,人面全非?

關於爐石「卡牌改動」的看法,桃花依舊,人面全非?

關於爐石的平衡性玩家們看法不一,說實在的沒有絕對的平衡,暴雪爸爸也很重視這個問題,所以經常進行「平衡性調整」,而手段就是:修改卡牌,基本除了插畫,其他的全部都有可能變,水晶、攻擊、血量、效果,關於這些調整,大家更是議論紛紛,樓主今天主要想分享自己對於這些改動的看法。

關於爐石「卡牌改動」的看法,桃花依舊,人面全非?

首先是水晶,樓主認為水晶的修改是合理的途徑之一,因為很多職業卡或者中立卡確實相比同費卡顯得過於強勢/弱勢了,明明大家是同一費用,但是卡的質量卻差距如此之大,過於剝奪職業卡弱勢の職業的遊戲體驗,就會導致其出場率的下降。

一個比較典型的例子就是獵人的放狗,最早是4費,但是太高了,顯得非常的弱,沒有任何獵人願意帶這麼一張高費的卡手法術,combo打不起,解場解不動;因此設計團隊進行了第一次修改,從4費改到2費,然後天梯就被獵人佔領了,快攻T7獵所向披靡,禿鷲+放狗的combo打的風生水起,又顯得過於強勢無解,於是進行了第二次修改,變成3費,終於……找到了這張卡的平衡點,3費的放狗從效果和水晶分析合理多了,唯一不好的就是獵人強勢全部集中在3費,這樣曲線更加臃腫了。(當然目前還存在一些費用修改不合理的,希望設計團隊能繼續優化了)o(╥﹏╥)o年代過於久遠,實在找不到圖片,sorry

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其次是身材的調整,即當設計師感覺某張卡在同費卡裡面身材顯得過於棒,不僅限制了其他卡的出場,同時自身擁有非常高的出場率,對於對手的壓制力也很強,但是又不想破壞效果的獨特性,也不想改動費用打亂節奏,於是選擇了改動身材;

典型的例子就是:飛刀雜耍者,原來是2費32,由於壓制力過於強大,被削弱成22身材,效果不變,但是由於環境中23生物,和科多、瘋狂藥水等效果的針對,飛刀的出場大打折扣,加上官方對快攻的壓制,如今的飛刀已經是罕見物種了,包括蹩腳海盜也是,血量削了以後也就被天梯淘汰了,似乎發現了什麼真相……改動身材經常無限接近於毀了一張卡。

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最後是效果的調整,當設計師團隊覺得某張卡的存在嚴重破壞遊戲平衡,破壞其他玩家遊戲體驗、或者和遊戲降速相違背的時候,就會選擇直接修改效果,回爐重鑄!

典型的令人惋惜的例子就是自然之力和戰歌指揮官,因為自然之力+咆哮一回合14點斬殺,如果雙咆哮就是22點,實在過於恐怖(自然之力原本6費,效果召喚3個22衝鋒樹人,回合結束消滅他們),在設計師眼中這就是破壞他人遊戲體驗,還加快遊戲節奏,認為這樣的卡不應該存在,於是就直接修改了效果,變成了5費召喚3個22樹人,實在無力吐槽,樹人沒有額外屬性,那麼和中立的魅影歹徒相比優勢呢?人家進化還有收益呢!

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而戰歌指揮官也是因為衝鋒的關係,能讓3攻及以下隨從獲得衝鋒,且是光環效果,和奴隸主的配合過於強勢,設計師團隊表示衝鋒太可怕,太剝奪遊戲體驗,改費用、身材都治標不治本,乾脆把衝鋒滅了,就變成現在的吊樣,戰歌指揮官也就徹底廢了。

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對於這一類改效果的削弱樓主是非常厭惡的,不管再怎麼樣,至少這些卡曾經都是我們「輝煌的印記」,都是美好的回憶,直接消失總是難以割捨的,而當我們想重溫過去的時候,發現他們早已不在了,不可能重溫,因為回不去,這是多麼的令人痛心!!!!

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